hay juegos que marcan un antes y un después en la industria ya sea por mecánicas historia dificultad o por influenciar un género como lo hizo metroid franquicia de Nintendo en la que vivimos Las aventuras de samus harán en su trabajo como casa recompensas a veces es olvidada por el mismo Nintendo tiene años muy inactivos y otros como los recientes muy activos Así que en esta ocasión veremos la historia del desarrollo de los títulos de esta serie desde el primero para el nes hasta metro y dred y lo que sabemos de metroid Prime Pero antes de eso Este vídeo es patrocinado por nixi game crea controles para Nintendo switch y recientemente lanzaron el Nicky wizard la adaptación del legendario control de GameCube pero para su switch este control trae mejoras a los joycons Empezando por solucionar uno de los problemas más grandes de los mismos el drift ya que el joystick al effect está diseñado para que en su vida Útil no tengan drift Puedes cambiar los aros de los joysticks que pueden ser completamente redondos u octagonales por ejemplo los octagonales muchos los prefieren para juegos de peleas tiene función Turbo y Ráfaga programable de una manera muy sencilla así como botones traseros que puedes asignar a cualquier botón frontal del joycon con solo tres tabs yo lo uso para celda ya que poder correr y seguir moviendo el joystick sin tener que cruzar los dedos de una manera rara es genial sus triggers tienen un viaje muy corto y un clic satisfactorio jugar cualquier título se siente bien tiene una construcción muy sólida y se sienten cómodos tanto en su modo de doc como en portátil si querías tener el control de GameCube en tu switch Esta es la mejor opción lo he estado usando y en verdad agradezco los botones más grandes la sensación al presionarlos y los botones caseros son súper útiles si quieres checar el Nicky wizard ve al link en la descripción y con el código en pantalla obtendrás el 10% de descuento y aparte de eso un porcentaje se viene al Canal para ayudarnos a continuar haciendo videos checa el link del mix y wizard y los demás productos de Nicky game ya que tienen varios accesorios para tu switch y otros controles apoyar las compañías que apoyan a cultura videojuegos para seguir creando más contenido para ustedes ahora de vuelta al video Esta es la historia completa de metroid hasta ahora Hey qué tal legión yo soy Alex y esto es cultura videojuegos bienvenidos la historia de samus empieza con un proyecto llamado space hunters el cual llegó el 6 de agosto de 1986 al famicom disk System en Japón en Europa llegaría hasta el 15 de enero de 1987 y el 15 de agosto de 1988 a América sin embargo el juego se empezó a desarrollar desde 1980 al mismo tiempo que comenzó el desarrollo de Kid icarus metroid fue desarrollado por el nr de 1 o el Nintendo research and development One e intelligent systems entre los encargados del proyecto estaban gunpe y yokoi y Joshua sakamoto como productor y director respectivamente en este juego acompañamos a samus en un viaje por el planeta sevez donde por contrato con la Federación Galáctica debe recuperar metroids robados por los piratas espaciales pues son organismos muy peligrosos y se cree que pretenden usarlos como armas biológicas metroid es una palabra consta de dos palabras metro por el ambiente subterráneo que maneja el juego y Android por el aspecto de samus aunque se cree que los chozos una raza antigua que vivió en sebes los creó y que en realidad metroid significa Ultimate Warrior algo así como el guerrero superior o el mejor esto se contesta mucho Después en la franquicia Aunque al inicio pareciera que samus es un tipo de Androide no lo es ese aspecto es gracias a su armadura el powershot el cual debemos de ir mejorando para poder progresar en sebes para el cual no tuvimos mapa es un juego basado en exploración y en encontrar diferentes dispositivos para poder entrar a nuevas zonas es algo súper distintivo de la serie hablando de curiosidades en el juego una de estas mejoras es llamada varias sud el cual en japonés es llamado pero la pronunciación de barrio en dicho idioma es muy parecida a baria básicamente esto es un error de traducción es posible jugar con samus sin su traje utilizando el password Justin Bailey lo cual se puede hacer solo en la versión americana pues la versión japonesa permitía la posibilidad de grabar El Progreso mientras que la internacional usa un sistema de passwords esto debido a que el sistema de batería interna de los cartuchos no estaba terminado Al momento de manufacturar las piezas para el lanzamiento internacional además la versión japonesa cuenta con un canal de audio extra curiosamente en el texto de los manuales en la versión internacional se hace referencia al protagonista como si fuera hombre y en ambas versiones al final vemos a samus sin traje y para la época era muy raro tener una mujer como protagonista esta decisión no fue tomada hasta muy avanzado el desarrollo Cuando alguien en el estudio preguntó Hey no sería increíble que la persona dentro del traje fuera mujer además también tiene que ver con el hecho de que esta serie tiene una fuerte Inspiración en la saga cinematográfica eylene esto también dio lugar al ambiente solitario del juego y el nombre de uno de los villanos principales ridley en honor al creador de la saga Alien ridley s los metroid tienen diferentes fases evolutivas como los xenomorfos que pareciera que le dan el nombre a una habilidad de samus que es hacerse bolita la morple la cual se creó para solucionar el problema que se tenía al tratar de hacer la animación de samus gateando pues para la época era muy difícil y