🤗🕹️Mi pequeño secreto – Hice 2 videojuegos para la consola portátil coreana GP32.

¿Cómo os quedáis si os digo que 12 años
yo hice 2 videojuegos para una consola portátil coreana?. Pues sí, los hice y fue para la GP32 una videoconsola de la que ya os hablé hace unos
cuantos videos y os voy a contar un poco cómo fue la historia.
El caso es que yo hace tiempo, bueno, hace muchos años, exactamente 12 años, estaba
bastante interesado en el tema de la emulación y todo eso. Y por aquel entonces di a parar
con la GP32, esta videoconsola coreana y bueno, podías comprar juegos originales pero también
tenías la posibilidad de usar emuladores que había programado la gente para ella y
juegos de aficionados.

Entonces yo dije, "esto es el paraíso", puedes ir por la calle jugando
a la Nintendo, Megadrive, Master System, PC Engine…¡increíble!, además de tener juegos
originales para la consola y juegos amateur que si había programadores buenos, seguramente
habría algo de calidad. Pues nada, me la compré y, menudo acierto, eso fue increíble,
una experiencia genial. Por aquel entonces sólo había el foro en español GP32Spain,
que seguramente los que estéis viendo este video igual formastéis parte de él.

Y sí,
yo creé 2 videojuegos para esta videoconsola, ¿por qué?, porque me di cuenta después
de estar un tiempo ahí "metido" de que no era tan difícil como yo creía, quiero decir,
ser programador no es fácil y yo no soy programador, yo simplemente estoy interesado en crear cosas,
videojuegos bueno, un poco de todo. Me informé y me explicaron que había una plataforma
para desarrollar juegos que era bastante sencilla de entender, "Fénix" se llamaba. Entonces
me metí, copié bastantes cosas de otros videojuegos, miré código y dije "bueno,
igual puedo hacer algo sencillo", lo primero que hice fue pensar, ¿qué es lo más básico
que puedes hacer a la hora de crear un videojuego, o que tienes que aprender para crear un videojuego?…mover
cosas. Entonces lo primero que aprendí fue a cómo mover un pixel, tan fácil como eso
¿y qué paso?, pues fue muy sencillo y lo aprendí muy rápido, ya poco a poco pensé
"yo creo que con lo que he aprendido puedo hacer algo sencillo" y ¿qué es lo más sencillo
que puedes hacer como videojuego?, yo pensé, en la vida real muchos juegos se central alrededor
de una pelota y por aquel entonces yo no se por qué pero había visto videos o imágenes
del Super Monkey Ball y yo creé un videojuego que se llamaría Super GP Ball.

Y está muy
influenciado por este Super Monkey Ball, ¿por qué?, pues porque era una pelota que podías
mover y llevar hasta una meta y si te salías de unos márgenes, volvías a empezar, ¡sencillo!.
Si lo ves como un juego que tienes que programar siendo una persona amateur que no tiene ni
idea de programación, pues tienes que aprender a mover "algo" y que cuando choque contra
unos márgenes o se salga de ellos, que desaparezca, vuelva a empezar y que cuando llegue a la
meta, pase al siguiente nivel, lo dicho, muy sencillo. Pues dicho y hecho, empecé y puse
un poco en marcha todo, lo probé pero ¿qué pasaba?, yo no tenía ni idea tampoco de dibujar
y dije "uff…para terminar un videojuego, estaré 10 años, mínimo", así que propuse
una cosa a los amigos del foro, que cada uno de los usuarios a los que les gustase/apeteciese
meterse en este mundillo y tampoco tuviesen idea de programar y quisiesen tener su parte
de implicación en un juego, les propuse que creasen un "nivel".

Muy sencillo, sólo tenían
que dibujar un nivel y hacer algo así como un fondo también a parte transparente, una
imagen con fondo transparente con los márgenes, de manera que si la bola toca esos márgenes,
desaparece, un concepto muy sencillo y muy fácil de entender si no eres programador
y simplemente quieres dibujar y poner de tu parte en un videojuego, ¡y triunfó!, la
idea la verdad es que triunfó bastante, muchos decían que el juego era super difícil pero
yo lo hice a posta así de difícil porque si no, ¿qué interés tiene?, si yo no se
programar al menos quiero hacer algo interesante, que sea complicado, pero a la vez sencillo,
una idea muy simple como era el Super GP Ball.

