[tema musical] [rugido] [sorbo] ¡ Aahhh! [escribiendo] [disparo] A medida que el mes del entretenimiento educativo llega a su fin, pensé que era hora de cubrir al rey indiscutible de los juegos de entretenimiento educativo. Y con más de 65 millones de unidades vendidas, por supuesto que estamos hablando de The Oregon Trail. Ahora podría seguir adelante y revisar la legendaria versión Apple II del juego de 1985 y darlo por terminado, pero no creo que eso le haga justicia. Y además, un montón de gente ya lo ha hecho. Esto es, después de todo, Lazy Game Reviews, donde las reseñas de juegos son cualquier cosa menos flojas. Así que volvamos al principio de la historia. Volvamos a 1971 a un apartamento en Minnesota donde se estaba formando una idea, comenzando con el dibujo de un mapa de los Estados Unidos. Don Rawitsch, Paul Dillenberger y Bill Heinemann eran estudiantes de pedagogía en el cercano Carlton College.
Don estaba enseñando una clase de historia
y para la unidad Western Expansion, decidió crear un juego para sus alumnos en el que jugarían el papel de familias pioneras que emprenden el viaje desde Independence, Missouri, hasta Willamette Valley en Oregon. Tirando dados y sacando cartas, soportarían el
viaje de 2,000 millas en aproximadamente 12 vueltas. si sobrevivieron. Poco después de esto, los tres decidieron
actualizar el juego digitalmente y dos semanas después habían portado el juego al entorno BASIC de tiempo compartido de Hewlett-Packard en una minicomputadora [HP 2100]. No había pantalla ni pantalla
de ningún tipo, solo una máquina de teletipo. Recibirías y darías órdenes
escribiendo en una hoja grande de papel y verías los resultados usando mucha imaginación. Aunque severamente limitado, todavía era bastante fascinante. Incluso podrías cazar animales en el
juego escribiendo la palabra "explosión" en los momentos oportunos.
Y si lo escribiera con la suficiente rapidez y precisión
, obtendría algo de carne. Después de llegar a Oregón, sonaría una pequeña campana y serías felicitado. Fue crudo pero efectivo, y fue
todo un éxito en la escuela. Sin embargo, fue guardado
y olvidado durante varios años, ya que realmente no sabían qué más hacer con él. Luego, en 1973, se formó una organización estatal llamada Minnesota Educational
Computing Consortium, también conocida simplemente como MECC, o "MECC", con el objetivo de proporcionar
más instalaciones informáticas a los estudiantes.
En 1974, Don Rawitsch se unió a MECC y se puso a trabajar en la migración y actualización del juego para su uso en el sistema informático de tiempo compartido en todo el estado, utilizando un sistema de teletipo similar a la antigua máquina HP. Luego, en 1978, la
revolución de las microcomputadoras estaba comenzando a despegar y las grandes minicomputadoras
fueron reemplazadas rápidamente por máquinas como la TRS-80 y la Apple II. MECC se decidió por el Apple II para su sistema informático y pronto siguieron los nuevos puertos de Oregon Trail. Casi al mismo tiempo, The Oregon
Trail comenzó a distribuirse fuera de las escuelas de Minnesota, con revistas
como Creative Computing, que todavía era un juego de solo texto escrito en BASIC 3.1 para CDC Cyber-70/7326, con puertos Apple II. de esta versión
y actualizaciones de la misma poco después.
Luego, en 1980, se lanzó una versión conocida simplemente como "Oregon" en discos de compilación de MECC, como el disco Elementary Volume 6. Se incorporaron varios miembros nuevos del equipo
para actualizar el juego, y fue un gran paso adelante, agregando cosas como gráficos en color, música, puntos de referencia reconocibles e incluso un minijuego de caza interactivo. Usé el término "interactivo" muy a la ligera.
