Este es el trabajo de 2 AÑOS… STAR WARS BB8 PC

Hemos creado completamente desde cero un BB8, una 
réplica a tamaño real del robot de Star Wars, pero  que además es un PC Gaming de gama alta de última 
generación. Es más, es el PC Gaming más potente   que el dinero puede pagar con lo de siempre, una 
NVIDIA 4090 y un Intel i9, y una refrigeración   líquida custom, evidentemente. El cuerpo del 
robot, por cierto, es un chasis de ordenador de   gama extrema, con su flujo de aire, sus conexiones 
y todo lo que lleva un PC normal y corriente,   pero además habla y se mueve. Y bueno, todo esto 
empezó cuando Corsair, la marca de ordenadores,   nos comentó que quería tener un ordenador que 
amase muchísimo la atención, para poder llevarlo   a eventos, ferias y todo ese tipo de cosas, y 
que sirviese también para poder mostrar todos   los productos que Corsair vende, o sea, tiras 
LED, RGB, líquidas custom, bloques de agua,   RAM y bueno, un poco de todo. Pero que tuviese 
una forma especial, y el BB8 nos gustó a todos   como concepto.

Luego también se sumaron NVIDIA 
y ASUS como patrocinadores de este proyecto,   y a los tres les tengo que pedir perdón, porque 
lo hemos hecho todo, todo mal. Varias veces,   muchas veces, demasiadas veces. Y por eso hemos 
tardado más de un año entero en terminar este   ordenador, gastando muchísimas horas, muchísimo 
más dinero del que teníamos, y bueno, en fin,   este proyecto, no os voy a mentir, es una 
ruina. Y hoy te voy a contar esa historia,   una historia con un final feliz, porque miradlo ¡que feliz que es! Pero antes de continuar,   un mensaje de nuestro sponsor.

¿Te gusta lo que 
aprendes en este canal? ¿Te gustaría aprender   disciplinas como electrónica, ciberseguridad, 
informática y programación, y poder dedicarte a   tus propios proyectos personales, o incluso 
a trabajar de esto? Para eso hemos creado   Mastermind, la escuela donde podrás convertirte 
en un experto tecnológico. Tenemos nuestro propio   método educativo basado en proyectos donde vas 
directamente a aprender haciendo cosas reales,   con proyectos superinteresantes que te van a 
mantener cautivado la mayoría del tiempo, para   que no pierdas la motivación. Además trabajamos 
mucho toda la cadena de producción de los cursos,   desde que se plantea la idea hasta que se publica, 
se revisa absolutamente todo, y buscamos tener la   más alta calidad posible. Y solo trabajamos con 
profesores carismáticos, que saben explicar,   que realmente te van a mantener cautivado en 
todo momento, y además estos profesores estarán   disponibles para resolver dudas a la comunidad y 
corrigen los ejercicios. Y no solo eso, sino que   ahora también, gracias al árbol de habilidades, 
podrás desarrollarte en lo que más te guste,   podrás ir saltando de rama en rama, ver qué 
es lo que más te interesa, tirar para un lado,   tirar para otro, o incluso aprender varias cosas a 
la vez, o incluso aprenderlo todo al mismo tiempo,   y ser el verdadero mastermind.

Así que nada, 
si le quieres echar un ojo a nuestro contenido,   te dejo abajo el link, y por cierto, hoy mismo 
hemos publicado un curso superinteresante,   explicado por uno de nuestros profesores estrella 
Betatech, sobre uno de los libros más míticos del   mundo de la programación, llamado Clean Code, 
donde aprenderás a programar de forma limpia,   elegante, y bueno, ahora sin dilación, 
vamos ya con el vídeo de hoy.   Ok, lo que dije antes del sponsor era mentira, 
¿vale? Hace dos años que estamos trabajando en   el BB-8.

Me da vergüenza admitirlo, pero es 
la verdad, nos llevó dos años. Obviamente nos   estuvimos dos años trabajando 40 horas a la semana 
todo el equipo en él, pero se complicó, el BB-8 se   complicó. Ahora, el problema principal es que 
nosotros, ahora sí que es verdad que tenemos   una nave industrial, tenemos máquinas, tenemos 
experiencia, y hemos hecho muchos proyectos,   algunos bastante complicados, pero en aquel 
momento, el momento en el que viene Corsair y nos   dice, oye, ¿por qué no hacéis un BB-8? Bueno, pues 
en ese momento no teníamos, bueno, no teníamos   nada, literalmente, no solo no teníamos ni idea 
de cómo hacerlo, sino que no teníamos ninguna   máquina, ni taller, ni nada por el estilo.


