Speed Up Games With a 2nd Memory Stick! (Single vs Dual Channel)

Puede mejorar significativamente el rendimiento de los juegos en su computadora portátil al usar
dos barras de memoria en lugar de una. El uso de un dispositivo se conoce como canal único,
mientras que dos dispositivos se conocen como canal dual, y le mostraré las diferencias
entre ambos en juegos a resoluciones de 1080p y 1440p para que pueda ver cuáles
son las diferencias y decidir si vale la pena. Pasando de 1 palo a 2 palos, y
spoiler, vale la pena actualizar a 2 palos. Voy a comparar el uso de un
dispositivo de 32 gigas con dos dispositivos de 16 gigas, por lo que cualquiera de las configuraciones tendrá los
mismos 32 gigas de capacidad de memoria total. Toda la memoria se ejecuta a las mismas velocidades DDR4-3200
con los mismos tiempos y también es de doble rango.

El mismo principio se aplica al usar dos sticks de 8 gigas
frente a uno de 16 gigas. La razón por la que elegí usar 32 gigas en total es para
tratar de descartar las limitaciones de capacidad como un cuello de botella para que podamos centrarnos únicamente en
los cambios entre canal único y doble. Usaré el procesador AMD Ryzen 7 5800H
para esta comparación junto con gráficos RTX 3070 dentro del XMG Neo 15, el mismo
chasis Tongfang que el Eluktronics Mech-15 G3, una excelente computadora portátil para juegos que he
revisado anteriormente en el canal . He realizado todas las pruebas con Optimus deshabilitado
para obtener el mejor rendimiento de juego, pero es posible que las computadoras portátiles habilitadas para optimus
vean un mayor impulso con la memoria de doble canal, ya que los gráficos integrados dependen en
gran medida de la memoria de la computadora portátil. De todos modos, ¡ entremos en esas comparaciones de juegos! Cyberpunk 2077 se probó en Little China
con el camino de la vida del niño de la calle. Tengo los resultados de dos canales que se muestran con las barras rojas y los
resultados de un solo canal que se muestran con las barras moradas, que son más lentos.

También probé todos los
ajustes preestablecidos disponibles, que se enumeran a la izquierda, con los ajustes más bajos en la parte inferior y los más altos en la
parte superior. A 1080p con configuración ultra, solo vemos un aumento de menos de 1 FPS en el promedio de FPS,
sin embargo, la configuración de doble canal tiene un aumento mayor del 12 % al 1 % bajo, por lo que es más estable en doble canal. Al
subir a 1440p y en la mayoría de los niveles de configuración, la diferencia en el promedio de FPS ahora es aún menor.

Las
resoluciones más altas generalmente están más vinculadas a la GPU, la diferencia de memoria parece
afectar más las pruebas vinculadas a la CPU, por lo tanto, una resolución más baja y
niveles de configuración más bajos. Dicho esto, nuevamente hubo mayores ganancias hasta los mínimos del 1%
en comparación con el promedio de FPS con doble canal. Red Dead Redemption 2 se probó con el
benchmark de juegos. El canal único todavía ofrecía más de 60 FPS con configuraciones ultra, sin embargo, simplemente
ejecutar con dos barras de memoria fue suficiente para aumentar el FPS promedio en más del 21% aquí. La
diferencia también fue similar en configuraciones bajas, con un aumento del 22 % en el canal dual ahora. A 1440p con la
configuración máxima, la configuración de dos canales seguía estando un 21 % por delante de la de un solo canal, la diferencia
era en realidad menor con la configuración más baja. Fortnite se probó con la función de reproducción
utilizando exactamente la misma reproducción para ambas configuraciones de memoria.

La diferencia en la configuración máxima es
básicamente nada, tanto para el 1 % de FPS bajo como para el promedio, luego podemos ver que la brecha aumenta lentamente
a medida que bajamos a niveles de configuración más bajos, donde finalmente con el preajuste bajo la
configuración de doble canal fue un 14 % más rápida en FPS promedio. Nuevamente, como la mayoría de los otros
juegos probados, las diferencias a 1440p son más pequeñas en su mayor parte. La configuración baja
todavía estaba un 7,5 % por delante con el canal dual, pero en casi todos los demás niveles
no vemos muchos cambios. El control se probó con y sin trazado de rayos,
empecemos con el trazado de rayos desactivado. Este es un juego pesado en la GPU, lo que probablemente explica
por qué solo hay una diferencia máxima de 2 FPS en configuraciones medias y altas, aunque el doble
canal en configuraciones bajas pudo obtener un aumento del 11 % en el promedio de FPS.

