[Música] [ Música] hola y bienvenido de nuevo al tipo de 8 bits ahora, antes de que comencemos, solo quería mencionar este fondo, aparentemente mucha gente realmente lo odia, así que solo quería que todos supieran que esto es en realidad temporal. tengo un plan realmente elaborado para un fondo realmente agradable con todas las cosas locas que están sucediendo en este momento, simplemente no he tenido tiempo de hacerlo, así que ten cuidado, tendrás que vivir con esto por un par de episodios más y Entonces, con suerte, desaparecerá. De todos modos, sé que dije en el último video sobre robots molestos que probablemente sería el último video sobre robots petsky, a menos que hubiera algo más interesante de qué hablar.
Bueno, resulta que en realidad hay bastantes cosas interesantes de las que hablar y, por lo tanto, incluido el puerto apple ii del que hablaremos en la segunda mitad de este video, así que quédense para eso y profundicemos en este punto, el juego ha estado a la venta por varios meses y ya he enviado alrededor de 600 copias a diferencia de planet x3, decidí esta vez no hacer un kickstarter y simplemente abordar los pedidos a medida que llegan, así que he estado enviando alrededor de 10 a 20 cajas por día, lo que significa que algunas personas Tuve que esperar varias semanas para que se enviara su pedido, pero finalmente me puse al día y, aunque 10 o 20 cajas no parecen tomar mucho tiempo, realmente lo hace.
Uno de los cuellos de modelo más grandes es hacer los discos ahora. tuve alguna ayuda ocasional antes de la tormenta devastadora que tuvimos tuve una pequeña fiesta de copia en el estudio parcialmente terminado, éramos solo tres de nosotros que, básicamente, todos trabajábamos desde casa y vivíamos en cuarentena la mayoría de los días de todos modos, así que pensamos que era de bajo riesgo para covid uh oh y uh en una tangente sobre que finalmente me vacuné contra covet para poder comenzar a tener un poco más de interacción humana ahora um de todos modos uh los discos para mascotas robots tardan el doble de lo habitual porque tengo que voltear el disco y luego escriba la versión vic-20 en la parte de atrás, por supuesto, doblar las cajas toma tanto tiempo como lo hizo con planet x3, así que si incluye hacer los discos y doblar las cajas, toma alrededor de siete minutos construir y enviar una caja, ahora multiplique eso por 20 cajas en un día y tienes alrededor de dos horas y 20 minutos y no olvides que todavía estoy vendiendo mis dos juegos anteriores junto con robots de esquí para mascotas, así que todavía estoy enviando al menos una, dos o tres copias de planet x3 todos los días, así que combinas eso con los robots de esquí para mascotas y el viaje a la oficina de correos, y estoy gastando fácilmente, sabes, entre dos o tres horas todos los días, eh, enviando cosas, por cierto, mucha gente me ha preguntado dónde consigo.
mis cajas y manuales hechos en realidad he usado varios lugares diferentes a lo largo de los años, pero actualmente estoy trabajando con una pequeña imprenta a unas tres millas de mi casa llamada foxy propaganda están imprimiendo todas mis cajas para todos mis juegos ahora, además de los manuales de usuario que vienen empaquetados de esta manera y también están haciendo las fundas de mis discos para mí, los únicos materiales impresos que no están haciendo son las etiquetas de los discos que vienen en rollos como este y las obtengo de upprinting.com y espero que eso ayude a responder eso para todos los que siguen preguntando en el último video, recibí muchos comentarios tanto en el campo de comentarios como en correos electrónicos directos advirtiéndome sobre el uso de la cruz de color rojo en el botiquín diciendo que podría ser demandado por a la cruz roja por hacer esto y al principio no me lo tomé demasiado en serio porque en realidad me había basado en el diseño del botiquín.