sea, el canal de Nate Gentile estaba en una   oficina de Barcelona, una oficina como la típica 
oficina de despachos, ¿no? Con lo típico, que   tienes ordenadores y mesas, y claro, yo ahí hacía 
todo, allí, bueno, de hecho hicimos algunos mods,   como por ejemplo el mod de Minecraft o el cofre de 
Fortnite, pero claro, como podréis imaginar, cada   cosa que hacíamos, poníamos todo el suelo perdido, 
todo manchado, un montón de ruido de lijadoras,   sierras, la gente se quejaba, los vecinos no 
paraban de quejarse de que dejásemos de hacer   ruido, y la mayoría de cosas así más complicadas, 
pues las teníamos que mandar a hacer a algún   sitio. Entonces, esto pues no era sostenible, era 
una forma muy complicada de trabajar y no íbamos a   llegar a ninguna parte. Entonces, cuando llegó el 
BB8, ya fue el punto de inflexión, o sea, teníamos   que hacer algo al respecto. Por eso decidimos 
venir aquí, bueno, por ese proyecto, y otros que   también se estaban complicando bastante, dijimos, 
vamos a venir a una nave industrial. Pero bueno,   todo eso vino más tarde, ahora vamos de nuevo a 
aquel día fatídico en el que vienen y nos piden   un BB8, y nosotros, como somos así de guays, 
decimos, claro que sí, cuenta con él.

A ver,   no somos los primeros que han hecho un BB8, hay 
más gente que lo ha hecho y normalmente para este   tipo de piezas, que tienen tantos detalles, tantas 
formas, tantos cortes y tantas cosas raras, lo que   se hace es hacer una impresión 3D. Coges un modelo 
3D, lo vas imprimiendo pieza a pieza, y al final   acabas con un robot que puedes montar. No digo que 
esto sea fácil, porque también tienes un montón de   trabajo de modelado, de modificación, luego tienes 
que posprocesar las piezas, tienes que pintar,   lijar, masillar, acabar, pero bueno, al final 
un trabajo bastante lineal, o sea, imprimes y   montas. Y claro, cuando ya tienes todo esto hecho, 
pues montas un PC dentro y ya lo tienes, esa era   la opción más sencilla. Pero luego también tenía 
otra duda, que me surgió nada más empezar, cómo   hacer que esto se mueva. El BB8 original es una 
esfera que gira y que tiene encima una cabeza que   no le afecta la rotación del cuerpo, es como que 
el cuerpo se mueve y la cabeza está ahí, flotando   de alguna manera.

La forma que usaron para el 
BB8 de la película, en realidad, es bastante más   complicado, porque querían que el BB8 tuviese una 
forma concreta, que se moviese con un movimiento   especial, pero hay formas más simples de hacerlo, 
como por ejemplo la que utiliza el Sphero,   que de hecho usaron para crear el merchandising 
oficial del BB8, y que básicamente consiste en   un contrapeso en la parte de abajo, una serie de 
ruedas dentro que hacen girar la rueda maestra,   y la parte de arriba está cogida directamente 
con un imán. El electromagnetismo atraviesa el   chasis y por eso la cabeza se puede mover hacia 
donde quiera. No hubiese sido demasiado difícil   hacerlo de esta manera, el problema es que claro, 
no puedes montar un PC ahí adentro, ¿vale? O sea,   un PC tiene cables, tiene teclado, tiene monitor, 
tiene corriente, tiene un montón de cosas, por lo   que esta esfera que gira hubiese sido un problema 
muy grande.

¿Qué soluciones se me ocurrían? Bueno,   pues una locura así bastante grande que se me 
ocurrió es que el PC fuera 100% inalámbrico,   que tenga una batería adentro, imagínate, 
no tiene cables, tiene dentro una batería,   tiene la pantalla wireless, o sea, algún sistema 
de transmisión de imagen wireless, luego tiene   teclado inalámbrico, mouse inalámbrico, Wi-Fi, 
y ya está, y tendrías pues aquí tu teclado,   tu pantalla, todo el rollo. Es una idea bastante 
curiosa que seguramente acabe haciendo algún día,   pero estamos perdiendo el foco, este no es el 
foco del proyecto, lo que nos están pidiendo es   un chasis de ordenador con un PC premium dentro, 
con su líquido, su gráfica de última generación, y   esa función de PC super bestia es lo que importa, 
así que el movimiento tiene que estar limitado por   el ordenador y sus conexiones, o sea, el ordenador 
es lo importante y el movimiento es como, bueno,   nice to have, si puedes meterlo, mejor, si no 
lo puedes meter, pues lo importante es que sea   un PC muy bonito.

