Ahora sé que muchos de ustedes no
quieren escuchar esto… Pero estoy casi completamente seguro de que Apple Silicon Macs, incluidas las
M1 Macs actuales, NUNCA serán compatibles con eGPU. Y para empeorar las cosas… Tengo la sensación de
que las eGPU en general también van a desaparecer de forma lenta pero segura… Pero antes de explicar mi teoría y cómo
sucederá esto con el tiempo… Quiero dar rápidamente las de usted que no sabe qué es una
eGPU es un breve resumen de la historia de las eGPU. El 27 de octubre de 2014, se presentó la
computadora portátil para juegos Alienware 13 y, junto con ella, vino un amplificador de gráficos que mejoraría
el rendimiento de los juegos. El único problema era que usaba un
conector patentado, por lo que solo podía funcionar con computadoras portátiles Alienware específicas, y nada más. Afortunadamente, el 1 de junio de 2015, Intel presentó
Thunderbolt 3, el nuevo estándar de alta velocidad que aprovechó el puerto USB-C para
permitir velocidades de transferencia de datos superrápidas. Y luego, en octubre, Dell presentó sus nuevas
laptops XPS, que fueron las primeras computadoras en venir con un solo puerto Thunderbolt 3.
Y finalmente, en CES 2016, Razer lanzó
su Core eGPU, que se conectaba a su computadora portátil Blade Stealth o cualquier otra computadora portátil con
Thunderbolt 3, y aceptaba básicamente cualquier tarjeta gráfica disponible. Este fue un cambio de juego porque también funcionó
con las primeras computadoras portátiles XPS equipadas con Thunderbolt-3 de Dell , que rápidamente creció en popularidad. Y luego, pronto comenzamos a ver a los usuarios colocando
tarjetas gráficas de alta gama como la GTX 1080 en el Razer Core para mejorar en gran medida el rendimiento de los gráficos
en las computadoras portátiles Dell XPS.
La gente se dio cuenta rápidamente de que esta era la
solución perfecta si quería una computadora portátil delgada y liviana para la portabilidad, pero también
quería jugar. Y luego, en octubre de 2016, Apple reveló
los MacBook Pro completamente rediseñados, que ahora incluyen hasta cuatro puertos Thunderbolt 3, lo que los
hace perfectos para eGPU. Ahora aquí es donde empezó a ponerse muy interesante.
En el evento WWDC de Apple de 2017, revelaron compatibilidad con eGPU e incluso crearon
kits de desarrollo para realizar pruebas, con una tarjeta gráfica RX 580 . Así que, por supuesto, tuvimos que conseguir uno,
y eso fue hace mucho tiempo, cuando trabajábamos para Appleinsider. Hicimos algunas pruebas y rápidamente vimos que las
eGPU iban a ser una GRAN oferta para MacBooks, ya que nos brindaban casi 3 veces más rendimiento de gráficos RAW
en Geekbench 4. Y luego hicimos una prueba de edición de video en Final
Cut Pro, y la eGPU ayudó terminar el benchmark BruceX en la mitad del tiempo. Y en cada prueba de edición de video que ejecutamos en
Resolve, la eGPU mejoró el rendimiento, a pesar de que todavía estábamos usando una versión beta
de macOS High Sierra.
Durante los siguientes dos años, hicimos varios
videos de eGPU, incluidos videos de juegos en Mac, donde continuamos viendo excelentes
ganancias de rendimiento. En un momento, comparamos una MacBook Pro de 15” completamente cargada
por $3549 con la MacBook Pro básica de $1300 de 13” con una configuración de eGPU de $700 y los resultados
fueron asombrosos. La eGPU mejoró enormemente el rendimiento en muchas
tareas diferentes de edición de video y destruyó por completo a la Pro de 15" en términos de rendimiento de juego
, por lo que nuestra conclusión fue que tenía más sentido optar por esta configuración de eGPU de 13"
y ahorrar alrededor de $1500 desde la eGPU.
Es actualizable, por lo que puede conservarlo para el
futuro. Pero desafortunadamente… Cuando se lanzó la MacBook Pro de 15” de 2019
, nos dimos cuenta de que las eGPU tenían un problema importante que eventualmente conduciría
a su desaparición. A pesar de que la eGPU nos permitió obtener
cantidades increíbles de potencia gráfica, más del doble del rendimiento de los gráficos Vega 20 dedicados
en la MacBook Pro, en realidad DISMINUYÓ el rendimiento de edición de video en el mundo real. Sí, así es, en todo, desde la exportación básica de
4K h.264 y el códec HEVC, el metraje fue drásticamente MÁS LENTO con una eGPU en comparación
con tener solo la MacBook Pro. Y luego, para la edición Red RAW de 4.5K, el rendimiento se
mantuvo básicamente igual, por lo que si elige comprar una eGPU para su 15 ”Pro,
literalmente estaría desperdiciando dinero y potencialmente ralentizando el rendimiento.