se habría necesitado muchísimos sprites para ello Así que la solución fue hacer la bolita y que pasara por espacios pequeños el primer metro Y puso como elemento principal la exploración debes tratar de entrar a todos los cuartos Y en ocasiones regresar en los escenarios para poder avanzar esto es parte de la identidad de metroid metroid para nest fue de los primeros juegos en transmitir una sensación de soledad y desesperación y también de los primeros en tener varios finales con cinco en total tres de los cuales permiten ver a samus sin su armadura el juego sería un éxito y hasta el momento es el tercero más vendido de la franquicia con 2.73 millones de unidades vendidas la secuela de Este título llegaría al ga el 26 de agosto de 1991 en América unos meses después el 2 de enero de 1992 fue lanzado en Japón y finalmente el 21 de mayo de ese mismo año en Europa también desarrollado por Nintendo research and development One e intelligent systems Gump estaría presente sin embargo en esta ocasión no contaron con Joshua sakamoto en el desarrollo en retorno samus samus viaja a Sr 388 planeta origen de los metroids donde debe de eliminar a todas estas criaturas para evitar que los piratas espaciales vuelvan a tomar control sobre ellos los desarrolladores cuentan que el nombre sr388 fue inspirado por la motocicleta Yamaha sr400 aunque también es una referencia al planeta aceron o lb-426 de la saga Alien en comparación a la primera entrega el progreso se permite no solo con los ítems sino derrotando a los metros en cada zona para llevar a cabo dicha tarea la además muestra un contador de metroids por cada área del juego lo cual hizo de metroid 2 un juego más lineal Aunque de nuevo no tuvimos mapa para explorarlo en este juego fue cuando vimos por primera vez las diferentes etapas de los metroids las cuales no han sido muy retomadas en la serie entre las nuevas mejoras se encontraron la Spider Ball la cual se volvió a ver en la serie Prime pero con un uso más limitado aparte de que samus cuenta con la habilidad de disparar mientras está agachada y disparar hacia abajo cuando se encuentra en el aire al ser de Game Boy el juego era monocromático por lo cual se implementó el uso de armaduras con diferentes diseños Pues el primer juego solo cambiaba el color del traje al momento de obtener mejoras pero se podía jugar una versión a color usando el súper Game Boy en la consola Super Nintendo lo cual permite cambiar la paleta de colores y además el juego se ve muy bien en un Game Boy color debido a que nrdp-1 estuvo involucrado en el desarrollo de ese Hardware en esta ocasión ya se podía en cualquier versión del juego usando las estaciones de guardado en el mapa las cuales son ahora un elemento recurrente de la serie la historia es simple samus debe de acabar con todos los metroids hasta encontrarse con la reina metroid Pero en el camino un Espécimen nace enfrente de ella el cual cree que es su madre samus por alguna razón no puede acabar con él este metroid ayuda a samus a escapar de ese r388 y se va junto con ella en su nave lo cual cambia por completo la historia de la serie y da paso al siguiente juego de la franquicia retorno samus vendió 1.76 millones de unidades Las aventuras de samus continuaron en super metroid juego lanzado el 19 de marzo de 1994 en el súper famicom en Japón y el 18 de abril del mismo año en el sness en América y el mundo de hecho este fue el último juego de la serie en salir primero en Japón el resto de los juegos han sido primero lanzados en América super metroid fue desarrollado por Nintendo reesearch and develoment 1 de nuevo el juego venía en un cartucho de 24 megabits o lo que son 3 megabytes por lo que es el juego más grande del sness en cuanto a su historia en sinopsis la Federación Galáctica tiene una larva de metroid la cual es robada nuevamente por los piratas espaciales y por ello samus debe de volver a sebes para recuperarla para esta entrega volvemos a tener un progreso a través de la recolección de ítems para avanzar en el escenario para el cual ahora sí hay un mapa esta locación es más grande que la del primer juego lo cual permitió tener muchas zonas ocultas haciendo de la exploración un factor más importante estos elementos influenciarían mucho la serie de konami casosvania específicamente a partir de symphony of the Night para el Playstation 1 lo cual dio paso a lo que conocemos el día de hoy como metroidvania super metroid es un juego desarrollado por el llamado Team metroid conformado por gunpe Yoko y como productor Joshua sakamoto como director kenji yamamoto en la música entre otros este sería el último juego en el que trabajaría gumpeyokoi Ya que en 1997 tuvo un accidente que le costaría la vida super metroid es el primer juego que permite a samus disparar en cualquier dirección incluso mientras se movía este juego fue de los primeros de Nintendo en enfrentarse al srv el cual se había creado un par de años antes lo cual podría traer efectos negativos a las ventas o la recepción del juego pero terminó recibiendo la clasificación de niños adultos sacamoto defendió el juego diciendo no creemos que haya mucha violencia en el juego por ejemplo samus tiene propósito de mantener Paz en la galaxia no es violencia solo por tener violencia super metroid es considerado uno de los mejores juegos del Super Nintendo y vendió 1.42 millones de copias 1996 trajo el Nintendo 64 y también la primera ausencia de samus durante un ciclo de vida de una consola de Nintendo después veríamos que no fue la única ocasión inicialmente Joshua sakamoto no quería ser un juego para el Nintendo 64 por el control de