Los resultados también son bastante
similares a 1440p, aunque esta vez, incluso la configuración baja fue solo alrededor de 2 FPS diferente
para los promedios, por lo que solo cambios menores. Con el trazado de rayos activado a 1080p,
una vez más, básicamente no hay diferencias reales. El canal dual tuvo una ligera ventaja,
pero en realidad no hay ninguna mejora práctica por la que valga la pena pagar dado que
ambos aún podrían alcanzar la configuración máxima de 60 FPS con una diferencia que está dentro del margen de
error. De nuevo, las cosas están aún más cerca a 1440p, aunque las velocidades de cuadro se reducen un poco en esta
resolución más alta, y ahí es donde entra en juego DLSS. Con DLSS habilitado a 1080p, ahora hay
una mayor diferencia entre los dos, más aún en lo que respecta a 1 % de bajo rendimiento, por lo que parece que el canal dual puede
ofrecer una experiencia más estable con DLSS habilitado en comparación con deshabilitado solo con el
trazado de rayos directo. A 1440p, la diferencia es menor, pero, de nuevo, sigue siendo una ganancia sutil para el doble canal,
al menos no es un paso atrás, supongo.

Microsoft Flight Simulator se probó
en el desafío de aterrizaje de Sydney, y este juego vio las mayores diferencias de los
11 juegos probados a 1080p. Con dos canales, podemos obtener un aumento del 32 % en el FPS promedio en la
configuración máxima en comparación con un solo canal, mientras que la configuración baja aumenta la velocidad de fotogramas hasta un 36 %
. Todavía hubo excelentes ganancias a 1440p. En la configuración máxima, los mínimos del 1% fueron muy similares, pero
aparte de que el canal dual ofrecía grandes ganancias, un buen ejemplo de un juego en el que ejecutar
en canal dual lo ayudará.

Assassin's Creed Valhalla se probó con el
punto de referencia del juego. Al igual que muchos de los otros evaluados, la diferencia en los niveles de configuración más altos
es menor en comparación con los más bajos. Nuevamente, como muchos otros, la diferencia en los mínimos del 1%
parece ser mayor que el promedio de FPS, por lo que es una experiencia más estable en dos canales.
Las cosas están aún más juntas a 1440p, aunque cualquiera de las configuraciones todavía está muy
cerca de 60 FPS en la configuración máxima, por lo que realmente solo verá un mejor rendimiento en
niveles más bajos que no golpean la GPU tan fuerte. Watch Dogs Legion también se probó utilizando
el punto de referencia de los juegos, y hubo mejoras más grandes en este entre los dos. El
canal doble fue un 19 % más rápido con la configuración baja, pero solo un 7 % más rápido con la configuración máxima. A
1440p máximo, la configuración era casi la misma ahora, aunque la configuración baja aún podía ofrecer un aumento del 16 %
en comparación con el uso de una sola barra de memoria.

Battlefield 5 se probó en modo campaña.
Este también tuvo mejoras por encima del promedio con la memoria de doble canal, un 11 % más de
FPS promedio en configuraciones ultra y luego un aumento mayor del 17 % en configuraciones bajas. 1440p también tuvo
buenas ganancias con doble canal, sin embargo, las diferencias parecen ser
mayores con los mínimos del 1 % en la mayoría de los casos. Shadow of the Tomb Raider se probó con el
punto de referencia de juegos y fue otro que también experimentó mejoras por encima del promedio con
doble canal.

Hubo un aumento del 27 % en configuraciones bajas a 1080p, y una
velocidad de fotogramas promedio un 17 % más alta en configuraciones máximas con dos canales. En la configuración máxima de 1440p,
ahora solo había una diferencia de 2 FPS, sin embargo, todavía había un aumento decente del 17% en la configuración más baja
con dos barras de memoria en comparación con una. CS:GO solo vio una pequeña diferencia, a 1080p,
solo una diferencia de 10 FPS en la configuración media y máxima, o una mejora de menos del 3 % con dos canales,
y luego 1440p tampoco fue muy diferente, pero explicaré por qué.

Creo que
este resultado fue menor en breve. Rainbow Six Siege se probó con el
benchmark de juegos usando Vulkan. Este parecía tener una diferencia mayor cuando se trataba de mínimos del 1%,
los promedios no eran muy diferentes en absoluto, y luego están aún más cerca
entre sí a 1440p. La configuración de un solo canal estaba en realidad 1-2
FPS por delante por alguna razón aquí, pero las cosas están tan cerca tanto para el promedio como para el
1% de mínimos que esto es un margen de error, parece que a Rainbow Six realmente no le importa
qué configuración de memoria utiliza en esta resolución. Estas son las diferencias en los 11 juegos
probados en la resolución más baja de 1080p con todos los juegos configurados en el nivel de configuración más alto. En
promedio, la configuración de dos canales fue solo un 9 % más rápida en comparación con la misma
computadora portátil pero en una configuración de un solo canal.

