I Built A PS2 Portable – The PS2 Eclipse

Hola, soy Ginger y este es el PS2 Eclipse. Pero no podemos llegar a esto todavía. Remontemonos a 2018 cuando todo esto empezó. Esta historia comienza con una compra improvisada de un setup de PS2 en eBay. Fue justo después de mi primer
desastre con la Wii portátil y estaba considerando hacer
de la PS2 mi próxima víctima. Nunca tuve, ni jugué con una PS2, pero había algunos juegos que me interesaban. Cuando llegó la consola, investigué un poco sobre el proceso y, como todo buen hobby,
guardé el proyecto en una gabeta. Pasaron tres años para que volviera a sacarlo y decidir que realmente iba a trabajar en ello. Ahora, luego que la incomodidad de retomar
un proyecto de hace tiempo se ha acabado, el primer paso aquí es hacer que esta placa base
de PS2 se reduzca tanto como sea posible. ¡Esto significa violencia! ya que este tablero no se reducirá
sin cortar partes de él Sin embargo, aún me gustaría
mantener viva esta placa, así que necesito averiguar qué puedo cortar y que no. Y como todas las cosas, ¿cuál es la forma más fácil de averiguar algo? Dejar que alguien más inteligente
que tú lo averigue primero.

En este caso, esa persona es Gman, un creador de portátiles experimentado que en 2017 declaró una guerra despiadada contra los secretos de la PS2 y se declaró como claro vencedor de ese conflicto. De su trabajo surgió la Guía
de recorte definitiva de PS2, un documento que señala las
líneas de recorte y los puntos de cableado en ciertos modelos slim de PS2. Entonces, ahora que tengo este conocimiento, una placa base PS2, una dremel y el equipo de seguridad necesario, es hora de recortar a este muchacho.

Soy un veterano bastante experimentado en el deporte del recorte de consolas. He construido 50 Wiis portátiles en solo dos años, y he dominado la categoría de segundo lugar en muchos de los concursos de
construcción portátil en los que participé, así que ¿recortar esto? Pan comi- Sí… estropeé la moldura, la dremel rebotó, golpeó esta cosa. y la placa ya no arranca. Eh. Sangre para el Dios de la Sangre. Así que volví a entrar con una nueva placa de PS2, pero esta vez el proceso de recorte fue sin problemas, consiguiendo esta placa que aún arranca
después de ser recortada. Con este éxito, es hora de comenzar
a trabajar en la carcasa de la consola. Aunque la placa de PS2 está recortada, sigue siendo lo más grande del diseño, así que elegí una pantalla con dimensiones similares para ayudar a decidir la forma de la carcasa general. De hecho, comencé un diseño que
usa esta pantalla el año pasado, así que rastreé esos archivos CAD y decidí usarlos como punto base
para este proyecto. A partir de ahí, he trabajado para seleccionar
componentes que encajan dentro de la carcasa, y cuidadosamente fui desarrollando el interior, mientras realizaba tests periódicos para asegurarme de que todavía
me encontraba en el camino correcto.

Una vez que di con el diseño que me convenció, encendí mi impresora e intenté
hacer la impresión final. La mitad frontal resultó genial, pero estos agarres en la parte posterior
hacen que no pueda obtener una impresión que deje ambos lados de esta pieza limpios. Como mi propia impresora
no estaba a la altura de la tarea, pedí la impresión de la parte de atrás a una empresa con una impresora lo suficientemente
elegante como para realizar el trabajo.

Mientras hacía eso, también adapté
algunos diseños de dominio público hechos por Gman en 5 placas
de circuito personalizadas. Los desglosaré bastante rápido, ya que se que esta parte no es muy
interesante para la mayoría de las personas. Preparados… listos … ya. Esta placa alberga el emulador del control de PS2. La placa tiene algunos botones de control
y todos los circuitos necesarios para realizar la conversión de las señales
de sonido sin procesar provenientes de la PS2 en sonido audible a través de altavoces
o un conector para auriculares. Estas placas tienen algunos otros
periféricos para el control de PS2, un conector para auriculares y botones adicionales
para controlar otros ensamblajes en el portátil, y esta placa final maneja el
almacenamiento para los juegos de PS2, así como la carga rápida USB-C. Y todas estas placas fueron
fabricadas por PCBWay, quiénes han sido bastante generosos
y están patrocinando el video de hoy. PCBWay es un gran fabricante
de placas de circuito cuyos productos he usado durante varios años. Sus placas son de alta calidad, y por solo 5 dólares puedes llevarte 10 placas, vienen en variedad de colores para que las placas combinen con
tus proyectos casi siempre.