Y la verdad es que es eso, hice este videojuego
y a parte hice otro el "Star System" que yo no encuentro nada por internet pero bueno,
era algo así como un arcade típico de ATARI, donde tenías una base que disparaba y se
te caían pues: satélites, meteoritos y bichos. Era un juego bastante sencillo, algo así
como lo dicho, un juego de ATARI 2600 porque era en blanco y negro, igual tenía un par
de colores y en cambio el Super GP Ball era a todo color, sí que eran ambos juegos arcade,
pero distintos. Y el caso es que hace unos 2 años me acordé del juego y dije "qué
ganas tendría yo de poder jugarlo" simplemente por recordar aquellos momentos. Y bueno, me
puse a buscar y dio la casualidad de que encontré los archivos por internet del Super GP Ball,
pero no encontré absolutamente nada de imágenes ni nada del Star System. Así que dije, bueno
intentaré hacer algo, y al principio pensé que sería fácil pero la verdad es que fue
complicado.

Tuve que buscar herramientas antiquísimas de por aquel entonces para intentar extraer
los archivos originales, el caso es que trabajé bastante pero al final pude hacer un "port"
a PC, que tendréis disponible este enlace aquí en la descripción de abajo y que podréis
jugarlo. ¡No esperéis nada del juego!, pensad que yo no era programador ni soy programador
y que está hecho por un mogollón de gente que era simplemente algo para una consola
portátil y que nos lo queríamos pasar bien.

No penséis ni critiquéis, bueno criticad
lo que os de la gana a mi me da exactamente igual pero ya os aviso de que no es nada profesional,
simplemente algo para pasarnoslo bien. Lo dicho, hice este port y la verdad es que me
lo pasé pipa haciéndolo, fue como volver a empezarlo a hacer sabiendo evidentemente
un poco más ya no de programación pero sí de cómo debería de afrontar el reto, lo
hice muy rápido, extremadamente rápido, no es exactamente lo mismo porque no tienes
el joystick que tenía la portátil y tal vez sea más fácil, ligeramente distinto,
pero bueno, la base es la misma y es una copia del original, con mi nick original que podréis
ver si os acabáis el juego "fagotero" y simplemente quería hacer un port directo, el juego tal
cual era original sin mejorar absolutamente nada, así que podéis probarlo y ya me diréis
si os gusta o no.

Ahí está mi historia, muy rápida, muy sencilla de que hice 2 videojuegos
para una consola portátil coreana y que a día de hoy uno de esos juegos lo podéis
encontrar en internet porque me apeteció y porque tuve la suerte de encontrar los archivos,
me apeteció volverlo a escribir todo y a portarlo para que otra gente lo pudiese disfrutar.
Luego tengo un mini secreto que eso lo dejaré para otro video y es que tengo un videojuego
que está literalmente basado en el Super GP Ball, que no se parece en nada gráficamente
al Super GP Ball pero que es el mismo concepto y lo he escrito para Android, y está disponible
en la tienda de Android, pero no os voy a decir cómo se llama el videojuego…tal vez
lo encontréis.

Seguro que si buscáis un poco lo encontraréis, pero para eso habrá
otro video así que de momento yo creo que no tengo mucho más que contar salvo tal vez
saludar a aquellos que fueron usuarios de la GP32 y ahora mismo me vean y sepan quién
soy yo y quién estuvo detrás de esa loca idea de crear el Super GP Ball, y simplemente
decir que nosotros sabemos lo bien que nos lo hemos pasado haciendo este juego y que
fue una experiencia muy bonita, que no se debería de ver como "este es un juego malísimo"
o "estos gráficos son terribles", "la jugabilidad es mala" sino que se tendría que ver como
una idea de una persona, en este caso, yo, que tenía muchísimas ganas de hacer algo
teóricamente imposible para mi capacidad como programador porque no lo era pero tenía
una idea que quería conseguir y esa idea era crear un videojuego para una consola portátil
y poder decir hoy después de 12 años que tuve las ganas y no se cómo lo hice pero
publiqué 2 videojuegos para una consola portátil y eso es algo tremendo para mi así que, aquí
termina el video y espero que os haya gustado esta pequeña anécdota.

Esperad al juego
de Android, os sorprenderá, no es lo mismo, pero os sorprenderá. Ciao Ciao..

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