Estoy fuera del de duke nukem 3d que se ve exactamente igual, pero luego me enteré. que aparentemente este cambio ocurrió en 2007 e incluso las versiones actuales de duke 3d han tenido que cambiar el botiquín, así que me llamó la atención y, para ser honesto, creo que es un poco ridículo, me refiero a la cruz roja que dicen que no quieren para diluir la imagen de la cruz roja, bueno, no puedo pensar en una mejor manera de solidificar el significado de esa cruz roja como algo que es como que sabes que es saludable o bueno para ti que usarla como un montón de videojuegos. como saben, botiquines o paquetes de salud o lo que sea, sin embargo, decidí cambiar el símbolo de una cruz roja a una h roja para representar la salud y tuve que cambiarlo en las tres versiones del juego que existían en ese momento y Tuve la suerte de poder acelerar los cambios en las imprentas que se están preparando para imprimir las cajas y los manuales, así que afortunadamente también se muestra el emblema correcto y lo primero de lo que quería hablar es sobre el sonido y la música en el la versión para mascotas ahora en el último video, la versión para mascotas aún no tenía sonido funcionando y esto originalmente iba a ser codificado por alex semenoff, pero esto nunca sucedió debido a una larga lista de razones por las que no voy a entrar aquí pero eh sin embargo, hizo que el código estuviera disponible como una demostración independiente gratuita llamada robots defectuosos que puedes descargar o simplemente mirar en youtube [Música] la música es bastante increíble para la mascota y es realmente desafortunado que no pudiéramos hacer que funcionara.
el juego [Música] Dicho esto, desarrollé mi propia banda sonora para mascotas, que funciona con un enfoque más convencional para la música para mascotas, noel también diseñó la banda sonora, pero las melodías no son las mismas que las melodías de c64, se consideró demasiado difícil de haga que esas melodías sean incluso reconocibles usando este sistema de seguimiento, verá que el sistema de sonido de mascotas no es realmente un sistema de sonido en absoluto, solo está usando un registro de protocolo de enlace en serie en uno de los chips i o al que se puede acceder a través del puerto de usuario ahora puede programar la frecuencia en él, pero está limitada a unas tres octavas, de hecho, las primeras mascotas ni siquiera tenían un altavoz y si querías tener sonido, tendrías que construir una interfaz de puerto de usuario ahora, una cosa interesante que noté al codificar la música es que no sonaba bien en el emulador de vicio, quiero decir, si escuchas, escucharás que algunas de las notas son más fuertes que otras y algunas que apenas puedes escuchar y algunas tienen este armónico extraño que nunca han programado el sonido.
la mascota antes simplemente asumí que esta era la naturaleza del hardware, pero cuando probé en mi mini mascota me di cuenta de que el sonido era muy consistente de nota a nota y al principio pensé que era solo el hardware más nuevo de la mini mascota, pero luego cuando probé en una mascota real, también descubrieron que el sonido estaba totalmente bien allí, parece que solo en el emulador suena mal más tarde, se determinó que se trataba de un error en el vice emulador y desde entonces se ha solucionado en las últimas versiones inestables de la versión de alex el sonido, por otro lado, usa uno de los temporizadores en la interrupción de la CPU para crear tonos mucho más bajos de lo que normalmente podría hacer la mascota y, aunque suena muy bien, tiene el efecto secundario de ser mucho más complejo y requiere mucha CPU.
Sonido aquí está el adaptador de super nintendo que se envía con cada copia del juego en caja y para los usuarios de mascotas que agregamos en este conector de sonido ahora esto es útil para mascotas mayores que no tienen un altavoz interno pero también útil para cualquier mascota si lo desea conecte altavoces amplificados. También he lanzado una versión shareware para la mascota que tiene dos mapas y algunas funciones faltantes y puede descargarla gratis desde mi sitio web y pondré un enlace en la descripción [Música] y mientras estamos en el tema de este dispositivo. Quería mencionar la razón por la que ciertas cosas están diseñadas de la forma en que son los puertos de usuario en una mascota vic-20 c64 y plus 4, todos se ven visualmente iguales, son un cartucho de 24 conductores.
Sin embargo, hay diferencias significativas en la forma en que algunos de ellos están cableados, por ejemplo, el pet vic-20 y el c64 tienen ocho líneas i o de propósito general ubicadas aquí, quiero decir que no se controlan desde las mismas direcciones de memoria sino desde un hardware perspectiva, esta parte del puerto de usuario es la misma que la del más cuatro, sin embargo, tiene un diseño loco y algunos de los pines i-o están en la parte superior y otros en la parte inferior, por lo que el más cuatro fue realmente el principal factor limitante en el que pudimos colocar el tres líneas que necesitábamos para el enganche del reloj y los datos las tres líneas necesarias para ejecutar el registro de desplazamiento en un controlador snes otro problema es que el puerto de usuario mascota no siempre tiene cinco voltios disponibles dependiendo del modelo como tal kevin puso este puente aquí la parte inferior y lo que esto hace es que si el puente está encendido, extrae energía del puerto de usuario si lo quita, entonces necesita agregar su propia fuente de alimentación de cinco voltios a este pin aquí ahora si tiene un vic-20 o c64 entonces usted no necesita preocuparse por esto, solo deje el puente puesto y ahora me gustaría mostrarle un pequeño montaje de cómo se construyen estos adaptadores en texa-leg ahora que ya ha fabricado alrededor de 600 de estos y he contratado en al menos 1000 unidades, así que, como puede imaginar, lleva un tiempo construirlas todas [Música] [Música] [Música] ahora, aunque parece mucho, son solo un par de cientos de unidades y ya he enviado más de 600 cajas.