dicha consola ya que no entendía Cómo usarlo para mover a samus diciendo De hecho sí estaba pensando en la posibilidad de hacer un metroid para Nintendo 64 pero sentí que yo no era quien debía ser el juego Cuando tomé el control del Nintendo 64 en mis manos no podía imaginarme como usarlo para mover a samus para mí era muy pronto para hacer un metroid 3D Así que Nintendo decidió buscar otro estudio para el desarrollo de este juego pero los desarrolladores no querían hacerlo por miedo a que no estuviera a la altura de fue súper metro y es por eso que tuvimos que esperar ocho años para tener una nueva entrega la sorpresa fue que no tuvimos sólo una sino dos el 17 de noviembre de 2002 llegaron metroid Fusion para el Game Boy Advance y metroid Prime para el Nintendo GameCube los cuales se pueden Conectar a través del cable link para desbloquear contenido extra por el lado de metroid Fusion al principio fue conocido solamente como metroid 4 fue mostrado en el e3 de 2001 desarrollado de nuevo por Nintendo research and development 1 y de nuevo con Joshua sakamoto como director y Take Hero y Sushi como productor el juego tiene un parecido enorme con super metroid pero introduce nuevas mecánicas el mapa da detalles y sirve como guía pero el juego Disfruta de un poco de libertad lo que no lo hace completamente lineal en esta ocasión samus sufrió de una infección causada por el parásito X en el planeta Sr 388 quedando inconsciente Al despertar descubre que su varias sud se con el parásito ahora su armadura es llamada el Fusion sud y de ahí el nombre del título con este nuevo traje debe de Investigar una explosión en una estación espacial con la ayuda de la Inteligencia artificial Adam como ya mencionamos el parásito cambió la armadura esto se vio reflejado en un diseño color Neón para el traje de samus al igual que para el resto del juego Esto técnicamente se debe a que el Game Boy Advance tenía una pantalla muy oscura Este es el primer metroid que tenía cinemáticas animadas y contaba con la aparición de texto en pantalla para contar la historia katsuya yamano programador en jefe de metroid Fusion dijo que para este juego se utilizó como referencia Warrior Land 4 y no otros juegos de la saga metroid por extraño que eso suene metroid Fusion Tuvo una gran recepción y vendió 1.68 millones de unidades por el otro lado metro y Prime fue el primer juego de la serie que no tenía una perspectiva en sites crowling o 2D si no era en primera persona también fue el primer juego en no desarrollado por el Nintendo research and development 1 el cual solamente ayudó en su lugar el juego fue desarrollado por retro Studios después del éxito comercial que había sido turok para el Nintendo 64 Nintendo quería que el estudio siguiera desarrollando juegos de manera exclusiva para la compañía Así que hicieron una alianza en octubre de 1998 con un acuerdo entre Nintendo y el fundador de iguana entertainment Jeff spangerberg esto daría nacimiento a retro Studios Nintendo quería que desarrollaran juegos más adultos y se establecieron oficinas en Austin Texas en 1999 comenzando con planes de desarrollar cuatro juegos con aproximadamente 25 empleados la mayoría parte de iguana el estudio creció hasta alcanzar aproximadamente 200 empleados pero las cosas no estaban saliendo del todo bien un día durante el 2002 shigeru miyamoto fue de visita a las oficinas de retroestudios los juegos que vio en desarrollo no fueron de su agrado sin embargo vio un motor diseñado para un juego fps por lo que sugirió que metroid podría tener esta perspectiva Aunque originalmente Prime empezaría con la idea de ser en tercera persona pero debido a los problemas que era estaba teniendo con la cámara de Jet Force yeminay miyamoto sugirió el cambio con el argumento de que disparar en primera persona es algo más intuitivo Así que lo que se había avanzado cuando miyamoto pidió Este cambio fue descartado completamente así Nintendo le dio la licencia de metroid a retroestudios por lo que el juego para el que estaba destinado este motor gráfico Fue cancelado y comenzó el desarrollo de metroid Prime como mencioné hace poco tenían cerca de 200 empleados pero en febrero de 2001 se despidieron a 100 de ellos y se cancelaron otros dos juegos los cuales eran un simulador de fútbol americano y uno de combates vehiculares retro se encontraría trabajando en metroid y un juego llamado Raven Blade que se cancelaría en julio de 2001 despidiendo a otras 26 personas con la cancelación de ese juego los trabajadores restantes de ravenlate fueron movidos a metroid Prime quedando como el único juego en desarrollo por lo que todo el equipo de retro Studios estuvo involucrado en él confiados en lo que el estudio estaba haciendo Nintendo compró un millón de dólares de acciones de retro convirtiéndolo automáticamente en uno de sus asociados a pesar de que metroid Prime es en primera persona y que el control del GameCube tiene dos joysticks la cámara se maneja con solo uno de ellos al enfrentarte a algún enemigo puedes bloquear la cámara para moverte en torno a él esto porque miyamoto quería una cámara para combate y otra para exploración de hecho los movimientos de esta cámara son muy lentos en comparación a otros fps pues se dice que miyamoto se mareaba en resumen la historia va así después de que samus huye de una explosión en una base de piratas espaciales la cual es invadida por un tipo de metroid modificado genéticamente estos hacen que la nave se estrelle después de que samus termina con parásito reina y luego hay una versión mecánica de ridley y luego la sigue hasta talón 4 un planeta donde deberá de