Y desde entonces, solo hemos estado recomendando
eGPU para MacBook Pros de 13”, especialmente cuando se lanzó la tarjeta gráfica 5700 XT, que
nos brindó una gran cantidad de rendimiento de gráficos sin procesar, incluso superando a la MacBook Pro de 16” de $2600. Esto fue aún más evidente para el rendimiento de los juegos,
con la eGPU brindándonos más de un 50 % más de FPS en comparación con la MacBook Pro de 16", por lo que la
MacBook Pro básica de 13" con la eGPU 5700 XT fue nuestra configuración recomendada para jugar. Sin embargo, en lo que respecta al
rendimiento de la edición de video en el mundo real, comenzamos a ver exactamente los mismos problemas. Esta vez, el 16” por sí solo fue más rápido,
literalmente, en cada una de las pruebas de edición de video que realizamos, a pesar de que la
potencia de los gráficos en bruto era mucho menor, lo que al principio no tenía ningún sentido…
Y finalmente nos dimos
cuenta averiguar qué estaba causando esto. Cuando realiza un trabajo del mundo real, como la
edición de video o cualquier otra cosa, los datos deben viajar de un lado a otro entre la CPU y los gráficos,
y el problema con las eGPU es que están conectadas mediante un solo cable Thunderbolt 3. Básicamente, los datos deben viajar a través de
ese cable hacia la eGPU y luego regresar a través del mismo cable, y dado que hay una
cantidad limitada de datos que el cable puede admitir, esto esencialmente crea un cuello de botella en el
sistema. La CPU está atascada esperando que los datos de
la eGPU regresen antes de que pueda continuar haciendo su trabajo, por lo que la latencia adicional
realmente ralentiza todo el sistema, y es por eso que fue posible obtener un rendimiento mucho más lento
al agregar un GPU costosa. Y en el caso de la MacBook Pro de 16”
, puede funcionar muy bien por sí misma, aunque tiene una potencia gráfica bruta mucho menor
porque tanto la CPU como los gráficos dedicados están uno al lado del otro en la
placa lógica, conectados por un alto -Conexión interna de ancho de banda en lugar de un cable con
rendimiento limitado.
Y aquí es finalmente donde entran las Mac M1 de Apple
, que son las primeras Mac en años en dejar de admitir eGPU, así que déjame explicarte
por qué. Como todos sabemos, Apple eventualmente hará la
transición de toda su línea de Mac para usar sus chips Apple Silicon, siendo el
chip M1 el primero de su tipo. La prioridad número 1 de Apple para el chip M1
era empaquetar todo, desde la CPU, los gráficos, la RAM y todo lo demás en un solo
chip. Y si se pregunta por qué, es porque
esto reduce drásticamente la latencia al tener todo literalmente uno al lado del otro,
por lo que los datos ni siquiera tienen que viajar a través de la placa lógica. TODO lo que tiene
que ver con el procesamiento está en el MISMO chip. Y ESA es la razón por la que las Mac M1 de Apple son tan increíblemente
eficientes en tareas de rendimiento del mundo real como la producción de música Logic Pro, la programación Xcode
y la edición de video, donde hemos obtenido un mejor rendimiento del que esperábamos de
este pequeño chip M1.
Y es por eso que creo que Apple eliminó el soporte
para eGPU en Mac M1, ya que agregarían una gran cantidad de latencia a todo el
proceso al enviar datos a través de un cable Thunderbolt 3, básicamente arruinando la ÚNICA COSA que
hace que el chip M1 sea tan bueno, que es de baja latencia. Entonces, tal como vimos con la MacBook
Pro de 15”, creo que una eGPU tendría un efecto aún peor en las Mac M1, y creo
que Apple lo sabía, y es por eso que abandonaron la compatibilidad con eGPU. Y si miramos más hacia el futuro,
sabemos que Apple hará la transición de todas sus Mac al uso de chips Apple Silicon, que
tendrán el mismo enfoque de minimizar la latencia para mejorar el rendimiento y la eficiencia,
así que por eso, no No creo que la compatibilidad con eGPU vuelva alguna vez. La latencia adicional de los datos que pasan por
un cable arruinará por completo el rendimiento en el mundo real, sin importar qué tan buena sea la tarjeta gráfica que
coloque en una eGPU.
¡Es por eso que la compatibilidad con eGPU en Mac
pronto será cosa del pasado! Pero, ¿qué pasa con las eGPU para máquinas con Windows? Bueno, con las PC de escritorio, tiene la opción
de simplemente conectar su tarjeta gráfica en una de las ranuras PCI Express, lo que le
brinda un rendimiento mucho más rápido, nuevamente debido a una latencia más baja. Y en cuanto a las computadoras portátiles con Windows, las eGPU en realidad no han
sido tan populares ya que hay muchos fabricantes de computadoras portátiles que están dispuestos
a hacer que la computadora portátil sea más gruesa para obtener una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Apple no estaba dispuesta a hacer eso porque
quieren que sus MacBooks sean delgadas y livianas, razón por la cual las eGPU se volvieron tan populares para las Mac. Pero en el lado de Windows, ahora tenemos una tonelada
de computadoras portátiles para juegos con gráficos dedicados de alta gama que son lo suficientemente potentes como para no
tener que considerar usar una eGPU. Y a medida que la tecnología de chips se vuelve más avanzada,
como con el último RDNA2 súper eficiente de AMD, las computadoras portátiles para juegos serán aún mejores.
AMD incluso mostró juegos de 1440P a 60 cuadros
por segundo en una computadora portátil con tecnología RNDA2 que debería estar disponible en los próximos
meses, ya que ya no requiere una eGPU para obtener un gran rendimiento de juego. Entonces, debido a eso, creo que el mercado de
eGPU se está reduciendo, especialmente con Apple dejando de admitir M1 Macs, acabando con el
mercado número 1 para eGPU. Y creo que muy pronto, las eGPU eventualmente desaparecerán por
completo, porque las computadoras portátiles con Windows ya no las necesitarán. Así que ahí lo tienen, espero que hayan aprendido
algo nuevo de este video, y si no están totalmente de acuerdo conmigo, continúen y comenten
sus pensamientos a continuación. Definitivamente mira uno de esos dos videos y haz clic en el
círculo de arriba para suscribirte. ¡Gracias por mirar, y nos vemos en la próxima!