Pero esto no nos impidió de 
todos modos darle una personalidad al robot,   como veremos más adelante. Ahora, como decíamos, 
si esto era un chasis de PC premium y todo esto,   no podía ser de plástico, no podía ser impreso 
en 3D, tenía que ser todo de metal, es más, de   aluminio, que sea ligero, premium, como un chasis 
de ordenador ahí en condiciones, pero claro,   en aquella oficina de Barcelona que teníamos, 
pues no íbamos a poder hacer nada de esto,   así que, pues eso, nos mudamos a la nave, montamos 
toda la nave y recién ahí pudimos empezar con el   BB8 6 meses más tarde de lo que nos habían dicho 
que teníamos que entregarlo, ¿vale? Pero bueno,   de todos modos, mi padre ya estaba trabajando en 
algunos métodos y algunas ideas sobre cómo poder   fabricarlo. Ahora, el problema más grande del BB8 
es que normalmente los ordenadores son cuadrados,   o sea, las cajas de PC son cuadradas. ¿Por qué? 
Pues porque es una forma donde se aprovecha mucho   el espacio, además funciona mejor el flujo de 
aire y además es más fácil de fabricar.

O sea,   estamos hablando de que literalmente los chasis 
que hacemos nosotros, que los hacemos totalmente   desde cero muchas veces, son chapas que se 
cortan con láser, luego se doblan, se pliegan,   incluso se pueden soldar entre ellas, se pueden 
atornillar, pero claro, una esfera es totalmente   distinta. Para hacer esto se nos ocurrían dos 
técnicas distintas, el repujado y el estampado.   El repulsado o repujado, básicamente consiste 
en una pieza de acero, imaginamos una bola muy   grande de acero, que empieza a girar muy rápido. 
Entonces tú le pones una chapa encima de aluminio   y con algún tipo de herramienta, que puede ser 
un palo, una barra de metal, o una rueda, vamos   doblando el metal hasta darle la forma del molde. 
Así se hacen, por ejemplo, lámparas y cosas por el   estilo.

De hecho, encontramos a unos señores de 
aquí cerca que nos ayudaron a hacer las primeras   pruebas, a ver cómo quedaba, y al final pues nos 
pareció que quedaba bastante bien, ¿no? Además,   ellos ya tenían un molde que era casi idéntico al 
de la cabeza del BB8, era un poquito más grande,   tenía como 2 o 3 milímetros de más, respecto 
a la escala real del BB8, nos iba a salir   un poco cabezón, unos milímetros de más, pero 
bueno, la alternativa era hacer un molde nuevo,   desde cero, que iba a disparar el precio de todo 
el proyecto y nosotros teníamos un presupuesto   bastante ajustado, la verdad, no teníamos 
tanto dinero para hacer esto.

De esa forma,   pues el tema de la cabeza ya lo teníamos resuelto. 
Todavía falta bastante para que esto se parezca a   la cabeza del BB8, parece más un molde ensalada, 
pero bueno, todo a su tiempo. Ahora igualmente,   había que dibujar todos los planos del 
BB8, en 3D, ¿vale? en el ordenador,   antes de poder continuar, porque bueno, todo lo 
que se fabrica necesita unos planos. Podíamos   usar algunos de estos modelos 3D que hay en 
Internet, ¿vale? para mirar ¿cómo es?, tener   referencias de algunas piezas y tal, sirve de 
inspiración, pero nosotros para poder fabricarlo,   necesitamos unos planos de fabricación, o sea, 
literalmente cada pieza de metal que va a formar   parte de este ordenador, de este cuerpo del robot, 
tiene que estar representada en el PC, y eso pues   no lo puedes copiar, lo tienes que diseñar desde 
cero. Lo único que bueno, fue un poco difícil   hacer dibujos encima de esferas, porque dibujar 
encima de una esfera, si no estás acostumbrado,   pues es un poco difícil, pero al final acabamos 
con el dibujo de una esfera cortada en 4 trozos,   y con distintas partes, que son estos triángulos 
que veis aquí, que luego tienen las tapas con   forma de escudo del Capitán América, estos 
triángulos van soldados entre ellos, y las   tapas en los laterales para cubrir la esfera, y 
aparte de eso, pues encima tienen decoraciones,   por ejemplo, los triángulos que hacen el cuerpo, 
tienen otro pequeño triángulo encima, y las tapas   laterales tienen una serie de surcos, una serie de 
piezas, que son las que le dan la textura al BB8,   porque el BB8 no es perfectamente esférico, 
sino que tiene un montón de rendijas y cosas.   Nosotros aquí la idea era fabricar un montón de 
semisferas con repulsado, un montón de piezas así,   rollo bol de ensalada con el repulsado, y luego 
esto lo cortaríamos con el láser 3D encima de   estas chapas.