investigar que están tramando los piratas espaciales existe un rumor muy grande de que el juego corre en una versión modificada de un real engine 2 dado a que retro Studios consiguió una licencia privada el logo de un real no aparece por ninguna parte del juego esto jamás ha sido confirmado completamente los últimos 9 meses de producción fue un Crunch horrible ya que trabajaron de 80 a 100 horas semanales para lograr tener el juego a tiempo el cual salió a la venta el 17 de noviembre de 2002 a pesar del miedo de los fans de que la franquicia Viera un salto de un site scroller 2D a un fps el juego tuvo muy buenas ventas considerado como uno de los mejores juegos del GameCube vendiendo aproximadamente 250.000 copias en su primer mes de lanzamiento quedando solo por debajo de GTA Vice City y logrando un total de 2.83 millones en total siendo el segundo juego más vendido de la franquicia hasta el día de hoy dos años después del lanzamiento de Prime y Fusion el Game Boy Advance tuvo su segundo metroid sibro Mission lanzado el 9 de febrero de 2004 inicialmente iba a ser un Port de Super metroid idea que surgió de un desarrollador cuando se estaba trabajando en el concepto del juego que seguiría de fusión sin embargo Joshua sakamoto decidió tomar el primer juego de la franquicia y mejorar sus mecánicas debido a que sabía que Fusion y Prime habían traído a nuevos jugadores sacamoto sabía que existía mucha diferencia entre la manera en la que se jugaba el primer juego y Fusion Así que lo que quería era mostrar a la gente que nunca había jugado algún metroid previa Fusion las raíces de la franquicia Esto es lo que es un juego de metroid este es el estilo de Gameplay del cual nació metroid y al mismo tiempo volver a contar la historia de la primera misión de samus razón por la cual siro Mission extiende la historia de la de samus en sebes pero se enfoca más en el pasado de samus lo cual se logró por medio de memorias que se van reviviendo a través de la aventura se agregaron áreas y jefes nuevos aparte de que por primera vez en la historia de la saga se contó con la posibilidad de escoger entre dos dificultades y también la primera vez en la que había que jugar con samus sin su traje Aunque en metro y uno era posible no era obligatorio este juego demostró que a pesar de que la franquicia dio un giro con Prime seguiríamos viendo juegos de metroid en su fórmula original fue el último juego desarrollado por el nr de 1 y para él usaron el mismo motor gráfico de metroid Fusion que ayudó a reducir el tiempo de desarrollo el resultado fue una versión superior a la original y una gran manera de volver a jugar el inicio de la serie metro y Zero Mission terminaría vendiendo 840,000 copias en ese mismo año 2004 fue lanzada la secuela de metroid Prime echoes para el Nintendo GameCube en esta ocasión samus está en búsqueda de unos Marines de la Federación Galáctica cerca del planeta aezer planeta habitado por los luminos ahí descubre que los Marines fueron asesinados por los Inc una raza de una dimensión alterna de aeter esta es la sinopsis del juego pero en cuanto a su desarrollo retroestudios decidió que era mejor no reutilizar las características de metro y Prime Así que trabajaron en nuevos modelos de arte sonido y mejoras para el traje de la casa recompensas Ecos tenía un enfoque en la dualidad de mundos la luz y la oscuridad lo que generalmente está relacionado con el conflicto entre el bien y el mal en palabras de Mike weekend diseñador del juego todo el juego es estarse jalando y empujando entre la oscuridad y la luz terminamos queriendo algo que alimentar a una dictonomía un conflicto entre las dos y como las habilidades básicas del jugador reflejan eso este concepto es parecido a link to the past Así que el equipo de retro Studios habló con los productores de ese juego para que los asesoraran en el diseño de estos segundos esta entrega tiene un enfoque mayor en la historia por lo que hay más cinemáticas además la historia no gira alrededor de los metroids o los piratas espaciales como la mayoría de las entregas de la serie había un nuevo enemigo Pues los desarrolladores querían cambiar un poco la fórmula de los enemigos gigantescos querían algo más de la medida de samus y por el ambiente del juego Dark samus era la mejor opción Dark tomó como inspiración una batalla de metroid Zero Mission donde samus pelea contra una imagen de ella misma según los desarrolladores Dark samus era la elección natural lo cual tiene sentido debido a la temática de luz contra oscuridad del juego se buscaba que fuera más difícil según Mike pacini director de los tres metro y Prime algo que hicimos con metroid Prime 1 fue que intencionalmente creamos una dificultad llena de picos después de todo en metro y cuando estás explorando no te preocupas por tu salud pero lo haces cuando te enfrentas a un jefe en cuanto a metroid Prime 2 dijo realmente lo enfocamos a audiencia Hardcore siempre estás preocupado por tu salud los enemigos son más difíciles y en la oscuridad siempre estás recibiendo daño creo que lo hicimos muy difícil y que nos alejamos de los ajustes finos que hicimos en metroid prime 1 agregó que esto fue lo que aprendieron de metroid Prime 2 y que los jugadores se perdían muy fácilmente como dato los juegos de metroid para Japón están ajustados diferentes ya que según paccini en Japón a los jugadores no les importa perderse mientras en occidente los jugadores quieren saber a dónde van y metroid Prime 2 no cumplió con el objetivo de estar ajustado como debió al menos para este mercado esto golpeó las ventas de Ecos ya que fue alabado por sus gráficos y