Algunos juegos básicamente no notaron ninguna diferencia,
mientras que otros, como Flight Simulator o Red Dead Redemption 2, tuvieron ganancias bastante grandes
con dos barras de memoria. Las diferencias aumentan con todos los
niveles de configuración ahora establecidos en el nivel más bajo, con la configuración de dos canales ahora
casi un 16 % más rápida que la de un solo canal en la misma selección de juegos. En su mayor
parte, los niveles de configuración más bajos están más vinculados a la CPU, por lo que la diferencia de memoria afecta
más a los resultados en comparación con los niveles de configuración más altos. No esperaba que CS:GO mostrara casi ningún cambio
aquí, cuando comparé el canal simple y el doble en el pasado, esta misma prueba vio un aumento del 23% con el
canal doble, pero esto podría deberse a que probé con optimus desactivado. Las computadoras portátiles que usan
iGPU pueden ver más ganancias con doble canal. Cuando subimos a la configuración máxima de 1440p,
solo vemos una mejora del 4 % con el canal dual.

Una resolución más alta, junto con
ajustes preestablecidos de configuración más altos, suelen estar más vinculados a la GPU. Por supuesto, depende del juego, como podemos
ver aquí, red dead redemption 2 y el simulador de vuelo son básicamente valores atípicos en comparación
con el resto de los otros resultados que vieron diferencias mucho más modestas, pero a pesar de todo,
todavía hay una mejora en el rendimiento con doble canal. Con todas las configuraciones al mínimo, la configuración de doble canal
ahora era un 9 % más rápida que la de un solo canal en promedio a 1440p, por lo que es inferior
al 16 % de ganancias que vimos a 1080p con la configuración mínima.

El simulador de vuelo una vez más dominó
los resultados, pero muchos de los otros juegos también estaban obteniendo un mayor rendimiento
ahora en comparación con la configuración máxima. También probé ambas configuraciones en cargas de trabajo de creadores de contenido para ver cuáles
son las diferencias fuera de los juegos. Adobe Premiere se probó con el
punto de referencia de Puget Systems . La configuración de dos canales obtuvo una puntuación un 9 % más alta que la de un solo canal
en esta carga de trabajo de edición de video. Adobe Photoshop también se probó
con el punto de referencia de Puget Systems, y esta vez hubo un aumento mayor del 15 % en
la puntuación con la configuración de dos canales, por lo que las cargas de trabajo que no son de juegos aún
pueden obtener una mejora razonable. Si consideramos la compra de un solo dispositivo
de memoria de 32 gigabytes, cuesta $ 145 USD en Newegg en este momento, mientras que dos dispositivos de 16 gigabytes de
la misma compañía cuestan solo $ 25 más a $ 170 en total. Creo que esta
diferencia de precio vale la pena, sin embargo, la mayoría de las personas ya tendrían un solo dispositivo instalado.
Dado que no puede actualizar la CPU o la GPU de la mayoría de las computadoras portátiles, creo que este sigue siendo uno de los mejores
cambios simples que puede hacer para mejorar el rendimiento de los juegos, comprar otro dispositivo del mismo tamaño, velocidad
y tiempos que su dispositivo existente es un costo adicional.

que creo que vale la pena en relación
con el mayor costo de la computadora portátil en sí. Por lo tanto, ejecutar dos barras de memoria en dos
canales mejora el rendimiento, pero no siempre es tan sencillo. He hecho
todas las pruebas aquí con ambos dispositivos del mismo tamaño, aún puede ejecutar dos canales con dos
dispositivos de diferentes tamaños, digamos uno de 8 gigas y otro de 16 gigas, sin embargo, esto puede causar problemas de rendimiento. El uso de
dispositivos de diferentes tamaños se conoce como canal dual asincrónico y es un tema completamente diferente que
necesitaría otro video de esta duración para analizar, así que asegúrese de estar suscrito cuando
vea comparar diferentes configuraciones de memoria en un video futuro. Si está buscando más
formas de mejorar fácilmente el rendimiento de los juegos en su computadora portátil, consulte estos videos aquí.
Puede obtener algunas mejoras de rendimiento bastante significativas con algunos ajustes simples, así que lo
veré en uno de esos videos a continuación..