Ryzen 9 4900HS In Gaming? ASUS Zephyrus G15 Benchmarked!

Probé la computadora portátil para juegos ASUS Zephyrus G15 basada en Ryzen
en 20 juegos diferentes en todos los niveles de configuración para mostrarle qué tan bien funciona.
También lo comparé con otros portátiles para que puedas ver las diferencias y decidir si
el G15 es un portátil que deberías considerar comprar. Todas las pruebas se realizaron con el modo manual
habilitado, que básicamente maximiza la velocidad del ventilador y aplica el siguiente
overclock de GPU al 2060 Max-Q.

Comenzaremos probando
el Zephyrus G15 en 20 juegos, luego lo compararé con otros
portátiles y comprobaré el tiempo de respuesta de la pantalla. El simulador de vuelo de Microsoft se probó
en el desafío de aterrizaje de Sídney. Incluso el ajuste preestablecido más bajo no
pudo ofrecer 60 FPS en este, pero eso no es necesario aquí para jugar bien,
sin embargo, los mínimos del 1% fueron bastante bajos en ultra. Red Dead Redemption 2 se probó con
la herramienta de evaluación comparativa integrada del juego y, como otro recurso, las velocidades de fotogramas de los juegos pesados ​​también
son más bajas en configuraciones más altas aquí, con un medio necesario para llegar a 60 FPS.

Watch Dogs Legion también se probó con el
benchmark de juegos. Recibía advertencias de VRAM baja en la configuración ultra, por lo que la velocidad de fotogramas
era un poco más baja que en los otros niveles, aunque muy alta era bastante utilizable, no creo que
esto necesite una velocidad de fotogramas muy alta para jugar. Hablando de no necesitar una
velocidad de fotogramas súper alta, Assassin's Creed Valhalla solo estaba alcanzando 60 FPS en la configuración preestablecida baja,
aunque la configuración media no estaba muy lejos, pero nuevamente, aunque es agradable, no se requiere realmente un sólido 60
para tener una buena hora. Death Stranding no se ejecutaba de manera tan
diferente entre los diferentes niveles de configuración, y aún funcionaba bien incluso con
la configuración preestablecida muy alta. Battlefield 5 se probó en el modo campaña,
nuevamente, sigue funcionando bien con la configuración máxima, alrededor de 70 FPS con ultra, mientras que el
ajuste preestablecido bajo pudo superar los 100.

Compararé el G15 con algunas
otras computadoras portátiles en este juego pronto. El control se probó sin trazado de rayos en las
barras moradas, con trazado de rayos en las barras verdes, que es mucho peor comparativamente, lo
que no debería ser una sorpresa con un 2060 de 65 vatios, luego con trazado de rayos más DLSS en las barras rojas,
que fue sigue siendo muy jugable mientras se ve bien. Shadow of the Tomb Raider se
probó con el punto de referencia incorporado, aún capaz de pasar 60 FPS en el
preajuste de configuración más alto, mientras que el más bajo podría empujar esto por encima de 100 FPS. Este es otro juego
que usaré para compararlo con otras computadoras portátiles pronto. Apex Legends se probó en la última temporada 7, pero
con mi punto de mapa habitual, todas las configuraciones al máximo estaban cerca de 100 FPS y se jugaba bien, aunque el mínimo
haría un uso un poco mejor de la pantalla de 240 Hz, aunque en realidad 144 Hz
probablemente todavía habría sido multa.

Call of Duty Modern Warfare también se probó
en modo campaña con configuraciones máximas o mínimas debido a la falta de
ajustes preestablecidos integrados. Max todavía estaba por encima de 60 FPS, pero no tanto como un impulso al
bajar a la configuración mínima en este. Fortnite se probó con la
función de reproducción, no hubo problemas para ejecutar con la configuración épica preestablecida más alta, ya que
este juego no necesita mucho para ejecutarse, incluso las configuraciones bajas estaban haciendo un
buen uso del panel de 240 Hz.

CS:GO se probó con el punto de referencia completo de FPS, sin demasiados cambios entre los diferentes ajustes
preestablecidos, y aún por encima de 200 FPS al máximo, mientras que los ajustes bajos solo empujan la
velocidad de fotogramas por encima de la frecuencia de actualización de las pantallas. Dota 2 se probó jugando en el
carril central con bots, nuevamente excelentes velocidades de cuadro, y no muy diferente en comparación con
otras máquinas más baratas y con especificaciones más bajas. Overwatch se probó
en el rango de práctica, la configuración media e inferior obtuvo un FPS promedio por
encima de la frecuencia de actualización de las pantallas, pero de cualquier manera, todavía no hay ningún
problema al jugar en la configuración máxima. Rainbow Six Siege se probó con el
punto de referencia integrado usando Vulkan, como suele ser el caso, no hay una diferencia real entre la
mayoría de los ajustes preestablecidos más altos, todavía 144 FPS incluso en ultra. Metro Exodus se probó utilizando el
punto de referencia incorporado, la mayoría de las partes del juego funcionan un poco mejor que esto, así que no tome estos
resultados como una buena indicación de qué esperar durante todo el juego, es más bien el peor de los
casos que se puede comparar con mis otros datos.