su modo principal de juego cosa que el múltipleyer y la dificultad no disfrutaron principalmente la dificultad la cual muchos criticaron como un mal diseño ya que al parecer Mike pachini les dio la razón en su entrevista de Montreal games del 2007 metroid Prime 2 vendió 1.33 millones de copias el año siguiente el 24 de octubre de 2005 metroid tendría un spin-off llamado Prime Ball para el Nintendo 10 basado en el universo del primer metroid Prime el cual como ya sean de imaginar se desarrolla en tableros de pinball ambientados en talón 4 donde jugamos con samus en su forma de morple este juego fue idea de kensuke mientras se desarrollaba metroid Prime hunters y fue desarrollado por fuelles games quienes anteriormente habían hecho Mario pinball Land para el Game Boy Advance metroid pinball incluía el Rumble pack para el Nintendo 10 y vendió 260.000 copias el 20 de marzo de 2006 llegó al Nintendo 10 metro y Prime hunters un mensaje telepático llega a la Federación Galáctica la cual lo transmite a samus para que investigue y asegure el poder supremo y en caso de no poder hacerlo mantenerlo en secreto o destruirlo pero el mensaje es interceptado otros seis cazarrecompensas y todo se dirigen al sistema límbico para reclamar el poder para ellos mismos Esa es la sinopsis de metroid Prime hunters título que tiene un enfoque en la acción y los disparos en lugar de la exploración esta entrega de Prime no fue desarrollada por retro estudios ya que se encontraban en otro desarrollo en su lugar estuvo Nintendo software Technology el cual es un estudio que Nintendo tiene en redmond Washington el desarrollo fue encargado a ellos debido a que buscaban que el juego tuviera ideas estilo y presentación occidental Así que más a michiave y collind junto con otras 30 personas estarían a cargo de Este título después de lo que pasó con el modo multiplayer de metroid Prime 2 decidieron mejorarlo para esta entrega de hecho el enfoque estuvo más dirigido al apartado de multiplayer principalmente el modo online explotando las capacidades de WiFi y voice chat del Nintendo 10 tanto fue el enfoque al multiplayer que el concepto del juego es resultado de ello según masa Michi tuvimos esta idea al inicio del desarrollo y pensamos que sería una buena manera de introducir nuevos cazadores y aprovecharlos en el multiplayer Por lo cual tuvimos más casas recompensas todos con habilidades diferentes es el único juego de la saga en el que no aparece ningún metroid a pesar de que sí apareció en el demo First Hunt este juego a pesar de que es un Prime se considera como una historia alterna de la línea principal los controles son diferentes a otros juegos de la franquicia debido a que contaban con una segunda pantalla la cual es táctil decidieron hacer el sistema de disparo de manera tal que el jugador apunta con el stylus sobre la pantalla táctil lo cual agradó algunos y a otros no tanto el juego fue presentado en el e3 de 2005 pero Nintendo recibió críticas Por no tener funciones online Por lo cual el título sería para permitir a Nintendo software Technology implementarlas metroid Prime hunters vendió 760 mil unidades la siguiente entrega de la saga Prime metroid Prime 3 correction llegó el 27 de agosto del 2007 para el Wii peleando contra piratas espaciales samus y otros cazarrecompensas son atacados por Dark samus la cual los Deja fuera de combate con un material mutagénico faceón la Federación Galáctica pierde contacto con los demás casas recompensas Así que envía samus para ver qué sucedió con ellos Face son se empieza a esparcir y es misión de samus de tener esta infección Este título estaba planeado para hacer uno de los de lanzamiento del Wii Pero las funciones del juego eran bastantes y querían afinar todo al wimouth lo cual haría que los juegos de metroid se jugarán mejor que nunca Regis amé había anunciado con raction como título de lanzamiento después dijo que se retrasaría diciendo cuando lo lancemos tiene que ser perfecto y si eso es un poco después de lo que los jugadores esperaban deseamos que estén felices con el resultado en esta ocasión hubo actuaciones de voz pues amus Tuvo más compañía que en otros juegos en los que el ambiente es muy solitario y suele valerse por sí misma a pesar de que el multiplayer de metroid Prime hunters tuvo un buen modo para correction decidieron dejarlo de lado para enfocarse en la campaña del juego tuvo escenarios más grandes en comparación a los anteriores prime en su momento fue el cierre del Arco Prime así lo anunció retro Studios diciendo que lo lograrían a través de una historia sobre conclusión contada en el fondo de una lucha épica Michael kellbook ceo de retro Studios dijo en su momento metro y Prime fue una trilogía y correction fue la parte final no sé que siga para la saga metroid Pero sería triste que no continuara de alguna manera Mark pachini cuenta que durante el desarrollo el problema más grande que tuvieron fue que tenían muchas funciones y pocos botones en donde colocarlas razón por la cual duraron un año afinando estas funciones con el wiimote para lograr este objetivo tomar un metroid Prime y lo adaptaron a los controles para saber cómo aplicar todas las funciones la idea del hyper Mode en este título fue dada por Nintendo entertainment análisis and development diciendo que daría más tensión el dar más poder a los jugadores pero que el usarlo excesivamente llevaría a un gamemover retro inicialmente descartó la idea diciendo que sería difícil de implementar sin dañar el factor de entretenimiento Pero ya sabemos cómo terminó eso finalmente fue implementado en la versión japonesa del juego la