No fue hasta 1985 que se lanzó la versión más reconocible
de The Oregon Trail, basada en la versión de 1980 pero con
muchas mejoras considerables en los gráficos y la jugabilidad. Era increíble y todo el mundo lo sabía, lo que llevó a que se transfiriera a casi
todos los sistemas informáticos importantes que existen. Ha habido al menos diez
revisiones importantes a lo largo de los años, como Oregon Trail Deluxe en 1992, The Oregon Trail en 1993, Oregon Trail II en 1996, la 3.ª edición en '97, la 4.ª edición en '01, etc. como varios otros juegos similares como The Yukon Trail y Amazon Trail. Prácticamente sin ayuda
creó el género de juegos de entretenimiento educativo y su legado aún es notable, con referencias a la cultura pop que continúan hasta el día de hoy. Todo, desde camisetas hasta extraños advergames y la página de fallas de Digg. Entonces, ¿por qué demonios esta simulación sobre
un viaje por carretera del siglo XIX está tan llena de asombro? Bueno, sumerjámonos en la
versión atemporal de Apple II de 1985 y descubrámoslo. Si jugaste The Oregon Trail en
el Apple II, es muy probable que
lo hayas jugado en una pantalla monocromática.
Los gráficos todavía estaban en color, técnicamente, pero con un monitor de pantalla verde, se parecía más a esto. Y aunque es malditamente nostálgico, jugaré el resto del juego a todo color solo para obtener, eh, a todo color. Porque es agradable. Desde el menú principal, tienes
la opción de saltar directamente al juego, aprender cosas, verificar las puntuaciones más altas y apagar el sonido. Al seleccionar la opción de aprender cosas, se muestra una pantalla que cubre las cosas que tienes que aprender, principalmente los objetivos del juego. Que se transmite burlándose de ti. Quiero decir, en serio, es como, "¡Solo inténtalo! ¡Solo intenta jugar esto!" Siento que está diciendo: "Sí, en serio, solo adelante, niño estúpido". "Vas a morir". Ahora toma nota de ese tono ligeramente opresivo aquí porque lo volverás a ver pronto. Comenzar el juego te presentará
tres personas diferentes que puedes ser. A quién elijas determinará
con cuánto dinero empezarás y, en serio, ¿por qué no elegirías al banquero? Esto es una fantasía. ¿Por qué
querría jugar como un granjero pobre? Claro, te dará más puntos al final, ¡pero al [ __ ] con eso! A continuación, tienes la opción de nombrarte a ti mismo y, hombre, tengo algunos recuerdos con esto.
Verás, el juego usará lo que escribas aquí durante todo el juego. Dé a los niños total libertad y probablemente
pronto harán algo inmaduro. Como llamarse Pedo o algo mucho, mucho peor. De hecho, aprendí varias palabras nuevas cuando era niño, jugando este juego en la computadora de la biblioteca pública. A continuación, elegirá el mes de salida, que afecta el clima y otras
variables similares que acompañan a las estaciones. Dice ir todo Goldilocks, elegir uno no demasiado tarde pero tampoco demasiado temprano, por lo que generalmente elijo mayo. Finalmente, podrá usar
el dinero que le dan comprando basura de Matt en Matt's General Store.
Aparentemente es psíquico o algo así, ya que él ya sabe que me voy a Oregón y seguro que no se lo dije. Necesitarás comprar bueyes, comida,
ropa, municiones y repuestos. En realidad, no puedes comprar nada
más que bueyes y seguir tu camino. Lo que hace que lo que dice Matt después de esto sea bastante ridículo. "Bueno, estás listo para ir a Oregón con un carro, dos bueyes,
sin comida y completamente desnudo.
¡ Buena suerte!" En serio, probablemente deberías almacenar la basura
si quieres jugar el juego por mucho tiempo. especialmente harina, azúcar, café y tocino. ¡ No te olvides del tocino! DUQUE: ¡
Tocino! LGR:
Además, cuesta 20 centavos la libra, así que apila la carne más sagrada. Comprar muchas piezas de repuesto también es una buena idea, a menos que quiera dejarse a
merced de sus inexistentes habilidades de reparación.