Borderlands 3 se probó utilizando
el punto de referencia integrado del juego, esta también es una prueba con muchos recursos, por lo
que  ni siquiera estamos a 60 FPS con el ajuste preestablecido alto, sin embargo, al bajar solo un nivel más
al medio alcanza 60 incluso para el 1% bajo.
The Witcher 3 se podía jugar con la configuración ultra,
aunque la configuración alta todavía se ve muy bien y ofrece un rendimiento bajo del 1% que está incluso por encima del
FPS promedio que estaba viendo con la configuración ultra. F1 2020 se probó con la herramienta de referencia de juegos
. Al igual que en el último par de juegos, bajar solo un ajuste preestablecido puede marcar una diferencia bastante grande
, con ajustes altos que superan los 100 FPS. Far Cry New Dawn también se probó con el
punto de referencia de los juegos, no exactamente a 100 FPS en el nivel de configuración más bajo, pero con resultados razonables y por encima
del punto óptimo de 60 FPS incluso con configuraciones ultra. Ahora echemos un vistazo a cómo se compara el Zephyrus G15
con otras computadoras portátiles, use estos resultados solo como una guía aproximada, ya que se probaron
en diferentes momentos con diferentes controladores.

Probé Battlefield 5 en el modo campaña con la
configuración ultra y el G15 está resaltado en rojo. No le está yendo tan bien como pensaba, está
alrededor de 6 FPS detrás del G14 más pequeño con la misma CPU y GPU. Está siendo superado por cualquier
Max-Q 1660 Ti que no sea Max-Q porque funcionan con un límite de potencia de 80 vatios más alto, por lo que no importa
mucho que tengamos gráficos RTX 2060 aquí, ya que el límite de potencia es más importante en los
juegos, al menos fuera del trazado de rayos, reconozco que no tendría grandes esperanzas en el
trazado de rayos de una opción de 65 vatios de primera generación de todos modos.

Estos son los resultados de Far Cry 5 con
configuración ultra en el punto de referencia incorporado. El G15 subió un nivel aquí, ya que este juego
depende más del procesador, y el 4900HS puede ofrecer un buen rendimiento, pero dicho esto,
todavía está un poco por detrás del G14 con las mismas especificaciones clave, y también superado por los
portátiles 1660 Ti de mayor potencia. sobre eso. Shadow of the Tomb Raider también se probó
con la herramienta de referencia de juegos con el ajuste preestablecido más alto. El G15 todavía
puede superar los 60 FPS, pero ahora está 10 FPS por debajo del G14, que estaba alcanzando una velocidad de fotogramas promedio un 16 % más
alta. Es probable que esto se deba a la aceleración térmica, ya que el G15 se calentó más que el G14 a pesar de
ser más grande, pero profundizaré más en las térmicas en el próximo video de revisión completa,
así que asegúrese de estar suscrito para eso.

Mi G15 está equipado con un panel de 15,6" 1080p 240 Hz
y el software ASUS Armory Crate nos da la opción de habilitar o deshabilitar la
sobremarcha del panel, lo que afecta el tiempo de respuesta de la pantalla. Con la sobremarcha deshabilitada, estamos viendo un poco
más de 7 ms para el tiempo de respuesta promedio de gris a gris, hay un enlace en la descripción del video si necesita una explicación sobre el significado
de todos estos números. Por lo general, con la sobremarcha habilitada,
hay mejoras agradables en el tiempo de respuesta, pero ese no fue el caso aquí.
El promedio era ahora de 6,5 ms, por lo que alrededor de punto seis milisegundos más rápido
con él habilitado, dado que no estaba viendo ningún exceso o defecto obvio, que
suele ser un efecto secundario de la sobremarcha.

El tiempo de respuesta parece decente en comparación con
otros, y sería excelente para un panel de 144 Hz, pero para 240 Hz buscamos 4,16 ms para
que se produzcan transiciones dentro de la ventana de actualización, así que un poco atrasado, concedido al mismo tiempo.
Nunca he medido ningún panel de computadora portátil de 240 Hz por debajo de 5 ms. El principal problema que tengo es que la pantalla
generalmente es excesiva para las especificaciones, como vimos, el 2060 Max-Q no es exactamente una potencia,
solo lo aprovechará realmente en los títulos de deportes electrónicos, aunque supongo que será Justo, ese es generalmente
el caso con 240 Hz, independientemente de otras especificaciones.

El rendimiento de los juegos estuvo bien, pero sí, es
interesante que el Zephyrus G14 más pequeño con las mismas especificaciones generalmente estuviera por
delante. El G14 también está a la venta por menos que el G15, por lo que el G15
no parece ofrecer demasiado, aparte de una mejor pantalla, pero cubriré esto
en profundidad en la próxima revisión completa cuando consideremos todo sobre esto portátil para juegos,
así que asegúrate de estar suscrito a ese..