My First Year as an Indie Developer | PlayDed Devlog #0

Hola, bienvenido al primer video devlog de mi proyecto llamado PlayDed Antes de contarles más sobre mi nuevo proyecto Quiero darles una breve reseña de mi primer año. como desarrollador independiente Renuncié a mi trabajo como creador de aplicaciones empresariales a finales de 2018 Quería crear aplicaciones que me apasionaran Así que usé los pocos ahorros que tenía para financiar los primeros proyectos Una de mis primeras producciones fue un pequeño juego de rompecabezas llamado Reach the Star En Reach the Star te deslizas hacia la estrella mientras recoge todos los orbes en la pantalla Pero con cada paso que das, el camino se desmorona detrás de ti. Por lo tanto, requiere un poco de previsión. En este momento hay tres mundos. Cada mundo presenta una nueva mecánica de juego. como teletransportarse o cambiar para mantener el juego interesante Quería que fuera un juego relajante. con elementos de mindfulness y todavía estoy bastante orgulloso del resultado desafortunadamente tenía poco o ningún conocimiento de marketing en línea en ese momento y eso resulta ser bastante importante Me enfrenté a la dura realidad que el mercado de los juegos de rompecabezas para móviles está abarrotado y sin un gran presupuesto de marketing ¿Es demasiado difícil para mí saltar? incluso después de un puñado de actualizaciones en términos de ASO; ajustando el perfil desde la página de App Store o la página de Play Store ¿Podemos decir que esta aplicación ha fallado? Entonces simplemente decidí que tuve que aprender más sobre las tendencias y maneras de detectarlos – y aprovechar estas tendencias Por supuesto que no quería nada más que construyendo un juego genial Siempre parece que tengo más ideas.

Entonces el tiempo para construirlos Pero como estaba quemando mis ahorros Realmente necesitaba generar algunos ingresos. Desarrollé un montón de aplicaciones que eran más viables comercialmente La última fue una aplicación llamada Who Dis? ¿Quién es? está destinado a ser un juego para una agradable velada con amigos Un jugador calificado y ese lee un mensaje generado aleatoriamente Los otros jugadores tienen la oportunidad de elegir una buena reacción de una serie de mensajes El evaluador luego selecciona la respuesta. Cuál él o ella encuentra más divertido Ese jugador luego obtiene un punto Al final de la ronda, el jugador con más puntos gana Este juego definitivamente fue más exitoso. No paga mi alquiler por sí solo, pero las diversas aplicaciones que he creado durante el año pasado sí lo hacen. todos contribuyen pagando mis necesidades basicas y eso es muy bueno! Desearía haber incluido mi primer año de progreso Pero todo lo que puedo hacer ahora mismo eres tú mantenerte informado esta vez Actualmente soy profesor a tiempo parcial.

Enseño desarrollo web a estudiantes universitarios. y eso es genial, porque por eso puedo pasar el tiempo que me queda en proyectos que me apasionan Creo que debería empezar contigo más cuéntanos sobre este nuevo proyecto Lo llamé PlayDed, que significa Play Dedicated y en esta serie de desarrollo Voy a crear un servicio web que facilite la alojar servidores de juegos privados Es ligeramente diferente de crear aplicaciones o juegos. Pero creo que será un desafío divertido.

Hice una maqueta simple para ustedes. tener una idea clara de la idea En realidad no es más que un servicio web. donde puedes fácilmente puede administrar servidores y ver detalles en el proximo video Compartiré parte del primer borrador de PlayDed Si te interesa este tipo de contenido suscríbete a mi canal haciendo clic en el botón de abajo Y si disfrutaste este video, no olvides presionar el botón Me gusta Gracias por mirar – y hasta la próxima.

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