El láser 3D es un láser que puede 
cortar metal, y que se puede mover en tres ejes,   por lo cual puede seguir la forma de la pieza 
que estás cortando, por lo cual puede cortar   literalmente cualquier cosa. A partir de ahí 
soldaríamos los triángulos entre ellos, y luego   estas piezas que van por encima, que tienen los 
dibujos, el corte y los surcos del BB8, que le   dan una cierta profundidad, pues esto también se 
repulsa una pieza, se corta todo con láser 3D, y   luego se pega por encima o se atornilla por encima 
para darle el acabado final. Entonces, en resumen,   era juntar dos técnicas, por un lado repulsado y 
hacer estos boles de ensalada, y luego teníamos el   corte láser 3D que se encarga de todo lo otro, 
incluso de cortar la cabeza, el agujero del   ojo y mucho más.

Por cierto, este es un proceso 
industrial muy común que se usa para muchas cosas,   como por ejemplo la fabricación de coches. El 
problema que tiene esto es que es extremadamente,   ultra, hiper, mega caro. O sea, para que os 
hagáis una idea, nosotros pedimos presupuestos   en un montón de sitios para el láser 3D, y lo que 
nos dijeron sobre todo que necesitábamos era una   serie de piezas que aguanten las piezas que se 
van a cortar. Esto le llaman los dispositivos   de soporte, y bueno, estos dispositivos de soporte 
valen 1000€ cada uno, y necesitábamos 5 distintos,   por lo cual solo en piezas para aguantar la 
cabeza, y todas las piezas laterales para cortar,   pues se iban 5000€. Más la mano de obra, más el 
molde de repulsado que son 1000€ más, materiales,   luego la pintura, nuestras horas de trabajo 
que ya ni lo cuento, el hardware, y bueno,   si sumas todo, el proyecto se va fácil a más 
de 20.000€ de coste de fabricación.

O sea,   no estoy hablando de lo que vale el PC luego 
al final, después de el vídeo y todo, no, no,   no, estoy hablando de solo lo que me cuesta a mí 
20.000€ de gastos, mínimo. O sea, no podía ser.   Entonces, la otra solución es cortarlo antes 
de doblarlo, o sea, antes de hacerlo esférico,   pues cortarlo y luego hacerlo esférico. Pero ¿qué 
pasa? Que en el repulsado no se puede hacer eso,   porque se rompería, ¿no? La pieza si tiene 
cortes. Necesitas que sea una chapa totalmente   plana. Claro, entonces no podíamos ni cortarla 
antes de plegarla, ni cortarla ya plegada, porque   era o muy caro o imposible. Así que nada, lo que 
hicimos fue cambiar el repulsado por el estampado,   ¿vale? Lo que hicimos fue cortar todas las piezas, 
los triángulos, los círculos, un poco todo lo que   teníamos que hacer, lo cortamos antes de plegar 
y luego lo plegamos, le dimos esta forma esférica   con el estampado.

Aquí la idea con el estampado 
es, ok, la cabeza del BB8 ya la tenemos,   porque la cabeza con el repulsado pues ya nos 
ha quedado más o menos bien. Faltan cosas,   pero ya la tenemos. Ahora tenemos que hacer un 
molde de estampado que tenga la curvatura que   tiene el cuerpo, ¿no? Porque es distinta de la de 
la cabeza. Entonces, a partir de ahí, cogemos el   programa 3D y convertimos todas las piezas que 
son esféricas a planas. Las cortamos en plano y   luego las metemos en esta prensa de estampado para 
darles la forma. El molde de estampado tiene dos   partes, tiene una parte de abajo que va pues abajo 
y la pieza de arriba que es la que baja y empuja,   ¿no? Entonces, esto en total son unos 1000€, que 
es muchísimo más barato de lo que nos iba a costar   todo el tema de los soportes, para el láser 3D y 
todo eso, por lo cual está guay.

Esta es una de   las piezas. Esta es una de las piezas que estaba 
plano. Se pone, como se ve en el vídeo por allí,   se pone aquí, el macho baja, y la estampa 
y le da la forma. Esto era la parte interior,   pero después venía la parte exterior, porque 
yo quiero hacer la forma del robot tal y cual,   por lo cual se comprendía de dos partes. Una que 
forma el cuerpo y otra que es el exterior del   robot. Una vez que tenía estas piezas, digo: 
vamos a empezar a dar forma a algo. Y bueno,   empecé a darle puntadas, a lo que esta pieza 
tiene un octavo de esfera y un octavo de esfera,   hago un cuarto de esfera.