Esto no es Los Sims. No puedes mejorar tu habilidad de reparación. Dejar unos cientos de dólares para más tarde probablemente también sea una buena idea, ya que sin duda consumirás tu tocino celestial antes de llegar a la mitad del camino. Una vez que haya terminado en la tienda, será recibido
con una interpretación sonora de "Yankee Doodle". [Suena "Yankee Doodle"] Esta es en realidad la primera de muchas
canciones auténticas de la época que se reproducen a lo largo del juego. Bueno, tan auténtico como el
diminuto altavoz del Apple II puede hacer, al menos. Entonces estás en el camino y te saludan con la pantalla "Evalúa tu situación". Tu información vital está aquí, como la ubicación, la fecha, el clima, la salud, etc. También tienes un menú de opciones para elegir: tus suministros, tu mapa, tu ritmo, tus raciones de comida y algunas acciones que cambiarán dependiendo de tu ubicación.
Seleccione "Continuar en la ruta" para… continuar en… la ruta, y la ruta aparecerá para que continúe. En unos tres segundos, sin
duda le sucederá algo terrible a alguien de su tripulación,
como Seriamente aquí contrayendo fiebre tifoidea, después de solo 20 millas de viaje. En serio. Que pensamiento. Y aquí es realmente donde
se desarrolla la mayor parte del juego. en esta pantalla que te representa a
ti y a tu entorno, así como estas cajas negras
de la muerte que aparecen en pantalla. Son muy parecidas a las cartas de azar en Monopoly, excepto que, eh, tienen una
relación dolor-placer mucho más alta. Realmente comienzan a sentirse opresivos en poco tiempo.
Quiero decir, toneladas de [ __ ] malvada suceden. Como sarampión, cólera, fiebre, averías, ladrones, pasto inadecuado, falta de agua, muerte, zombificación, radiación nuclear, ataques de demonios, hipsters. Muy bien, tal vez agregué algunos
de esos, pero entiendes el punto. Es un montón de chatarra. Y, por supuesto, probablemente el
más famoso, o infame, es la disentería, que en realidad es completamente desagradable y siempre fue un punto de risa en el pasado. La disentería, también conocida como el "flujo sanguinolento", es una inflamación del intestino que resulta
en una diarrea mucosa, sanguinolenta y explosiva. ¡ [ __ ], qué horrible manera de morir! Eventualmente, todos pueden morir, y cuando eso sucede,
al menos se le otorga una recompensa por la muerte al poder elegir su propio epitafio. Una vez más, este fue siempre un punto para que los
punks más inmaduros hicieran su trabajo inmaduro.
La mejor parte es que si la protección contra escritura del disco está desactivada, guardará estas lápidas en el camino, por lo que la próxima persona que juegue se encontrará
con su líder muerto cada vez que juegue. Eventualmente, The Oregon Trail se convierte en
algo así como la pared de un baño público, garabateado solo con las mejores
perversiones y obscenidades. A menudo, se encontrará con ríos para cruzar y se le presentarán
opciones como vadear el río, hacer flotar su carro, tomar un ferry, esperar a que mejoren las condiciones, contratar un guía indio, etc. La elección que debe hacer depende del clima y de la profundidad y anchura del río. Y, por supuesto, usar los barqueros
o la guía cuesta dinero o suministros.
Si fallas, es el peor sentimiento del mundo. Pierdes cosas, las cosas se mojan, la gente muere y esas cosas. Es simplemente desgarrador, especialmente como un niño. Pero, ¿sabes cuál es la manera perfecta
de recuperarte de la muerte del río? Caza. Sí, probablemente la parte favorita de la mayoría de los niños de
The Oregon Trail es el minijuego de caza. Puede elegir cazar desde el
menú desde casi cualquier ubicación.