dificultad es elegida a través de un cuestionario de la Federación Galáctica presentado al jugador lo cual probaba sus conocimientos de la saga colocándolo en la dificultad adecuada según su experiencia mientras en occidente el jugador puede escoger la dificultad manualmente metroid Prime 3 correction vendió 1.79 millones de unidades más adelante el 24 de agosto de 2009 veríamos una recopilación de los tres juegos de prime en metro Prime trilogy dicha edición solo estuvo disponible en América Europa y Australia Pues en Japón los dos primeros juegos fueron lanzados individualmente para el Wii en sus versiones newplay control esta edición incluye tres dificultades pantallas de carga más rápidas mejor resolución y un folleto de arte y vendió 610 mil copias la siguiente entrega de metroid other em llegó al mercado el 31 de agosto de 2010 samus y un pelotón de soldados de la Federación Galáctica al cual perteneció samus antes de volverse una casa recompensas investigan una estación espacial de la que recibieron una señal de auxilio buttership donde encuentran experimentos de armas biológicas y legales y de nuevo a ridley desarrollado por Tim Ninja en colaboración con Nintendo y did Rockets por un equipo de poco más de 100 personas este juego regresa al modo clásico de sites kroller pero con ciertas partes en 3D y en primera persona la idea de que Tim Ninja desarrollara el juego nació porque Joshua sakamoto quería ver un metroid que utilizara el motor de Ninja Gaiden por lo que se encargaron de la programación y modelado en 3D mientras que di Rocket se encargó de las escenas de cgi entre los desarrolladores había algunos que habían trabajado en metroid Fusion y metroid Zero Mission sakamoto director y productor decía que los juegos de acción estaban volviéndose complicados con el uso de tantos botones y quiso hacer un juego con controles sencillos también el juego está enfocado al sites crowling debido a que sacamoto piensa que eso ponía los jugadores en un lugar más reconfortante tal vez fuera de la claustrofobia del fps las opiniones del juego fueron muy variadas en su momento hubo quienes lo llegaron a considerar el mejor metroid y otros que ni siquiera lo tomaron en cuenta como si fuera uno es un juego diferente que experimenta con aspectos distintos de la saga inicialmente existía el miedo de que el juego fuera muy parecido Ninja Gaiden pero el enfoque a la historia fue el que hizo la diferencia principal metroid other em vendió 1.35 millones de unidades después de esto la saga entraría en un periodo de silencio el cual duró seis años antes de ver otro lanzamiento de la franquicia metroid Prime federation Force para el 3DS desarrollado por Next Level games llegó al mercado el 19 de agosto de 2016 en esta ocasión no jugábamos como samus sino con un soldado de la Federación Galáctica y su pelotón los cuales utilizan mecas desarrollados para imitar las habilidades del powershot de hecho retro Studios fue quien diseñó estos mecas siendo su única colaboración en el título que en qué tan ave productor de los premios juegos de la saga Prime tuvo esta idea durante el desarrollo de correction quería expandir el universo de metroid y dar un vistazo a la perspectiva de los Marines de la Federación Galáctica originalmente tanabe y otros miembros de Nintendo querían que el juego fuera para el Wii U pero debido la experiencia de Next Level se fueron con el 3DS este juego tuvo mucho rechazo por parte de los fans desde su anuncio en el e3 de 2015 el motivo principal fue que después de cinco años de ausencia lo que menos esperaban era un spin-off y que no apareciera samus más que como un personaje secundario y muchos elementos que lo hacen diferente a la saga fueron los culpables de una mala recepción lo cual golpeó críticamente las ventas sin embargo entre quienes decidieron darle una oportunidad hubo varios que aseguraban que el juego era muy divertido pero la queja continuaba no era el metroid que muchos esperaban probablemente le hubiera ido bien si no hubiera sido sacado seis años después de ausencia de la serie o si hubiera sido acompañado con un lanzamiento de la serie principal metroid Prime federation Force se mantiene como uno de los juegos peor recibido de esta franquicia después del lanzamiento de federation Force y su mala recepción muchos pensaban que la franquicia volver tener un largo periodo de silencio sin embargo en el e3 de 2017 se anunció que llegaría un nuevo título 2D de Las aventuras de samus al Nintendo 3DS un remake de returning samus llamado samus returns que sería lanzado en septiembre de ese mismo año Este título era una colaboración entre Nintendo edp y Mercury steam un estudio español que ha trabajado en títulos como Castlevania lords of the shadows y Jericó y Nintendo les confiaría una de sus primeras ips Joshua sakamoto tenía mucho tiempo queriendo trabajar en un juego 2D para las consolas portátiles de Nintendo pero en su momento mencionó que no creó uno para el Nintendo 10 debido a que la consola no contaba con las especificaciones técnicas necesarias para plasmar su visión la idea para Este título vino después de que sacamoto escuchó que un estudio tenía el deseo de crear un remake de metroid Fusion al investigar Quiénes eran los reconoció por su trabajo en caso el Venia y esto disparó su interés ya que pensaba que era un estudio talentoso decidió viajar a España para conocerlos y en esa visita decidieron trabajar un prototipo Mercury steam sería el encargado de este proyecto y Nintendo nunca pensó en otro estudio para el mismo pero el remake sería de metroid 2 ya que aunque Mercury steam quería trabajar