en este punto, espero que eso brinde un poco de contexto sobre cuántos de estos hay, de hecho, porque hay tantos en existencia ahora solo tiene sentido que otros juegos comiencen a admitirlo, de hecho, acaba de salir un nuevo juego llamado retaliate dx, es un juego de disparos espaciales con un giro interesante y, como puede ver en el menú principal, tiene la opción de cambiar a un controlador snes ahora en el manual del juego, solo se refiere a él como el adaptador de selección de tecnología pero como usted Puedo ver que hace uso de varios botones, lo cual es realmente agradable en comparación con el joystick commodore, de hecho, uh, texalak ahora vende este adaptador solo si alguien necesita comprar uno para usar con otros juegos, oh y una cosa más que tiene mi amigo chris haslage. Diseñé un estuche imprimible en 3D para el adaptador que puede imprimir usted mismo o comprar a un tercero ya hecho y pondré los detalles en el campo de descripción, por lo que existe una especie de regla tácita de que cuando está codificando gráficos de mapa de bits para el c64 realmente no deberías usar píxeles horizontales individuales en la pantalla si alguna vez miraste la fuente pet o vic-20, verás que se usan muchos píxeles individuales, de hecho, se usa en todas partes y eso es porque la mascota tenía un construido- en un monitor monocromático que era capaz de mostrar detalles finos y el vic-20 tenía una resolución tan baja que un solo píxel era bastante grande de todos modos, pero cuando salió el c64, la resolución casi se duplicó y esto significa que en una pantalla de televisión, los píxeles individuales podrían no se mostraban bien, así que lo que hicieron fue duplicar el ancho del conjunto de caracteres incorporado para que este problema se redujera bien.
Muchos de los gráficos en robots molestos usan píxeles horizontales individuales en lugares, está bien, en realidad en casi todos los mosaicos cuando estaba desarrollando el juego en el emulador, por supuesto, todo se veía bien y también se veía bien en un monitor commodore usando su sistema luma chroma separado y, para ser justos, incluso un poco para mi sorpresa, se veía bien en mi televisor usando video compuesto, así que pensé que era esencialmente claro, pero un día mi panera estaba teniendo problemas, así que comencé a usar mi 64c y nuevamente el video en un monitor commodore se veía bien, pero cuando lo puse en un televisor, de repente descubrí que el juego se veía horrible. no todos los commodore 64 son iguales en su capacidad para mostrar una señal compuesta de color nítida, ya que esa parte del juego se ve extremadamente oscura, quiero decir que apenas puedes ver la diferencia entre el concreto, el césped o incluso el azulejo interior que se supone que es azul no me malinterpreten, el juego todavía se puede jugar y descubrí que si subo el nivel de brillo en la televisión ayuda a algunos y sé que será una minoría de personas que tienen esta combinación correcta de hardware para verse así pero me siento un poco mal por eso, así que al menos quería que la gente supiera que puede mejorarlo usando un mejor monitor o posiblemente una revisión diferente de la placa base c64, así que poco después de que subió el último video de robots de mascotas me contactaron por estos dos muchachos, ian y stefan, um preguntando por el código fuente para ver si podían migrar a Apple II y, para ser honesto, estaba un poco escéptico y eso se debe principalmente a que probablemente 100 personas pidieron el código fuente para planet x3 diciendo que iban a portarlo a otro sistema y, hasta la fecha, casi no funcionan eh puertos del juego, así que en realidad estaba un poco preocupado por si Apple II sería capaz de hacer un juego como este y sabía que iba a haber muchos desafíos que superar, pero se las arreglaron para hacerlo y voy a hablar sobre algunos de esos desafíos, por supuesto, la versión para mascotas se basa en mascotas.