Y sé que para muchos de ustedes, las placas de circuito personalizadas
pueden no interesarles. Pero, ¿te gustaría imprimir algo en 3D? ¿Quizás incluso en transparente? He estado tratando de encontrar un lugar que pueda hacer buenas impresiones transparentes
a un precio razonable durante años, y PCBWay finalmente ha cumplido. Si tienes un proyecto que te encantaría
tener en transparente, o incluso algo tonto como un
accesorio para un juego de D&D, luego conecta tu archivo stl
en su página de impresión 3D y haz un pedido con esta configuración. Así que gracias nuevamente a PCBWay
por patrocinar este video y fabricar todas estas excelentes placas para mí. Oh, no, esto no, esto solo es la placa de
una tarjeta de memoria PS2. Pero es una tarjeta de memoria muy importante, ya que es la que le permite al sistema
ejecutar juegos sin la unidad de disco.

En esta tarjeta de memoria hay un
programa llamado FreeMCBoot, que permite ejecutar programas caseros en una PS2, incluidos los que le permiten ejecutar
juegos desde una unidad USB en lugar de la unidad de disco. He recibido muchos de los que llamo… "comentarios constructivos" sobre mis dispositivos portátiles
que cargan juegos desde USB en lugar de desde la unidad de disco, por lo que explicaré rápidamente
por qué tengo que hacer esto. La primera razón es que este portátil
es más pequeño que un disco, y mucho más pequeño que una unidad de disco, y creo que es mejor agrandar el pedido
de hamburguesas que los portátiles. La segunda razón es que una unidad
de disco consume mucha energía, tanta como la que consume
una placa base PS2 por sí sola. El objetivo aquí es crear un sistema que
sea lo más pequeño y eficiente posible, y una unidad de disco sería un lastre en ese sentido, es por eso que no verás ningún portátil
moderno que tenga unidad de disco. El último ingrediente de esta sopa
de PS2 es el PS2 PMS, una placa Gman que compré,
maneja toda la regulación de voltaje y las cosas de carga necesarias
para que el sistema funcione.

Debo dejar que mi sopa hierva
a fuego lento por un tiempo, así que tomaré este tiempo mientras
espero para hacer un trabajo de pintura. Decidí pintarlo completamente de negro, porque no tengo ningún portátil negro y solo pude conseguir estos
botones de PS Vita en negro. Para preparar la carcasa para pintar, primero lijaré en húmedo el exterior
de la carcasa con papel de lija áspero y luego gradualmente usare granos más suaves para que el acabado sea lo más limpio posible. Una vez que esté completamente uniforme, lo pegaré con una capa de imprimación, seguido de un par de capas
de pintura negra metálica y, finalmente, una mancha de capa transparente
para evitar que la pintura se desvanezca. Con esta combinación de colores en mente, he decidido nombrar el proyecto "The PS2 Eclipse", porque suena atrevido y genial, como yo. Entonces, con todo listo, me puse manos a la obra con el ensamblaje final.

Este proceso fue perfecto, no hubo problemas, no tuve que solucionar ningun
problema tonto durante días. Y al final de todo ese tiempo
de "no tener ningun problema tonto" finalmente consegui un sistema que funciona. Es hora de cerrarlo y mostrar
lo que puede hacer. ¡Y quién se lo imaginaba, tiene juegos de PS2! Auunque, resulta que no hay juegos
de Mario para la PS2, así que … El portátil realmente reproduce los
juegos de PS2 a toda velocidad, ese es el objetivo de usar la placa base original. Aquí no hay emulación, solo compatibilidad perfecta. Comencé un juego de Kingdom Hearts
aquí, y este juego es malísimo, pero el portátil está haciendo
un gran trabajo al ejecutarlo.

El sistema de audio del portátil es fantástico, con audio totalmente digital a través de
los dos altavoces en la parte delantera y el conector para auriculares en la parte inferior. La parte inferior también tiene botones
para controlar el volumen y la configuración de la pantalla. Pasando a la parte posterior del portátil, tenemos dos salidas de aire para evitar que
se derrita y se convierta en engrudo, así como dos agarraderas más gruesas para
ayudar a que la consola sea más cómoda de sostener.