en fusión sacamoto ya tenía la idea de hacer un remake del segundo juego de la franquicia sumado a esto quería volver a los juegos 2D cosa que había sido abandonada hacía más de una década la razón por la que eligieron return of samus es porque este es un momento pivotal para la historia ya que es el primer encuentro de samus con el baby metroid Así que según el director él recortar la historia de este juego sería lo más apropiado para introducir a nuevas personas a la franquicia y revivir esos momentos de una manera diferente para los veteranos con el switch ya en el mercado a muchos les extrañó que el título fuera desarrollado para el 3DS Pero esto viene del deseo de sacamoto de crear juegos que pudieran Mostrar constantemente el mapa al jugador e interactuar con elementos de la interfaz gráfica tocándolos además quería hacer un site scroller que aprovechara el 3D de la consola Así que esta pequeña consola se acomodaba a los deseos del productor y bueno también tenía una base enorme de jugadores este juego pretendía traer la historia de returning of samus con algunas innovaciones importantes no solamente gráficas sino también de Gameplay una de las adiciones hechas por Mercury steam fue la capacidad de hacer un parry cosa que el estudio ya había hecho anteriormente en casilvania lords of shadows esto agregó una dimensión más al Gameplay Y es de hecho una de las mecánicas favoritas de muchos jugadores también se agregó la capacidad de apuntar libremente permitiendo más precisión a los disparos del jugador sacamoto no quería agregar cosas nuevas por el hecho de agregarlas para justificar un remake quería que hicieran sentido y ya que estaban contando la historia de nuevo aprovecharon para explorar de habilidades eon que permiten a samus cosas como alentar el tiempo soltar un ataque devastador rastrear zonas con un pulso y una armadura de invulnerabilidad temporal el productor japonés mencionó que trabajar con Mercury steam no había sido para nada problemático debido a la diferencia de posición geográfica estando ellos en España y el equipo de Nintendo en Japón comentó que él mientras que unos estaban despiertos otros dormían hizo que el trabajo se sintiera como un progreso constante las 24 horas del día Mercury Steve no era solo un equipo de soporte de hecho el director creativo de este juego era parte del equipo español José Luis Márquez quien compartió la dirección con otro veterano de la franquicia Take xico o sokawa quien había diseñado metroid Fusion tal era el peso de las decisiones que Mercury steam tuvo en este juego que la idea de agregar a ridley quien no estaba en el título original fue de Mercury steam sacamoto menciona que cuando le mencionaron esto pensó que los jugadores se verían y lo disfrutarían Así que le dio luz verde el juego cuenta con cinemáticas mucho más trabajadas lo cual le dio un elemento un poco más personal al título las innovaciones de Gameplay el movimiento el diseño del mapa los gráficos todo esto en conjunto crearon un gran juego de la franquicia metroid samus fue recibido de una gran manera por los fans Pero en cuanto a ventas no le fue tan bien ya que se estima que vendió cerca de 500,000 copias José Luis Márquez de Mercury steam mencionó que esta colaboración había sido increíble ya que tenían un cariño especial por la franquicia y además trabajar con Nintendo había sido un sueño hecho realidad y ese sueño se extendería ya que debido a la buena recepción de samus returns Mercury Team sería traído a bordo de un nuevo juego de la Cazadora intergaláctica pero en esta ocasión para el Nintendo switch la siguiente entrega de la franquicia sería también un site kroller pero este nuevo juego tenía en la mente de Joshua 15 años antes de que fuera lanzado y sería la secuela directa de metroid Fusion metroid dred tenía nombre y temática desde la época del Wii resulta que este es el juego para el cual el 10 no cumplía con las especificaciones técnicas necesarias para hacerlo realidad el desarrollo se inició en más de una ocasión la primera fue en 2005 y la segunda por ahí de 2008 pero se toparon con la pared que representaban las limitaciones de la pequeña consola de Nintendo Así que decidieron Poner este juego en la congeladora con Este título el cocreador de metroid quería proveer al jugador con Una atmósfera lúgubre que se sintiera incómodo siempre observado y perseguido cuando por fin pudieron hacer este juego el resultado según sacamoto fue mejor de lo que había imaginado Y es que este juego tiene una atmósfera distinta si bien se siente como una aventura solitaria tiene algo que lo hace un poco incómodo al jugador digo después de todo dred se traduce a miedo terror y demás saca moto menciona que este juego no es de horror sino una historia de cómo samus se topa con el de cara pelea contra él y lo vence Mercury steam volvía al desarrollo debido a que con la experiencia previa el productor les compartió sus ideas para ver si eran los indicados para hacer las realidad Después de sus reuniones llegó a la conclusión de que el equipo español era con quien podía trabajar para llevar este juego ya que ambos irían en la misma dirección no solo técnica sino también creativamente metroid dred ve a samus perseguida por un ente algo sin sentimientos ni compás moral solo con el objetivo de acabar con ella estos son los exploradores móviles multiformes interplanetarios oemis por sus siglas las amenazas biológicas en este juego hacen parecer a samus invencible Pero estos enemigos iban a requerir que el jugador evitará ser visto se escondiera huyera y traía una sensación distinta al juego estos entes