Touchgrind Skate 2 for Android – Review

Así que esta es la primera vez que juego un juego legítimo
, profesional y pagado de skate con pantalla táctil . La primera vez que jugué un
juego de skate móvil fue este juego Van's Pool en Zune. En él, dirigías y girabas usando los controles de inclinación,
y deslizabas la pantalla para hacer diferentes agarres. Fue algo divertido… pero no por mucho tiempo. Así que desconfiaba de pagar 4,99 para
jugar algo basado en la misma tecnología. Por supuesto, han pasado unos 6 años desde que
salió ese último. En los juegos móviles,
ya son algunas generaciones. Esto es Touchgrind 2, para Android. Lo estoy jugando en un Galaxy Tab S2. Funciona bien en un teléfono, pero te da
una vista mucho más ampliada en una tableta, así que lo recomiendo si tienes la oportunidad. Lo jugué con una resolución de aproximadamente 2k, pero la
captura de pantalla es solo de 720p. Así que tenlo en mente.

El juego es realmente muy agudo. Algunas de las texturas no son geniales, pero el
tablero en sí se ve muy bien y los niveles están muy bien hechos. Entonces, ¿cómo funciona este juego? En pocas palabras, tus dedos actúan como tus pies
y deslizas de diferentes maneras para que la tabla gire. Para hacer un ollie, levantas el dedo delantero y luego
el trasero. Para hacer kickflip, deslizas el dedo frontal en lugar
de simplemente levantarlo. Y lo empujas deslizando el
dedo trasero. Pueden hacer esto juntos para hacer varios kickflips,
hardflips, inward heelflips y cosas por el estilo. Levanta los dedos en el orden opuesto para los
nollies. Esta configuración puede parecerte extraña. Si alguna vez solías hacer trucos con el diapasón,
como con Tech Decks, esto es en realidad cambiar de postura. Tu dedo índice es más corto, por lo que sacar la cuchara
es más difícil que con el dedo medio. Así que estás jugando como un patinador tonto, mientras
montas en posición de cambio de diapasón. No puedo pensar en ninguna otra forma en que podrían
haberlo hecho, pero aún puede llevar algo de tiempo acostumbrarse.

Puedes hacer grinds haciendo un ollie en un objeto y
luego bajando los dedos en el momento adecuado. Si lo cronometras correctamente, puedes aterrizar en
la nariz o la cola, lo que permite deslizamientos de la nariz, 5-0 , rutinas torcidas y cosas por el estilo. Así que hay algunas limitaciones en la
selección de trucos. No hay rotación, excepto en los bancos y la
transición, donde sucede automáticamente. Puede girar deslizando el dedo por la
pantalla, lo que permite fakie y cambiar trucos, pero eso no cuenta como una rotación. Un heelflip hacia adentro con una rotación del cuerpo es
solo un heelflip hacia adentro en el que de alguna manera aterrizas fakie, no un heelflip trasero de 180 grados. Los grinds también son algo limitados. Puedes aterrizar pesadamente en la nariz o la cola,
pero nada relacionado con Smith está disponible. Así que faltan herreros, débiles, huracanes, cañas de azúcar, molinos
Willy y molinos de cebada. Tampoco hay manuales ni agarres. Los trucos de flip son interesantes. Así que, como describí, puedes saltar directamente,
o moverte hacia cualquier lado, y puedes girar hacia cualquier lado.

Pero todo está basado en la física. Dependiendo de cómo lo hagas, puedes hacer varios
dobles kickflips, 360 flips, triples hardflips, 540 heelflips hacia adentro o cualquier otra combinación
de flips y spins. Además, el ángulo de tu deslizamiento marca la diferencia. Si avanzas, el tablero se hundirá
un poco. Eso significa que puedes hacer el mismo truco
varias veces y siempre se verá un poco diferente. O, con un poco de delicadeza, puedes hacer una voltereta hacia adelante
. También puedes adelantarte y hacer imposibles. Agregue volteretas tardías y empujones tardíos, y en
realidad hay un montón de opciones. El único problema es que realmente se necesita
mucha habilidad para hacer exactamente lo que quieres. Si realmente quisiera hacer un giro de 360°,
me tomaría 20 intentos. Es imposible ser consistente con las cosas. Si recogiera lo más fuerte que pudiera, podría hacer
un 540 flip y podría hacer un flip variable.

