iJuggle2.0 (iPhone App) Demo

Esta es una demostración de iJuggle 2.0 para iPhone. iJuggle 2.0 es un animador de malabarismos y un generador de intercambio de sitios, y si no sabe qué es el intercambio de sitios, visite siteswap.org. Es básicamente una notación matemática para representar patrones de malabares. Así que echemos un vistazo a esto. Entonces, lo primero que verá aquí es este malabarista haciendo un patrón de 5 bolas, y si está familiarizado con animadores de malabares , puede notar que este malabarista se ve exactamente igual que el chico de jugglemaster, y eso es porque yo Estoy usando el código malabarista debajo de las cubiertas aquí. Vamos a cambiar algunas configuraciones aquí. Voy a hacer que este tipo haga un patrón de 8 bolas. Mira, tenemos un patrón de 8 bolas, y también podemos cambiar el estilo, así que echemos un vistazo a un patrón desordenado de 8 molinos de bolas.

Eso no es imposible, pero bastante complicado. ¡Podemos reducir la velocidad para verlo mejor o acelerarlo con este ingenioso control deslizante! Lo dejaré en una configuración normal. Puede ingresar cualquier intercambio de sitio que desee aquí, así que solo voy a colocar un intercambio de sitio regular de 3 bolas (este es uno común, 441). Puede mezclar y combinar los estilos, por lo que este es un molino de viento 441.

Dejemos que esto vuelva a la normalidad por ahora y echemos un vistazo al generador. La pestaña de la izquierda hace la generación de intercambio de sitios. El código que estoy usando es un programa llamado J2 escrito por Jack Boyce. Es un generador de intercambio de sitios de línea de comando. Puedes ver que hay muchas opciones para que elijas. Voy a ir con los valores predeterminados por ahora. Esto va a enumerar un montón de patrones de 3 bolas. Entonces, si presionamos generar, vemos que encontramos 36 patrones. Si nos desplazamos hasta la parte inferior vemos estos patrones que están destacados. Esos son intercambios de sitios de estados excitados. Lo que eso significa es que para pasar de una cascada regular a ese intercambio de sitios, debe hacer algunos lanzamientos de transición.

Podemos ver cuáles son esos lanzamientos de transición si activamos el interruptor "mostrar lanzamientos de transición". Así que ahora los regeneramos y podemos ver que, por ejemplo, para entrar en este patrón 6051, primero tienes que lanzar un 44. Si hacemos clic en cualquiera de estos, podemos verlo animado, así que voy a hacer clic en este 6051 y vemos que este patrón está siendo animado. Veamos aquí… Esto en realidad admite multiplexación síncrona, asíncrona y/o. El animador no admite pasar. Déjame mostrarte lo que sucede cuando genero algunos patrones de paso. Aquí hay una lista de patrones de paso. Solo enumerará 500. Si supera eso, deja de generar. Si hago clic en uno de estos tipos, solo mostrará que es un patrón no válido porque el animador no lo admite (es un animador en solitario), pero aún es útil poder generar estos tipos.

Lo que podemos hacer es hacer algunos patrones sincrónicos. Como ejemplo, podríamos hacer clic en este patrón sincrónico de tres bolas. Aquí hay una caja. Este es un patrón sincrónico común de 3 bolas. Veamos aquí… Volvamos a asíncrono y hagamos un poco de multiplexación. Voy a poner un 3 aquí porque no quiero tener más de 3 bolas en una mano en un momento dado.
57
00:04:58,00 –> 00:04:06,90
Voy a cambiar el número de bolas porque la multiplexación de 3 bolas no es tan interesante.

Veamos, hagamos el período 5. Así que aquí tenemos un montón de patrones. Todos estos están en estado de excitación, por eso tienen todos esos lanzamientos de transición allí. En realidad, estos son un poco cojos. Particularmente no me gustan estos principalmente porque tienen todos estos 2 u otros lanzamientos que son iguales. Entonces, o no están lanzando, o no se puede decir que están multiplexando. Creo que sería más interesante si solo hiciera patrones de estado fundamental y me permitiera excluir los 3. No quiero y 3's. Quiero lanzamientos numerados más altos. Así que vamos a generar eso… Así que estos son algunos de aspecto interesante. Se vuelven un poco locos. Cambiemos el estilo. De hecho, podemos modificar este intercambio de sitios después de generarlo y comenzar a animarlo. Dado que este es un intercambio de sitios del período 5, puedo convertirlo en un 9, por ejemplo.

Echemos un vistazo a eso. Por supuesto, cuando hay tantas bolas, todo se ve muy similar, pero puedes ver que los 9 se lanzan más alto que los otros lanzamientos. La otra cosa que quería mostrar es que puedes mezclar sincrónico y multiplexado (o pasar en realidad). Veamos… Todavía tengo la multiplexación activada. Vamos a generar estos patrones. Está bien. Hagamos este. Una especie de sincronización/multiplex interesante…

De todos modos… eso es todo. Eso es todo lo que quería mostrar. Eso es iJuggle 2.0.

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