eran parte de lo que no funciona del 10 no sólo por como lucen sino por la Inteligencia artificial sus movimientos impredecibles y que están en constante vigilancia independientemente de si están en la misma escena que estamos Por lo cual el poder de la pequeña consola se quedaba corto querían en esencia hacer algo más avanzado que ese AX de metroid Fusion o samus harán x durante muchos años metroid había tratado de la relación de samus con estas extrañas criaturas pero este nuevo juego pretendía cerrar ese arco de la historia para darle paso a uno nuevo por lo mismo metro y dred es narrativamente un título más pesado que todos los demás de la franquicia también marca una pequeña pausa para la franquicia al menos del lado de Joshua sakamoto que son los juegos sites croller ya que el creador menciona que hay algo nuevo en camino pero no tienen algo específico en este momento Aparentemente tomará tiempo ver qué es lo que están haciendo No es secreto que muchas franquicias que no habían vendido de una manera sobresaliente se vieron con un Renacimiento en el switch metroid es una de esas franquicias que no habían experimentado ventas enormes se mantiene como algo más de Nicho pero las ventas fueron algo distinto en esta ocasión metro y dred es el juego más vendido de toda la historia de la serie vendiendo más de 3 millones de unidades y aunque esta cifra puede parecer corta o decepcionante para algunos de cierta manera aseguró el futuro de la franquicia pero ya hablamos del último lanzamiento Y si eres fan de metroid sabes que no he mencionado uno de los juegos más esperados por los fans metroid Prime 4 este juego fue anunciado en e3 de 2017 sí hace 6 años y al día de hoy no tenemos un tráiler y mucho menos una fecha de lanzamiento qué diablos pasó con este juego después de su anuncio se supo que este juego estaría a cargo del productor veterano que en suetanabe sin embargo quienes dieron vida a esta saga retroestudios no estaría envuelto en el desarrollo en su lugar Bandai namco se encargaría de esta tarea utilizando estudios de Singapur y Japón los fans encontramos extraño Este cambio porque el estudio que sabe que es metroid Prime estaría alejado del desarrollo pasó poco más de un año y medio sin saber nada del título Nintendo estaba muy callado al respecto pero en enero de 2019 Shin ya takahashi anunció que metroid Prime 4 no había llegado a los estándares de calidad que se tienen en Nintendo que no sacarían el juego hasta que llegara a ese nivel y en esa misma actualización se anunció que el desarrollo se había reiniciado y que si bien kenzo que tan ave seguía al frente el encargado del desarrollo sería Ahora sí retroestudios quienes habían terminado el Port de Donkey Kong Tropical freeze para el switch juego que también habían desarrollado para el Wii U esto significaba que el título no estaba para nada cerca de ser lanzado y desde ese momento ha habido un hermetismo muy grande Respecto a los avances realizados dentro de estudios lo que sí ha sucedido es que ex empleados de la compañía han hablado al respecto todos mostrando confianza en que lo que se hará será digno de la trilogía original Mike wickham diseñador senior de la trilogía Prime mencionó que muchos de los diseñadores principales de la serie siguen dentro de retroestudios y confía que será genial debido a que si alguien entiende la filosofía y diseño de metroid son ellos para el desarrollo de metroid Prime 4 pareciera que retro Studios ha tomado el mismo camino de otros desarrolladores cuando se trata de trabajar con una nueva consola en los últimos años así como the qualition trabajó de nuevo en el primer título de Gears of War para el Xbox one y como nori dog llevó The Last of Us parte 1 al PlayStation 5 retro Studios creó un remaster del primer juego de la saga Prime que llegó al switch en febrero de 2023 anunciado y lanzado el mismo día este se suma a la larga lista de remasters y remakes que ni ha hecho para el switch Aprovechando que sus jugadores añoran estos juegos y que la plataforma está vendiendo mejor que el Wii considerando el mismo periodo de tiempo en el mercado después del reporte de ventas de Nintendo de marzo de este año se mencionó que metroid Prime remastered había vendido un poco más del millón de copias pero una buena señal es que las copias físicas se agotaron en cuanto estuvieron disponibles lo cual podría significar que Nintendo estimó ventas Menores en el lanzamiento superando sus expectativas y tuvieron que crear otro tiraje de la misma sin embargo aún no hay señal de cuándo será lanzado metroid Prime 4 Aunque zippo un insider que ha acertado en algunas ocasiones mencionó que el juego saldrá en 2024 y será la última entrega grande para esta consola pero como siempre esta información hay que tomarla con pinzas al no ser oficial es decir Sólo queda esperar y sé que como yo hay muchos que estamos esperando este juego la historia detrás de los juegos de esta franquicia que nació en 1986 hace ya 37 años una que ha tenido sus altibajos pero que tiene fans que esperamos siempre con mucha anticipación su siguiente entrega y que ha visto en el switch una oportunidad de atraer a nuevos jugadores y que por lo que sabemos le quedan años de vida y sí esta fue su historia Pero al menos hasta ahora pero tu cuentame cuál es tu juego favorito de esta franquicia O qué es lo que te gusta de la misma en la zona de los comentarios todo el contenido de cultura videojuegos es posible gracias a su apoyo comentarios likes compartir el vídeo y nuestra campaña de patreon a los miembros del Canal aquí en 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