ski graphics y vic-20 y c64 usan un conjunto de caracteres personalizado para que se vea aún mejor, desafortunadamente, el conjunto de caracteres apple ii no tiene esencialmente caracteres gráficos con los que trabajar y lo que es peor es que no se puede cambiar para agregar en un juego de caracteres personalizado, afortunadamente, la manzana ii tiene una pantalla de gráficos de mapa de bits que podríamos usar, pero que presenta otros desafíos, la resolución de la manzana ii es de 280 por 192 píxeles, que es solo un poco menos que la resolución de 320 por 200 de la comodoro. no es un factor decisivo, sin embargo, hubo un problema más serio, los sistemas commodore usan un sistema sensato donde ocho bits de datos o un byte completo equivale a ocho píxeles en la pantalla, la manzana ii, por otro lado, usa un sistema loco donde ocho bits de los datos solo producen siete píxeles, eso se debe a que el bit 7 es el bit de la paleta.
Es posible que se pregunte qué diferencia hace esto y, para responder, tendremos que profundizar un poco más, ya que sabe que el juego funciona en un campo de juego de mosaico de 11 por 7 y cada uno de estos mosaicos se divide en nueve caracteres o submosaicos, si quiere llamarlos así, y cada uno de estos submosaicos tiene un tamaño de ocho por ocho píxeles, por lo que hace un poco de matemáticas y puede ver que los mosaicos tienen 24 por 24 píxeles.
Cuadrado ahora los sistemas commodore esto funciona bien porque son tres bytes de RAM en cada mosaico, pero en Apple II eso funciona en 3.428 bytes locos ahora, técnicamente hablando, aún podría hacer que esto funcione, pero las matemáticas se vuelven complicadas en el código para ser muy lento y complejo, por lo que ian decidió cambiar la forma de los mosaicos y, en su lugar, hacerlos un poco más grandes de vez en cuando usando solo seis submosaicos, ahora tienen 28 píxeles de ancho, lo que da como resultado cuatro bytes agradables en el tubo de Apple de Por supuesto, esto crea un nuevo problema si intenta mantener la cuadrícula de mosaicos de 11 por 7, ahora termina necesitando 308 píxeles de ancho, pero como se mencionó anteriormente, eso es más de lo que Apple II puede hacer. Una solución es eliminar una columna y reducirla a 10 que, técnicamente hablando, funcionaría y resolvería el problema porque ahora son solo 280 píxeles, una combinación perfecta, pero debido a que el campo de juego ya no es un número impar, ahora es imposible poner al personaje del jugador en el centro, así que esto no funcionaría, así que, en cambio, ian se le ocurrió la idea de poner la mitad de un mosaico en cada lado de esta manera y ahora solo había un problema más que resolver en las versiones de commodore, el lado derecho muestra las armas seleccionadas y otros elementos, pero dado que la versión de apple ii consumirá todo pantalla no hay espacio para un espacio dedicado, por lo que las armas y los elementos se superponen sobre el mapa en las esquinas de esta manera, no es una solución perfecta, pero funciona, por lo que el único sistema apple ii que funciona completamente en este momento es mi apple 2c así que vamos a conectarlo y echar un vistazo, como puede ver, ya tengo las etiquetas aquí, se compara con la versión de commodore, como puede ver, cambiamos un poco el color para un poco de contraste, así que intentemos iniciarlo.