Es difícil sentirlo, porque
no estás interactuando con un objeto físico, y es difícil hacer que la memoria muscular funcione. Este es un problema cuando empiezas a hacer concursos. Pero llegaré a eso en un minuto. Entonces, ¿qué haces exactamente en este juego? Cada uno de los 4 niveles tiene un modo de competencia
y un modo de jam, que es solo patinaje libre.

En cualquier modo, hay desafíos que
puedes completar. Por lo general, son cosas como 'haz este truco'
o 'haz este truco en un objeto específico'. A veces es "muela durante al menos x segundos"
o "haz un truco x veces en 10 segundos". Ese tipo de cosas. Estos son realmente adictivos y muy divertidos. A veces te pedirán que vayas a algún lugar
que no sabías que podías, o que hagas un truco que no sabías que podías. Un ejemplo es cuando tuve que hacer un '
underflip imposible'. Así que mi primer pensamiento es que el truco de Mike Mo que
todo el mundo llama un salto imposible. El mini tutorial mostró que en
realidad es medio kickflip tarde medio imposible.

Podría llamarlo con mayor precisión un
giro de Casper. Este juego tiene su propio lenguaje hasta cierto punto,
pero creo que está destinado a simplificar las cosas para los no patinadores. Introducir el término "casper" podría no
haber valido la pena si es solo un truco. De la forma en que funciona el juego, cualquier voltereta tardía en
la que el tablero esté boca abajo para comenzar se considera una "faltada inferior". Y un imposible es cuando el tablero se voltea
hacia atrás. Entonces, un 'underflip imposible' es cuando el tablero
comienza al revés y se voltea hacia atrás. ¿Ver? Tiene sentido a su manera. Y la terminología también permite que sea un medio
heelflip, lo que lo hace un poco más accesible para los no patinadores que están jugando. Un término que me confunde es 'carril', que
significa un término genérico para moler y deslizar. Lo verás mucho en este juego. “Rail durante 7 segundos” o “rail the orange
pipe”. Ese tipo de cosas. Si alguna vez dice 'moler' o 'deslizar', está siendo
específico.

Entonces, un desafío es 'deslizarse sobre rieles 10 veces en
una carrera de competencia'. Eso significa que tienes que hacer específicamente
deslizamientos de tabla, deslizamientos romos o cualquier otro truco de deslizamiento. Una vez más, tiene sentido, pero es algo
nuevo para los patinadores. En otro esfuerzo por ser accesible, el
juego ha agregado grafitis, calcomanías o letreros que puede usar como puntos de referencia. Así que te dirá “Muele el poste de luz. Pista: Encuentra las flechas rojas”. Entonces verás las flechas en el
suelo y sabrás que estás intentando hacer lo correcto. Esto es realmente útil porque algunos de estos
desafíos son realmente difíciles, y si finalmente lo logras y te das cuenta de que no estabas en el
obstáculo correcto, estarías muy molesto.

Por ejemplo, un desafío es dar una voltereta
sobre el camión y hacer un darkslide en la tubería. Ahora, hay vehículos y tuberías por todo
este nivel. Pero menciona el círculo azul. Así que no hay confusión de que encontraste el
lugar correcto. Eso es bueno, porque este truco es casi
imposible. Cuando agarras la tabla, te caes al
suelo. Por lo tanto, atrapar la tabla al revés y aún así
despejar todo el camión es complicado. Puedes voltear la tabla muy despacio
y tratar de atraparla en el último segundo, o puedes hacer lo que hice yo y hacer el kickflip
tarde. Despeja el camión, luego haz la voltereta justo antes de
aterrizar. Desafortunadamente, no todos los desafíos son
muy claros. Uno de ellos es hacer un powerslide en un grind. Ahora, si te deslizas en un tipo de riel de atasco de poste
, simplemente rebotas en él. Powersliding, ollie out y luego aterrizar en
un riel no parece contar.

Y cuando lo hice en la transición,
parecía contar el deslizamiento y el grindeo como trucos separados. Trabajé en esto durante mucho tiempo, finalmente
decidí rendirme y dejar ese desafío sin completar. Entonces de alguna manera me las arreglé para
completarlo. Todavía no estoy seguro exactamente por qué contó
ese tiempo. Pero si realmente quieres frustrarte,
prueba las competiciones. La cantidad de puntos que necesitas para conseguir
el oro es realmente alta. La única forma de ganar es obtener un multiplicador de 8x
y hacer trucos contundentes hasta que se acabe el tiempo sin cometer un error. El multiplicador es muy importante. En los niveles anteriores, puedes hacer muchos
trucos de empujón para mantener tus puntos, y es posible que puedas ganar. No valen mucho, pero el lado positivo
es que siempre los aterrizarás. Haz un empujón tan fuerte como puedas, y si
aterrizas de lado, simplemente sigues rodando de lado.

