¿Qué ofrece hoy el Metaverso?

se supone que es el futuro de internet el metaverso la industria tecnológica espera que pronto trabajemos pasemos nuestro tiempo libre y hagamos muchas más cosas en mundos virtuales será esto posible qué tan lejos estamos las posibilidades del metaverso ese es nuestro tema de hoy enlaces [Música] el metaverso es una de las grandes tendencias tecnológicas del momento algo que quedó claro cuando las empresas de facebook se rebautizaron como meta marc zuckerberg el ceo de meta nos lo explica next la próxima plataforma será aún más envolvente un internet en el que tú mismo estarás presente y donde no te limitara ya mirar lo llamamos el metaverso una internet para sumergirse en el por así decirlo sin embargo zuckerberg no inventó el metaverso el término ya se utilizó en 1992 aquí en la novela de ciencia ficción snow crash stengel stephenson una de las primeras obras del género saber pong aquí también se usa por primera vez la palabra avatar para referirse a la imagen de identidad en internet un muy buen dato lean este libro que vale mucho la pena o esperen a la adaptación cinematográfica que está planificada para 2024 el metaverso es un mundo virtual paralelo en el que las personas viven como avatares y treinta años después de su concepción inicial sigue siendo una visión hacia futuro se planea que en algún momento las plataformas existentes podrían conectarse para formar un nuevo universo digital pero hoy en día lo que hay es más bien una multitud de mundos virtuales que compiten entre sí no existe un meta verso algunos mundos virtuales son cripto juegos por ejemplo de sandbox 10 en roland blocks estos te permiten desarrollar una vida virtual para tu avatar con su propia casa pero hay más que tal un viaje a la isla virtual de la heredera paris hilton en row blogs pagando una entrada puedes pasar un buen rato allí y pagar y ganar dinero algo posible en muchos metaversos gracias a las cripto monedas específicas de cada plataforma en el juego exige infinity por ejemplo puedes ganar dinero creando monstruos y haciendo que compitan con otras criaturas ahora el sol world es el nombre del mundo virtual de meta aquí también puedes construir cosas jugar y conocer a otros usuarios el plan de microsoft es que meses atrás la del mundo laboral al espacio virtual los compañeros se convertirán en hologramas la visión global es que en el metaverso el mundo real y el digital se fusionen la comunicación y la interacción deben sentirse como si estuvieras en la misma habitación aunque los demás estén en otras partes del mundo aunque muchos de estos juegos no requieren gafas de realidad virtual en el futuro serán indispensables al igual que una red 5g y la inteligencia artificial por supuesto esperemos que estos mundos virtuales vayan mejorando mucho de aspecto las simulaciones en 3d que sí parecen increíblemente reales son las de la plataforma universe allí hay copias digitales exactas de fábricas enteras por ejemplo aquí tenemos la réplica digital de la planta de bmw w en ratisbona alemania en el mundo virtual del universo al igual que unas 700 empresas de todo el mundo la marca alemana de autos utiliza la plataforma del fabricante de software nvidia para conectarse a nivel global todos los datos se almacenan en un servidor central así equipos de distintos lugares pueden trabajar juntos la entrevista con johann strauss jr y rost patrick kramberger también es virtual ahorramos en viajes en el ómnibus podemos trabajar en una fábrica sin estar allí los beneficios se ven claramente cuando nos juntamos para uniformar procedimientos si alguien propone un cambio podemos probarlo en tiempo real antes de aplicarlo y solucionar los fallos crear una réplica digital de un objeto y ponerla a prueba antes de utilizarla siemens también trabaja así en el universo la empresa alemana comprueba los flujos de agua y vapor en sus centrales eléctricas con el fin de optimizar los periodos de mantenimiento la reproducción virtual ofrece la ventaja de poder realizar incluso pruebas peligrosas sin riesgo esta es una de las razones por las que richard harris ve el espacio virtual como la oficina del futuro el ingeniero de software estadounidense participó en el desarrollo de la plataforma universe para el fabricante de chips nvidia hoy todas las fábricas utilizaron robots para entrenarlos hay que conectarlos a una computadora sin embargo esto lleva mucho tiempo y sólo se puede entrenar a un robot a la vez en el mundo virtual se puede trabajar con réplicas digitales y utilizar la inteligencia artificial para entrenar a cientos sino miles de robots al mismo tiempo y lo mismo se aplica a la gente es útil utilizar avatares digitales de los operarios para probar la mejor manera de optimizar los procesos de trabajo sin embargo el proyecto más ambicioso no es la optimización de los procesos de trabajo en el mundo laboral sino en el universo virtual 3d se trata de crear una réplica digital de la tierra para simular la evolución del clima y así comprender mejor las consecuencias del calentamiento global nos ayudará a comprender cómo afectan las emisiones de co2 al planeta si lo hará pero eso no es todo podremos predecir cómo la degradación del medio ambiente en una parte del mundo afectará a otra por ejemplo en la antártida podemos retroceder en el tiempo o mirar hacia el futuro y aprender de él es posible descargar la plataforma de simulación y colaboración