ahora no tengo uno de los monitores oficiales de pantalla verde Apple 2c que a menudo se muestran con el 2c, pero tengo la siguiente mejor cosa que es este pequeño monitor monocromático uh tandy que es solo un poco más grande y tiene aproximadamente la misma calidad de imagen y aquí estamos en el menú principal, ahora me gustaría señalar solo una vez más que este puerto no lo hice yo, lo hicieron estos muchachos, aunque la mayor parte del código 6502 subyacente proviene directamente de la versión mascota, así que aquí estamos, esto está en el pequeño monitor monocromático y es totalmente jugable de esta manera, pero probemos con un televisor a color, este es mi televisor Samsung favorito que uso en todo y simplemente cambiaré el cable de video y ahí vamos, en realidad, creo se ve sorprendentemente bien teniendo en cuenta la paleta de colores limitada del modo de alta resolución de apple ii y creo que en realidad se ve mejor en este televisor que en los emuladores que probé por alguna razón, simplemente no capturan la esencia de apple gráficos en color ii, así como un crt real, pero curiosamente, mi sistema apple ii favorito no es una manzana en absoluto, es mi láser 128 y para aquellos que no saben, este es un clon de los sistemas apple ii producidos por vtec en el pasado el día y de alguna manera creo que hicieron una manzana mejor que la propia manzana una de las razones por las que me gusta jugar en este láser es porque tiene un teclado numérico que es compatible con el juego esto hace que la disposición del teclado sea similar a la disposición original de la mascota Así es como diseñé el juego en primer lugar, la otra cosa que me gusta del láser es que tiene este interruptor de palanca de color mono y para aquellos que no están familiarizados con la plataforma Apple II, esto es útil, un monitor Apple II real generalmente tiene este control en él se llama color killer y la razón por la que querrías hacer esto es para agudizar el texto o cualquier gráfico monocromático porque la señal de color en la manzana 2 termina desdibujando las cosas y es por eso que obtienes el texto de color del arco iris en color pero con el láser obtienes esta función independientemente del tipo de monitor que tengas, así que puedo probar el modo monocromático en mi televisor a color y estas son las dos máquinas en las que he hecho muchas horas con la prueba beta y yo Estoy feliz de decir que funciona perfectamente y hay otro pequeño truco que quería contarles, ya que estamos ejecutando en modo de gráficos, hay muchos más datos para copiar en la pantalla que la versión de commodore que usa el modo de caracteres, de hecho, se acabó.
cinco veces más datos. Sinceramente, no pensé que Ian pudiera hacer que se ejecutara tan rápido, pero lo hizo y aquí hay otro truco que usó, así que si observa la cuadrícula aquí, puede notar que en cualquier pantalla dada muchos de los mosaicos son iguales y, por lo tanto, si tuviera que imaginar si necesita cambiar toda la pantalla sobre estas áreas grises, son las únicas áreas que realmente cambiaron como tales, no es necesario volver a dibujar los otros mosaicos en la pantalla que permanecen igual y aunque esto puede No parece un gran ahorro, lo crea o no, solo cambiaron 38 de 77 mosaicos, lo que da como resultado aproximadamente 49 o menos de la mitad, por lo que fácilmente se puede obtener un aumento de velocidad de 50 al hacer esto.
Otra cosa interesante sobre la versión Apple II. es que tenemos tres conjuntos de mosaicos que puede elegir en el menú principal. Ahora ya ha visto los mosaicos de color, así que cambiémoslo a pet ski ahora en este modo, los artistas intentaron copiar el aspecto de la versión pet ski lo más cerca posible. Es posible ahora, dado que no es un esquí para mascotas real, ya que todavía estamos operando en modo gráfico, solo está diseñado para parecerse a un esquí para mascotas y, después de todo, no podríamos llamar a este juego robots molestos de ataque si no hubiera mascotas en él, ¿ y ahora esto? el modo funciona mejor en un monitor monocromático o en un monitor Apple que tiene la opción de color killer ahora también tenemos otro conjunto de mosaicos solo para mosaicos monocromáticos ahora puede preguntarse por qué necesitamos un conjunto de mosaicos para que, después de todo, pueda ejecutar el conjunto de mosaicos de color en un monitor monocromático y se ve bien, sabe que no está mal, pero recuerde que una apple ii tiene esencialmente el doble de resolución cuando se opera en un monitor monocromático debido a la forma en que funciona el sistema de color, así que ¿por qué no crear un mosaico que pueda aprovechar eso y eso es exactamente lo que tenemos aquí y si lo tienes conectado a un dispositivo un poco más borroso como un televisor en blanco y negro, obtendrás una bonita escala de grises de algunos de los patrones difuminados que se ven muy bien así que ahí tienes tres conjuntos de mosaicos diferentes, pero el juego se juega de manera idéntica, independientemente del conjunto de mosaicos que elijas, está bien, así que ahora hablemos un poco sobre el sonido ahora en un sistema Apple II normal, obtienes el viejo altavoz normal y reproduce una melodía en el principal de hecho, esta es la misma melodía que obtienes en la mascota del comodoro en el menú principal y durante el juego obtienes algunos efectos de sonido básicos; sin embargo, como puedes escuchar, no hay música en el juego, ahora la mascota sí tiene música en el juego, como comentamos.