Después vengo con otras 
y voy soldando. Una vez que tengo soldado estas,   vengo con otras así. Y bueno, ahí voy armando. 
Y así lo hice hasta que armé dos mitades. Dos   mitades, en las cuales esta sería una. Ahí están 
las soldaduras y las uniones. Esta sería una mitad   y esta sería la otra mitad, que se monta 
por aquí. Bueno, evidentemente esto para   montarlo tiene que tener todas sus guías 
y todo eso, porque es un lío montarlo. Y esta técnica no solo es ideal para los triángulos estos que forman los laterales, 
para las partes estas que son rollo "escudo del   Capitán América", que van tapando los agujeros, 
sino también para todas esas piezas que tienen   como dibujos, que van luego por encima 
del robot.

Sobre una pieza plana hicimos   la tapa con todos los cortes, con todos sus 
pequeños cortecitos y todo esto. Pero dejamos   unos pequeños soportes para que no se separen 
del todo, ¿vale? Que sean como una pieza única   y no se separen. Entonces aquí la idea era, pues 
estamparlo y luego ya terminar de cortarlo, ¿vale?  Terminar de cortar esas piecitas y ya dejar 
como piezas únicas que van encima del robot   y queda con esa textura. Ahora, a la hora de la 
realidad, esto no era tan fácil. Al tener cortes,   la fuerza no se aplica de forma constante 
en todas partes, de forma uniforme,   sino que hay fuerzas que tiran y deforman todo 
para los lados y las piezas quedaron fatal,   o sea quedaron todas deformadas y no hubo manera, 
¿vale? No hubo manera de hacerlo de esta forma. O sea, era totalmente imposible. Así que, 
bueno, teníamos el robot, teníamos las piezas   de los laterales y todo eso, pero no teníamos el 
dibujo por encima, el dibujito este de la textura,   las ranuras que tiene el BB8, pues eso no salía, 
no había manera.

Ahora, la siguiente idea fue:   ¿qué pasaría si el chasis fuera todo de metal, 
todo liso, que es lo que tenemos hasta ahora,   como un chasis de ordenador normal y corriente, 
pero el recubrimiento por fuera del PC estuviese   impreso en 3D? En tough PLA, para ser concretos. 
Así que conseguimos una impresora 3D. La primera   fue la Sigma D25 de BCN3D, una impresora de la que 
me habló muy bien mi amigo el Erizo Azul. Además,   en aquel momento fue cuando hicimos la consola 
Cloud Gaming con forma de Walkman de Guardianes   de la Galaxia. Aquel proyecto nos quedó super 
bien. Realmente, trabajamos la impresión, le dimos   masillado, lija, etc. Y la verdad que el Walkman 
quedó espectacular. Así que pensamos que con el   BB8, hacer las capas exteriores iba a ser igual 
de fácil, porque tampoco fue fácil, ¿vale? Pero   bueno. ¿Qué pasa? Que no salían bien. Probamos, 
probamos, probamos, algunas salían más o menos,   otras salían un poco deformadas.

O sea, costaba 
muchísimo que quedasen bien, pero sobre todo que   encajen entre ellas luego al final, ¿sabes? Así 
que nada, fuimos a hablar con la gente de BCN3D,   que son los que fabrican las impresoras, que nos 
echaron una mano y al final lo que nos dijeron es   que eran demasiado finas nuestras piezas. O sea, 
que eran tan finas que se deformaban, que teníamos   que hacerlas más gruesas.

Pero a mí no me gustaba 
la idea de que fueran más gruesas. A mí ni a mi   padre nos gustaba para nada la idea de que fuera 
un trozo supergordo por encima del robot. Así que   el tema de impresión 3D no me acababa de encantar. 
Ahora, con el tiempo, fuimos probando, le fuimos   cogiendo la mano, haciendo soportes, todo esto, 
¿vale? Y más o menos fueron saliendo bien. Pero   ¿qué pasa? Que luego la pieza 3D la tienes 
que trabajar, ¿vale? La tienes que masillar,   la tienes que lijar, la tienes que pintar, la 
tienes que ajustar. Y sobre todo a mi padre no   le gustaba mucho la idea de tener todo esto hecho 
en plástico.