virtual de forma gratuita desde el sitio web de nvidia el único requisito una tarjeta gráfica r tx las empresas pagan a partir de mil dólares al año por usos profesionales de esta aplicación eso suena más asequible al menos en comparación con algunas propiedades virtuales hace unos meses alguien pagó 450 mil dólares para hacer el vecino virtual de snoop dogg de sandbox la especulación con las propiedades virtuales está en auge el pasado noviembre se vendieron en una semana propiedades de nfc por un valor de más de 95 millones de euros en cuatro grandes plataformas de el metaverso porque alguien querría invertir tanto dinero en espacios virtuales será ésta una buena inversión los inmuebles de lujo se venden por cifras récord también los que sólo existen en el mundo virtual las viviendas digitales despiertan gran interés las empresas recurren con frecuencia a entornos virtuales en los que las personas pueden jugar trabajar o incluso hacer negocios cuando entré en el metaverso había muchos inversores que querían comprar terrenos hasta hace un año el metaverso era como manhattan en el siglo 18 había mucho terreno y pocos edificios y la construcción de inmuebles en el metaverso es rentable ya que tiene menos limitaciones que en el mundo real no falta ni dinero ni mano de obra las leyes de la física tampoco lo afectan cómo se adquiere un terreno virtual los metaversos descentralizados se basan en la tecnología blogs en usuarios y empresas compran terrenos conscripto monedas y los adquieren en forma de nfc es decir fichas no fungibles allí pueden construir edificios hacer conciertos como snoop dogg o alquilarlos [Música] con la creciente cantidad de usuarios también aumenta el valor de los inmuebles digitales sin embargo si el metaverso pierde popularidad el precio de la vivienda podría caer se trata de la compra de píxeles futuros en plataformas futuras este sector se basa en una tecnología que en líneas generales aún no ha sido desarrollada no sé ustedes pero yo sí tengo mucha curiosidad de ver cómo se desarrollan esta tecnología y sus plataformas en los próximos años los expertos temen que el anonimato de los avatares pueda facilitar abusos ya sea de carácter sexual en forma de discurso de odio o para diseminar información falsa pero de lo que sí están seguros es de que el metaverso cambiará radicalmente nuestra vida laboral y privada para bien y para mal no hay ningún sitio a donde ir excepto al oasis un mundo paralelo online que como en la película ready player one se hace realidad en el metaverso sin embargo los expertos advierten de que la realidad virtual podría destruir nuestra sociedad pues el metaverso se basa en una mezcla perfecta de los mundos real y digital luís rosenberg es un pionero de los mundos virtuales este ingeniero se puso por primera vez unos lentes de realidad virtual hace 30 años para la fuerza aérea estadounidense también desarrolló el primer sistema de realidad aumentada virtual fixtures cree que los mundos virtuales enriquecen nuestras vidas pero también advierte contra sus peligros lo peligroso no es la tecnología en sí lo que me preocupa es el potencial uso abusivo que las grandes corporaciones pueden hacer de esta tecnología en sus plataformas no solo sabrán que queríamos sabrán que estamos haciendo dónde estamos e incluso podrán controlar nuestras emociones a partir de nuestras expresiones faciales las posibilidades de manipulación serán inmensas y el fabricante alemán adidas adquirió a finales del año pasado una propiedad en el mundo virtual de sandbox cada vez más marcas apuestan por una representación en el metaverso la publicidad oculta suele ser difícil de reconocer para el visitante y te puedes encontrar con usuarios que parecen personas reales pero que están programados por una inteligencia artificial para venderte algo o influenciarte políticamente sanz en orc en jeans nieve puerco bio actualmente el desarrollo del metaverso sigue siendo fragmentario muchos actores diferentes impulsan una amplia gama de iniciativas pero luís rosemberg y otros pioneros piden que se aprenda de los errores de las redes sociales y se adopte desde ya un conjunto de normas que garanticen la privacidad y protejan la identidad digital en el mundo virtual otro problema son los lentes de realidad virtual no están disponibles en todas partes y son caros cuestan unos 300 dólares además se vuelven incómodos en poco tiempo por eso muchos ven el futuro no en la realidad virtual sino en un mundo real enriquecido con elementos digitales el metaverso aumentado sustituirá al actual ecosistema de teléfonos y tabletas que utilizamos hoy para acceder a la información en vez de eso accederemos a esta información a través de lentes en ese contexto la realidad actual con la gente caminando por la calle mirando su celular nos parecerá ridícula con los lentes el mundo virtual formará parte de nuestro entorno será algo natural envolvente e intuitivo gente mirando al vacío con sus gafas de datos se ve raro pero creo que vamos a tener que acostumbrarnos ahora aparte de eso es mucho más importante que no repitamos los errores de la web 2.0 por ejemplo deberíamos organizar el metaverso de forma descentralizada en lugar de las grandes empresas tecnológicas los usuarios deberíamos tener más control ustedes qué opinan esto es todo por hoy en enlaces yo soy juan sebastián gómez jota sebastián gómez en redes sociales nos vemos pronto ácidas [Música]