antes, pero está apagada de forma predeterminada, la versión Apple 2 no tiene música durante el juego y la razón puede sorprenderlo, lo crea o no, los sistemas Apple II no tienen temporizadores de hardware a bordo, incluso la humilde mascota tiene cuatro temporizadores integrados en sus chips io aquí y estos se pueden usar para todo tipo de cosas cuando necesita el tiempo exacto para algo, de hecho, uno de estos temporizadores ejecuta la interrupción del sistema y sí, en todas las máquinas commodore, el 6502 en realidad tiene un pin irq que está vinculado a uno de estos temporizadores ahora esto permite para disparar un irq 60 veces por segundo ahora para aquellos que no saben cómo funciona un irq, la CPU simplemente se mueve ejecutando el código como de costumbre y luego, cuando recibe el pulso irq, literalmente detiene todo lo que está haciendo y luego se ejecuta una pieza separada de código almacenada en una ubicación predeterminada y cuando termina este código volverá al lugar exacto donde estaba antes de que el irq pulsara ahora este es uno de los primeros tipos de multitarea preventiva en computadoras personales que ahora usan las máquinas commodore este ciclo de interrupción para escanear el teclado y actualizar todo tipo de tareas domésticas en segundo plano la manzana ii no tiene tal temporizador ni tal irq todo en la manzana ii se hace contando los ciclos de la CPU y si no estás haciendo nada complejo como sentarte en un menú principal, seguro que puedes reproducir pequeñas melodías y cosas así una vez que estás jugando un juego y se vuelve increíblemente difícil hacer un seguimiento de cuánto tiempo ha pasado y, por lo tanto, poder reproducir música y es por eso que muy pocos apple ii los juegos tienen reproducción de música durante el juego, sin embargo, no todo está perdido, ya ves, había una tarjeta llamada mockingboard, se considera el estándar de facto en las tarjetas de música para los sistemas apple ii, aunque nunca fue ampliamente compatible en ese momento porque era muy caro y creo que solo un poco más de 30 juegos originales lo admiten, sin embargo, la mayoría de los juegos lanzados en los tiempos modernos lo admiten y petsky robots no es una excepción ahora, además de brindarnos un par de chips de sonido ay3, también nos brinda dos chips 65 22 como el comodoro Los sistemas tienen esto nos da cuatro temporizadores con los que trabajar ahora, lo que hace posible no solo reproducir música sino también reproducirla a un tempo constante.
Nuevamente contraté a Noel para componer la banda sonora de la maqueta y ella convirtió la banda sonora completa, que son las siete melodías del c64 hacia el mockingboard y suena fantástico [Música], obviamente, el mockingboard no es tan capaz como el chip commodore sid, pero solo para una pequeña comparación, aquí está la versión sid que usa solo dos voces [Música] y ahora la placa base [Música] ella es en realidad, usando las tres voces aquí, pero una voz se corta cuando se reproducen los efectos de sonido, tener el tablero de simulación hace más que solo darnos música, aunque si tiene un tablero de simulación instalado, usaría los temporizadores para darle al juego una sensación más consistente, así que todo, desde la velocidad de caminar del jugador a la velocidad de los robots será más consistente con la versión c64 y simplemente más suave en general también un hecho divertido al final del juego te dirá cuánto duró tu juego ahora esto también es consistente con el comodoro versiones, pero si no tiene instalado un tablero de simulación, esta opción se deja en blanco así después de que finaliza el juego y eso se debe a que es casi imposible calcular el tiempo sin algún tipo de temporizador.
La versión Apple II se enviará en su propia caja del color. el esquema se cambió a verde en el manual de la caja y las etiquetas del disco para ayudar a diferenciarlo de la versión de commodore, las etiquetas del disco ya están hechas como puede ver y las cajas están en producción ahora y el manual entrará en producción en breve, por lo que la versión apple ii debería comenzar a enviarse en mayo o junio de 2021 y si eres fanático de Apple 2gs, también hay un puerto dedicado del juego en progreso para él, también aquí hay un par de capturas de pantalla que es casi todo lo que puedo mostrarte en en el momento, obviamente, los gráficos se han hecho desde cero y noelle también hará pistas de música dedicadas para el chip de sonido 2gs, así que estén atentos para obtener más información sobre eso originalmente cuando se anunció el juego para la mascota vic-20 y el c64.