Así que bueno, la cabeza por lo menos   entera sí que la hicimos con esto, ¿vale? O sea, 
toda la parte de arriba, todo lo que es la cabeza,   básicamente, ¿vale? Todo esto tiene recubrimiento 
hecho con impresión 3D. Quedó bastante bien,   se masilló, pero al masillarlo las líneas fueron 
desapareciendo un poco. Y eso hubo luego que   repasarlo con una dremel, con la fresadora. O sea, 
llevó mucho trabajo luego dejarlo bien acabado,   ¿vale? No es tan preciso como la parte del cuerpo, 
que la parte del cuerpo al final, bueno, todavía   no os voy a decir cómo la hicimos, pero quedó 
espectacular. De momento la impresión 3D era lo   que mejor quedaba, era muy laborioso que quedase 
bien, pero al final era la mejor opción.

Dijimos,   bueno, con la impresora 3D vamos a solucionarlo, 
estamos salvados, hacemos las piezas en 3D,   y ya. Después las pegamos y le damos un 
poco de masilla, pum pum y listo. Pues,   aquí hay millones de piezas de 3D. Estos son 
horas, horas de trabajo, horas y horas. De   errores de la impresora, errores de la impresora y 
más. Esto es una pieza como sale de la impresora y   esto es una pieza masillada que está empezando a 
estar terminada.

Pero en fin, basta de hablar del   cuerpo, que llevo todo el vídeo hablando de cómo 
es el chasis, vamos a hablar un poco de ese PC,   ¿no? Porque al final esto es un ordenador, 
¿verdad? Y el primer gran dilema, si esto es   un PC gaming, ¿por dónde se va a ver el hardware? 
Porque los PC gaming siempre tienen una ventana   para poder ver lo que tiene dentro. Bueno, pues 
aquí se planteó de todo, desde que se viera desde   el frontal, que estuviese el hardware acostado, 
que fuese de pie, que estuviese cortado el BB8   a la mitad, que en fin, de todo ¿vale? Al final 
la opción más fácil era imitar al típico chasis   de ordenador. El típico chasis lo que tiene es 
una ventana en la parte de la izquierda, por lo   cual tú tienes el ordenador aquí a la derecha, 
miras hacia tu derecha y ves todo el hardware,   pues la placa base, la gráfica, la RAM y todo 
el RGB.

En este caso imitamos un poco lo mismo,   quitamos la tapa lateral izquierda del robot 
e hicimos que ahí se vea todo el ordenador,   todo el hardware, la líquida, RGB y todo esto. 
Bueno, para el hardware empezamos por la parte   de donde sujeta la placa madre y nada, la 
posición de la placa que sale por atrás,   la gráfica va incorporada en la placa, por aquí 
llevamos la bomba de agua, pasajes de cables…   Esto es una pieza fresada con su ventilación, le 
pusimos la marca, la fecha de creación de la pieza   esta y de la parte de fresado. Pero lo que sí me 
dio trabajo fueron estas piezas, la verdad que   estas piezas me volví loco. Estas piezas están 
soldadas, o sea es una curva para que acompañe,   o sea que esto tiene la curva de esto y tiene 
esta la curva de esta de aquí abajo.

Entonces   tuve que hacer dos piezas y soldarlas, pero para 
que no quedaran feas tenía que hacerlas pulidas   y cuando las pulía me comía la soldadura, no le 
quería hacer cordones por aquí para que no fuera   grosero. Entonces me dieron trabajo, las hice 
muchas veces, pero bueno, al final quedaron. En   este momento además acabamos de comprar el router 
CNC, que ya lo habéis visto en 400.000 vídeos.   Esta máquina la usamos para casi todos los mods 
que hemos hecho: primero el camión de San Miguel,   el maletín gamer está hecho 100% en esta 
máquina y unos cuantos más.

Y claro, esta   máquina no la teníamos cuando empezamos el BB8, 
si no la hubiésemos usado para bastantes cosas,   pero como no la teníamos, vino mucho más tarde, 
pues no la habíamos usado hasta ahora. Así que   aprovechamos que teníamos esta máquina y 
fabricamos la pieza central con el CNC,   que tiene sus peculiaridades, sus detalles 
técnicos para poder fabricarse y que se aguante   dentro de la esfera y al final por fuera no se ve 
absolutamente nada.