Mezcle algunos molido y estará bien. Pero en los niveles posteriores, pueden ser increíblemente
difíciles. Obtener 4 millones de puntos es una tarea difícil. Afortunadamente, este es el tipo de juego que
puedes encender y jugar mientras ves la televisión. Conseguir oro en el nivel The Factory me llevó
días. Lo jugué durante una hora o dos todas las
noches intentando una y otra y otra vez. Afortunadamente, cuando hice los muelles, lo
tenía todo resuelto. Así es como ganas. Consigue algunos trucos de alta puntuación consistentes. Las volteretas hacia adelante valen alrededor de 50 mil
puntos, y puedes hacerlas en plano. Aunque a veces 20 mil o menos. No estoy seguro de por qué. Pero un kickflip normal y corriente cuesta alrededor de 5 mil,
por lo que es un gran problema. Acostúmbrate a los saltos triples en la transición. Un triple flip de 360 ​​puede costar unos 150 mil
puntos.

Solo prepárate para atraparlo temprano al doble
si no parece que vaya a aparecer. OK, ahora en su carrera, solo ponga en
marcha su multiplicador y siga martillando estos mismos tipos de trucos. Si haces lo mismo demasiado, vale
menos cada vez, así que intenta alternar las direcciones de giro. Sin embargo, no se moleste en hacer rutinas,
porque no puntúan lo suficiente considerando el tiempo que toman. Un hardflip triple de 360 ​​con un multiplicador de 8x
puede valer más de un millón por sí solo.

Así que espera y reinicia si alguna vez
pierdes tu línea. Como mencioné antes, la consistencia es realmente
difícil en este juego, por lo que es mejor concentrarse en hacer un puñado de trucos de alta puntuación en
lugar de tener mucha variedad. Si paso tiempo recorriendo el nivel
y haciendo grinds y flip tricks en plano , podría obtener alrededor de 2,5 millones en un buen intento. Pero este método me consiguió más de 7 millones en mi
último intento. A medida que superas competencias y desafíos,
desbloqueas cosas. Pegatinas, cubiertas, ruedas y lija. Esto es realmente genial. Por lo general, no soy de los que personalizan mi tablero
en los videojuegos, pero pasas un montón de tiempo mirando el tablero, esperando que el agarre
se acerque para atraparlo… Así que tener todas estas opciones es bueno. Realiza un seguimiento de cuánto ha usado las
diferentes cubiertas, y muestran el desgaste en función de eso. No puede editar sus camiones, ya sea el aspecto
o la estanqueidad.

Tal vez eso estará en la secuela. Hay un problema más con el juego que
puede o no vale la pena mencionar. Casi cada vez que jugaba The Docks,
me dolía mucho la cabeza. Es un nivel realmente oscuro, y hay
muchas cosas en las que te quedas atascado que hacen que la cámara se mueva. No estoy seguro de cuál es el motivo, y no
sé si afecta a alguien más, pero pensé en descartarlo. Entonces, superé todos los niveles al 100%. Y desbloqueé… Una pantalla de agradecimiento. Tenía la esperanza de obtener otro mini
nivel o un nuevo modo, pero supongo que no puedo esperar demasiado.

¿Valió la pena el juego? Un par de cosas a tener en cuenta:
solo hay 4 niveles y muchos de los desafíos te llevarán unos segundos. Pasarás mucho tiempo en el juego probando
las competencias y los desafíos más difíciles, pero aún no es una tonelada de contenido en comparación
con las opciones de juego de tu consola. Sin embargo, al mismo tiempo, es una buena manera de
matar el tiempo en el sofá y solo cuesta $ 5 por todo. Puede descargar el primer nivel de forma gratuita
y probarlo y decidir a partir de ahí. Pero creo que probablemente terminarás
comprándolo. Realmente lo disfrute.

De todos modos, eso es todo por esta vez. ¿Cuál es tu juego de skate móvil favorito
? Puedo ver que hay algunos, pero este es el
primero que probé. ¿Alguno que deba revisar o evitar? Házmelo saber en los comentarios. Gracias..

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