En la parte superior, hay un LED para
indicar el nivel de batería del sistema, así como un puerto USB-C
para cargar y transferir datos. Al conectar el portátil a mi PC, puedo usarlo como la unidad USB
con mayor ingeniería del mundo, o simplemente puedo agregar nuevos
juegos y homebrew a la memoria interna. Hay una variedad de softwares caseros
con los que he estado experimentando, incluidos emuladores para otras consolas, por lo que una vez que haya jugado
los 4.000 juegos de PS2, me quedo tranquilo sabiendo que también
puedo jugar al Super Mario World. Y, por último, el portátil tiene aproximadamente
dos horas y media de duración de batería, no es mucho, pero es tiempo suficiente para disfrutar
la mayor parte de la trama tan extraña de Super Monkey Ball. Ahora todo esto se ve muy bien, pero ¿el proyecto es realmente perfecto? Sí, idiota. No me hables nunca más. Pero si hubiera algunas cosas
que pudieran criticarse, supongo que comenzaría
con los tiempos de carga.

La carga USB es el método más
conveniente debido a lo simple que es, literalmente solo 4 cables, pero a costo de tiempos de carga más lentos y algunos cortes intermitentes de vez en cuando. Esto se debe a que la PS2 usa USB 1.1, que es un protocolo USB más viejo que yo. No me molesta demasiado porque nunca he experimentado los tiempos
de carga normales en la mayoría de estos juegos y soy el tipo de persona que se salta
cualquier escena que pueda, pero las ralentizaciones pueden ser
un poco brutales en algunos títulos. Un problema que me ha molestado un poco más es el hecho de que el control no
es reconocido en bastantes juegos.

No es un problema permanente, ya que estoy seguro de que alguien eventualmente
se tomará el tiempo para averiguar por qué sucede esto y lanzará
una solución para el código. Sin embargo, por ahora, si hay alguno
de tus juegos favoritos de PS2 que aún no has visto destacado, probablemente se deba a que al intentar
jugarlo aparece una pantalla que se ve así. Y un asunto menor que abordaré:
las palancas del Switch, son famosas por su drift. Soy muy consciente de los problemas
que tienen estas palancas, pero honestamente nunca he desgastado
las palancas en ninguno de mis portátiles, e incluso si lo hiciera, preferiría abrir
el portatil para cambiar las palancas una vez cada 6 meses en vez de intentar
diseñar un portátil alrededor de estas bestias. Y finalmente, para responder a la pregunta, estoy seguro de que muchos de ustedes
han comentado sin ver el video completo. ¿Cuánto por uno de estos? 1 millón de dólares. La razón es que estoy cansado de
cobrar comisiones por los portátiles. Hice 50 portátiles en solo dos años, y si bien estoy agradecido por la oportunidad
que tuve de hacer esto para ganarme la vida, construir tantos portátiles por encargo
es simplemente exhaustivo.

Entonces, a partir de ahora,
intentaré hacer el cambio para ganarme la vida haciendo videos
sobre nuevos proyectos en lugar de ser un robot de producción de portátiles. Probablemente siga vendiendo
algunos portátiles por un tiempo, pero estos serán solo los que elija
el tema y el diseño yo mismo y solo los pondré a la venta una vez
que estén terminados.

Si deseas obtener más información sobre
cómo es el proceso de comprar un portátil, no dudes en visitar mi sitio web gingerofmods.com, que cubre el proceso en detalle. También hay una página allí que te dirigirá a recursos que lo ayudarán a comenzar con
sus propios proyectos portátiles. Si desea apoyarme en mis esfuerzos
de crear contenido, gracias. La mejor manera de hacerlo
es simplemente suscribiéndote, porque eso ayuda a que mis videos
le lleguen a más gente y atraiga el interés de patrocinadores potenciales. Si eres rico, también tengo un Patreon, con un servidor Discord donde
publico actualizaciones e ideas sobre próximos proyectos. Y creo que eso es todo lo que tengo. Mi próximo proyecto se centrará en GameCube, tengo algunas ideas, debería ser realmente
genial una vez que esté terminado. Gracias por vernos, nos veremos de nuevo pronto..

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