Controlas a un pequeño Robocop albino y disparas siluetas de pequeños animales albinos apuntando y presionando Espacio. Ardillas, ciervos, búfalos, ¡mátalos a todos! La parte apestosa es que incluso si obtienes una cantidad épica de carne, solo puedes llevar cierta cantidad de comida, por lo que el resto simplemente se desperdicia. ¿ Por qué no te llevas a uno de tus
hijos propensos a enfermedades para que te ayude? No sé, supongo que solo son unos mocosos. En el camino, te encontrarás con
lugares famosos y no tan famosos de Estados Unidos que te saludan con una canción y la oportunidad de hablar con la gente sobre cosas inútiles que a nadie le importan, excepto a los aficionados a la historia. Eventualmente, llegarás al fuerte ocasional, donde puedes abastecerte de suministros
con el dinero que te quede, o puedes intercambiar artículos si hay
alguien disponible para hacerlo. Y tengo que decir que siempre he odiado el sistema de comercio porque parece que nadie tiene lo que necesitas y es solo una pérdida de tiempo en su mayor parte. Pero es bueno cuando estás en un aprieto y sin efectivo porque elegiste al estúpido granjero.
Aproximadamente a la mitad,
llegará a un punto donde el sendero se divide en Green River Crossing y Fort Bridger. El primero parece ser un poco más corto,
pero también mucho más duro que el segundo, al menos de junio a agosto. Y luego se trata más de la misma rutina de hacer un seguimiento de su ritmo, raciones, enfermedades y culto al tocino hasta llegar a otra división, esta vez entre el
río Columbia y Barlow Toll Road. Prácticamente pagas dinero
para mantenerte seguro y tomas la ruta más larga, o te embolsas el dinero, tomas la
ruta más corta y juegas un minijuego. Siempre pensé que el minijuego del río
era genial, así que normalmente solo hago eso. Es un poco simplista, pero lo que sea. Es mejor que mirar la pantalla,
anticipando la caja negra de la muerte. Simplemente esquiva las rocas y luego
atraca donde continúa el sendero, ¡ y luego bolas, sí! ¡ Por fin has llegado a Oregón! En promedio, solo toma alrededor de 25 minutos llegar allí, pero el estrés involucrado
honestamente hace que se sienta mucho más tiempo.
Obtiene un puntaje basado en lo que le queda y a quién eligió al principio, y luego puede ingresar su nombre en la
tabla de puntaje alto si es lo suficientemente bueno. ¡ Y eso es! Ese es el Camino de Oregón. Al menos la versión de Apple II de 1985 que es tan increíble que no deberías
necesitar jugar nada más de todos modos. Entonces, ¿por qué
los que lo jugamos de niños lo recordamos con tanto cariño? Bueno, para muchos, fue la
primera prueba de la libertad en un juego. Lo sé, para mí, fue uno de los primeros
juegos de simulación que jugué y realmente se sintió abierto. Y el hecho de que fuera diferente cada vez que jugabas y tuviera tantas variables lo hizo muy divertido.
Además, por lo general podías jugarlo durante la
escuela o mientras visitabas la biblioteca, por lo que se sentía como tomar un helado mientras el resto de los niños comían verduras secas. ¡ Era una recompensa porque era increíble y era increíble porque era una recompensa que otros niños no tenían! ¡Ja ja! Y el tema era
algo que ya era genial. Ya sabes, ser pionero en el
indómito oeste americano y todo eso. Y era mil millones de veces mejor que simplemente
leerlo en un libro de texto anodino. Oregon Trail fue uno de los
primeros títulos de entretenimiento educativo por computadora y, para mí, todavía se destaca como uno de los mejores. No sé lo que realmente aprendí de él, además de la palabra f y tal vez
qué es la disentería, pero no me importa. Siempre será especial para mí
y recomiendo probarlo en una de sus diversas formas, ya sea Apple II, Commodore 64, Macintosh, PC, Android o incluso las
versiones de Facebook del juego.
Es así de increíble. [suena música de pitido].