Críticas por no hacer un lanzamiento de Commander x-16 y, por lo tanto, mi razonamiento sobre eso tuvo mucho que ver con el hecho de que, en primer lugar, la máquina simplemente no existía, pero todavía está en desarrollo, de hecho, mucho de las que conoces, las rutinas del núcleo y las llamadas al sistema y las direcciones de memoria y cosas por el estilo todavía estaban cambiando y aún no se habían grabado en piedra, por lo que no quería escribir mucho código para algo que era Todavía sabes que cambiar um que, por supuesto, uh, todo se ha finalizado ahora, así que eso no es un problema, pero la otra cosa es y creo que este es probablemente el más uh o el mayor de los dos problemas es que no es solo una cuestión de portar el juego tengo que desarrollar una cadena de herramientas completamente nueva voy a tener que crear un editor de mapas completamente nuevo voy a tener que crear algún tipo de rastreador de música y va a tener que ser muy bueno uno si realmente quiere aprovechar los chips de sonido en el x16 porque hasta este momento nadie ha escrito algo así, quiero decir, con otras plataformas establecidas, ya existen muchos de este tipo de herramientas y bueno, simplemente no escuchan sin embargo, se me ocurrió que podría crear una versión del juego solo para esquí de mascotas sin demasiado esfuerzo adicional y aquí está, el juego está usando el mismo conjunto de mosaicos de la versión c64 petsky y para el sonido, transfirí el motor de sonido del En general, esta versión tardó unos cuatro días en funcionar.
En realidad, no aprovecha ninguna de las características mejoradas del x16. De hecho, solo estoy usando 25 filas de texto porque para eso fue diseñado el juego. hay algunas líneas en blanco en la parte inferior ya que el x16 tiene 30 filas de texto, sin embargo, es completamente funcional y puede reproducir los nueve mapas y, aunque uso el emulador para desarrollarlo, el juego funciona perfectamente en el hardware real, este es kevin williams aborde uno de los tres prototipos en funcionamiento del comandante x 16 en este momento y sé que todos están pidiendo actualizaciones sobre esto y habrá uno pronto eh de todos modos eventualmente espero usar los gráficos de la versión Apple 2gs para el comandante x16 por lo que debería verse muy similar para la versión final.
También lancé una versión shareware del juego x16 que se puede descargar de forma gratuita que tiene dos mapas y se puede jugar en el emulador y un último puerto que se está considerando en este momento es ms-dos. ahora, esta es una maqueta dibujada a mano con cga y que obviamente es donde nos gustaría comenzar por compatibilidad, pero luego la obra de arte 2gs también podría usarse para la versión vga, lamentablemente, esta es una tarea mucho más grande, ya que requeriría una reescritura completa, ya que sería para una CPU diferente, así que una última cosita que quería mostrar es un pequeño huevo de Pascua en el menú principal del juego.
Puedes presionar los números del uno al cinco en el teclado para escuchar varias melodías del juego. like a jukebox planet x3 también hace esto y, por supuesto, este es otro guiño a los últimos juegos de antaño que también tenían este comportamiento, por lo que no puedo decirles lo emocionado que estoy de que este juego que originalmente imaginé para el pet ahora se ejecuta en cinco plataformas diferentes que pronto serán seis cuando la versión Apple 2gs esté completa, pero eso será todo para este episodio, pero porque todo es una locura en este momento y ni siquiera he podido volver a mi casa todavía y he estado enviando cantidades locas de juegos y cosas, he estado extremadamente ocupado, así que sé que el espacio entre los episodios ha sido un poco largo y probablemente van a ser como dos semanas entre cada episodio para el futuro previsible, así que pensé que al menos les daría una pequeña vista previa de algunos de los episodios que verán pronto, así que sí, una de las próximas cosas que vendrán es que voy a hacer un pequeño video rápido.
este reloj que me donaron todavía está en el empaque original y es uno de los primeros relojes parlantes digitales. Sé que tecmo recientemente hizo un reloj parlante analógico, pero sí, creo que este es uno de los primeros relojes digitales. así que vamos a ver que voy a hacer una restauración de un monitor Apple II que se encontró más o menos en un vertedero, ha estado allí durante 15 años y de alguna manera sorprendentemente todavía funciona y también lo he adquirido finalmente todas las partes para construir uno de Apple, así que voy a construir eso y hacer un documental sobre el diseño de la primera computadora de Steve Wozniak y finalmente hacer ese documental largamente esperado sobre el láser 128 y el láser xt, sí, así que como pueden ver algunos Se están preparando cosas muy interesantes y espero que te quedes con todo eso, pero sí, eso es todo por el momento, así que, como siempre, gracias por ver [Música] [Música] tú