[escribiendo] Hoy tenemos un juego que, para mi gran decepción, no tiene nada que ver con el uso
del equipo de herrería de un siervo satánico. Demon's Forge, publicado en 1981 para Apple II por Sabre Software y desarrollado por Brian Fargo. Sí, este es el primer juego publicado por Mr. Fargo, la leyenda de la industria que
luego fundó Interplay e inXile Entertainment, y trabajó en títulos famosos como The Bard's Tale, Wasteland y Fallout. Por cierto, también fue el productor ejecutivo
de Hunted: The Demon's Forge en 2011.
Aunque por lo que sé, la relación
con su primer juego aquí es solo nominal. Esta es la versión posterior de Mastertronic de 1987, que contiene la
versión de arranque de PC de IBM en un lado y el original de Apple II en el otro. Este lanzamiento en realidad causó cierto
desdén injustificado por Demon's Forge, ya que muchas personas no se
dieron cuenta de que era un juego de 1981 que se relanzó en 1987. No solo era un juego básico de
aventuras de texto con gráficos simples, sino que era un juego de arranque de PC,
no un Juego de MS-DOS, que era un concepto obsoleto para entonces.
Pero tomado en el contexto de los juegos de Apple II de 1981, y no de los juegos de DOS de 1987, no es tan malo como dicen los detractores y vale la pena echarle un vistazo. Así que echemos un vistazo a la versión de Apple II. ¡Como esto! [olfatear] [olfatear] ¡ Huele a jabón! [fuera de pantalla]
Mmm, no funcionó tan bien como había planeado. [voz en off]
Arranca Demon's Forge y te dejarán caer directamente en
el juego sin fanfarria en absoluto. Aunque leer la parte posterior de
la caja del juego te dirá que eres un tipo al azar en un reino al azar que se peleó en un bar al azar y mató a cuatro tipos que al azar
resultaron ser los cuatro mejores guardias del rey. Así que tu sentencia es vagar por este laberinto sádico conocido como la Fragua del Demonio.
Y si logras salir con vida
, ganas tu libertad y tus cosas. Si no lo haces, supongo que… no saldrás de ahí. Eso es, eso es más o menos un hecho. De manera similar a las aventuras de texto como Zork
y otros juegos de aventuras gráficas como Wizard and the Princess, usarás comandos de dos palabras
para navegar e interactuar con el mundo. Ir al norte. Mira habitación. Toma esto. mata eso Etc. No hay gestión gráfica de inventario, ni animación, ni sonido del que hablar. Es realmente tan simple como escribir dos palabras o menos para decir lo que quieres hacer.
Dependerá principalmente de las descripciones de texto, aunque los gráficos dibujados por Michael Cranford ciertamente ayudan a visualizar algunas cosas. Aunque también se puede argumentar
que las aventuras de solo texto con sus descripciones más detalladas
son en realidad más inmersivas que los gráficos en color simplistas, pero tal vez ese sea un tema para otro día. El tema de hoy es cómo se juega Demon's Forge, y bueno, en realidad no hay mucho que decir. Es una aventura de texto, y es bastante básica. No hay realmente una historia.
Realmente no hay momentos destacados. Y debido al uso de gráficos en
lugar de descripciones detalladas de texto, no hay demasiadas ubicaciones memorables. Lo que es memorable es cuán absolutamente
loca es la lógica del juego. O más bien, su completa falta de sentido común o progresión creíble lo es.
Sí, suena como el
libro "Elige tu propia aventura" más absurdo que hayas leído. Pero en lugar de poder elegir
la página para ver el próximo evento, recibes una serie aleatoria de baratijas y acertijos complicados para jugar
y progresar. Casi todas las habitaciones tienen algo que es
absolutamente necesario para avanzar más adelante en el juego, y casi todas las habitaciones tienen una forma de
perderse por completo ese elemento o persona o lo que sea, lo que hace imposible terminar el juego. Y sí, sé que me estoy quejando de uno
de los trucos más antiguos del libro de juegos de aventuras.
Pero en serio, Demon's Forge va un
paso más allá con la forma en que oculta las cosas y usa una serie oscura de eventos para
realizar incluso las tareas más mundanas. He leído varias veces que la
gente describe este juego como uno de los
juegos de aventuras más difíciles jamás creados, y realmente no estoy en absoluto en desacuerdo con eso. Sin duda, es uno de los más
irritantes que he jugado, y ni siquiera soñaría con
intentarlo sin un tutorial. E incluso entonces, la tontería en la
que debe participar para, digamos, incluso abrir una puerta y salir de una habitación lo dejará rascándose la cabeza y preguntándose
cómo alguien lo descubrió antes de Internet. Pobres niños aburridos de los 80. Nunca dejes de sorprenderme. Vale la pena señalar que al menos el juego
no es muy largo, si sabes a dónde ir, en qué orden y durante
qué tiempo ingresas a una habitación.
Probablemente puedas
molerlo en menos de 40 minutos. Pero es el hecho de que el juego no
te dice que puedes hacer algo y ni siquiera lo insinúa lo que hace que
el juego sea exasperante cuando lo juegas legítimo. Y estas improbabilidades lógicas
y cadenas misteriosas de eventos tienen lugar de principio a fin, con la posibilidad de estropear sin posibilidad de reparación una probabilidad muy real en un momento dado. Ahora, sí, sé que esta antilógica se usaba a menudo para inflar el juego en el pasado. Pero Demon's Forge,
realmente ejemplifica todas las cosas molestas e irritantes de los
juegos de aventuras que no me he perdido en absoluto.
Quiero decir, ¿cómo se suponía que iba a saber que necesitaba fallar en matar al asesino
para usar el vial de bolsillo para tener una segunda oportunidad de matar al asesino
para encontrar un timbre para saltar en un pozo para vaporizar mi elemento de fuego y luego abrirlo? ¿Una puerta cerrada para llegar
al conejo asesino flotante? [risitas] A menos que fueras Brian Fargo, las bolas si lo sé, hombre. Es una [ __ ] como esta lo que me hace
decir que no vale la pena jugar el juego a menos que seas un fan incondicional
de los juegos de aventuras de la vieja escuela, Brian Fargo, la autoflagelación
o una mezcla de los tres. No me malinterpretes: Demon's Forge
no es un juego mal hecho. Funciona sin mayores problemas. En realidad, es un buen ejemplo
de uno de los primeros juegos de aventuras gráficas. Y es divertido cuando finalmente descubres las cosas.
Pero para mí, es resolver
los acertijos más trastornados lo que eclipsa cualquier diversión que estaba teniendo. Algunas personas pueden encontrar esto nostálgico o incluso su taza de té de juegos retro. Pero me parece más mi taza de agravación innecesaria que no me veo volver pronto..