Total, hablando del hardware,   al final este sigue siendo un PC de Corsair para 
promocionar sus productos e intentando hacer algo   lo más vistoso posible, la mejor opción era hacer 
una refrigeración líquida custom, que realmente no   hay mucho sitio aquí dentro, ¿vale? Porque tú lo 
ves y dices, es grande el robot, pero realmente al   ser una esfera no es muy aprovechable ese sitio, o 
sea, es bastante horrible hacer un PC aquí dentro,   ¿vale? Pero bueno, al final tiene una placa Z790F 
de Asus, que aquí no sabíamos si poner una ITX,   una ATX, una pequeñita, una grande, pero bueno, 
la grande queda mejor, queda más impactante,   ¿no? Ahí, ¡buah!, ¿sabes? Luego, como os 
dije antes, tenemos la RTX 4090 de NVIDIA,   que básicamente la 4090 es la gráfica más potente 
que existe a la venta, es la que más FPS saca en   videojuegos, bastante cara también, pero bueno, 
lo mejor de lo mejor.

A esta la desmontamos y le   pusimos un bloque de agua. El bloque de agua lo 
que hace es permitir que esta gráfica se pueda   enfriar con agua, y eso lo que hace es que sea muy 
pequeña, ocupe muy poco sitio y quede mucho más   discretita. A ver, la forma en sí de la gráfica 
Founders Edition, que es la que nosotros usamos,   es muy bonita, ¿vale? O sea, me sabe muy mal 
realmente quitarle la carcasa de fuera, pero   bueno, me la voy a quedar la carcasa de fuera para 
poder exponerla en alguna parte de mi oficina,   va a quedar guay, o sea, la gente dirá, ¿por qué 
tienes una gráfica ahí? No, no es la gráfica,   es el cuerpo. La gráfica está dentro del BB8 
pasada por agua. Y total, que todo el ordenador   en general va enfriado con agua, ¿vale? Y tenemos 
ventiladores que expulsan el aire hacia arriba,   el problema es que claro, la parte de arriba del 
ordenador pues es la cabeza, ¿no? O sea, está   totalmente cubierta. Por eso hicimos una serie de 
ranuras y una parte agujereada para que el aire   pueda salir por ahí y que no se sobrecaliente 
el PC.

Ahora, al final, gracias al CNC, también   pudimos hacer las ranuritas que van encima de las 
tapas de los lados. ¿Cómo lo hicimos esto? Bueno,   pues en lugar de cortar piezas encima de una chapa 
que es un semicírculo, o en lugar de cortarlas y   luego plegarlas, lo que hicimos fue directamente 
hacer ranuras, o sea, hacer canales encima de la   placa exterior directamente, ¿vale? Lo que tiene 
que hacer aquí el CNC es ir de un lado a otro   siguiendo la curvatura perfecta de la placa.

Tenía 
los discos ciegos, tenía los discos ciegos, y   digo, me la voy a jugar, voy a hacer un grabado 3D 
en la fresadora. Claro, del dibujo a la realidad   de un metal estampado, hay una gran diferencia. 
Entonces empecé a buscar en la fresadora. A probar   dándole radios según el dibujo, diciéndole, bueno, 
esto tiene 290 milímetros, ahora me lo invento,   esto tiene 287 y probando con la madera, vaya y 
venga, vaya y venga, me toca aquí, y bueno, tengo   que agrandar la circunferencia o bajarla, hasta 
que encontré que la máquina tocara prácticamente   toda la sección de esfera. Una vez que hice 
eso, me hice un trazado 3D de grabado, hice   todo el programa de la máquina, y me lo grabé con 
una puntita.

No tenía, ese día no tenía ninguna   punta de grabar y con una herramienta rota la 
afilé en la moladora y le hice los caminos estos.   Y bueno, para mí era una gran solución porque, 
vamos, era una cosa casi imposible, podía grabar   todo con… Incluso podría haber cortado así 
también con la fresadora, lo que pasa es que en   su momento no lo necesité y después esto lo tuve 
que hacer por un problema que después explicaremos   de la ventilación del radiador. Solucionamos otro 
tema, que era el de dar la… lo que serían las   texturas exteriores para después pintar y 
que no sea una textura plana, porque claro,   el pintor puede venir y decir, acá le pongo una 
cinta y hago una simulación, pero sería muy falso.   Yo quería que tenga textura. Si tú tocas esto, 
tiene una ranura de un milímetro de profundidad,   como si fuera una pieza independiente. Cuando 
esté pintado, si está bien hecho, va a quedar como   piezas independientes.

Y esa era la idea. Incluso 
con nuestro torno fabricamos la antena en aluminio   del BB8 y bueno, para muchas otras cosas, como 
por ejemplo, el ojo que tiene en la cabeza el   BB8 o los soportes internos donde van aguantadas 
las tapas, pues hubo que ponerse creativos.    Son esos pequeños detalles que no piensas en 
ellos y cuando los tienes que hacer dices, ah,   que me falta esto, ¿y ahora cómo lo hago? Ahora 
de aquí sí, mediante tornillos, se monta lo   que sería la parte superior. Ahí empieza a tomar 
forma. Además, cuando llegamos a poner las tapas,   yo tenía que sujetar las tapas, pero no se pueden 
ver tornillos, o sea, los únicos tornillos que   tiene de anclaje en el robot serían estos que 
están aquí, pero yo no tengo de dónde cogerlas.   Entonces, se me ocurrió hacer una especie de 
estructura que es muy similar a la que hacen en el   real BB8, que es esto.

Esto es unos arcos hechos 
en la fresadora de aluminio de 4 milímetros.   Después hicimos estos de 8 y los que van anclados 
a la camisa, a la parte exterior. Todo tiene las   curvas que acompañan al robot, por lo cual, este 
iría, una cosa así pero por adentro. Esto va aquí.   Esta pieza aquí tiene unas roscas en la cual yo 
puedo atornillar esta tapa.

Y una vez que está   atornillada la tapa, le pongo las tapitas estas 
y bueno, queda tapado y no se ve nada. Estas   son todas piezas postizas. Estas son tapitas 
que taparán después los tornillos de sujetar.   ¿Ok? La pintura. Aquí, nuestro pintor, Adrià, 
estuvo trabajando durante literalmente semanas   haciendo ajustes, cambios, porque lo que queríamos 
era que se viera literalmente igual que el de la   película. O sea, que tú lo veas y que parezca 
que hemos cogido el de la peli, lo hemos traído   aquí y le hemos montado un PC dentro. O sea, 
esto es lo que queríamos, el objetivo final.   Así que hubo muchos cambios, muchas interacciones. 
Volver a pintarlo, cambiarlo, cambiar el color.   El blanco no quedaba bien, esto no quedaba bien. 
Pero bueno, voy a dejar que os lo explique él,   que es el que lo vivió en primera persona.

Soy 
Adrià Sitjá, soy el pintor y bueno, os voy a   contar un poco lo que ha sido este proceso de 
pintura del BB8, ¿no? Primero, cogimos el BB8,   que es de metal y lo que hicimos fue ponerle 
una imprimación para que agarrase la pintura y   luego quedase de un color liso, que es el blanco, 
¿no? El color base de la pieza.

Entonces, bueno,   una vez ya pintado de blanco, nos fuimos a pintar 
un poquito los detalles de naranjas y metalizados   que tenía el original. Intentar que quede como 
el original, pero simplemente de un color liso.   Para hacer esto tapamos la pieza con cinta de 
carrocero. Como las piezas son complicadas, porque   son redondas y tienen sus formas, pues lo cortamos 
con vinilo con el plotter. Lo tapamos, es cuestión   de tapar e ir pintando de color naranja y de 
color metalizado y ya está. Después ya empezamos   con las marcas de desgaste que tiene la pieza. 
Intentar replicar esas marcas lo más parecido al   original. Y para ello, pues había que intentar al 
principio un poco probar con diferentes esponjas,   con diferentes métodos, ya sea con papel, con 
diferentes tipos de pintura, densidades de pintura   distintas, hasta encontrar la manera de que quede 
bien, de que quede lo más parecido al original. Y   luego, obviamente, pues se tenía que proteger la 
pieza con un barniz. Durante este proceso, con una   de estas mezclas de pintura para hacer las marcas 
de desgaste, usamos una pintura en concreto, que   era un naranja, y se lleva muy mal con el barniz, 
porque era un producto base a agua y se lleva muy   mal con el barniz.

Lacamos la pieza y nos la tintó 
un poco que parecía un poco la pieza más cálida,   ¿sabes?, de un tono más anaranjado. Y entonces, 
pues bueno, decidimos que era mejor repetir la   pieza porque poner blanco encima hubiera sido 
una chapuza y decidimos, mira, oye, es pintura,   se repite, no pasa nada. Y al final fue bueno 
repetirlo porque sí que tardamos un poquito más,   pero al repetirlo por segunda vez, pues quedó 
mucho mejor porque cuando repites las cosas por   segunda vez, siempre van a quedar mejor que la 
primera. O sea que fue un acierto repetirlo y   ya no usamos ese color en concreto y ya quedó 
bien. ¡Joder, tío, es muy difícil esto, eh!   La verdad es que fue un trabajo difícil, pero 
el resultado, yo creo que ha valido la pena   repetir tantas veces el tema de la pintura, 
el tema de retocar partes de la pieza también   valió la pena porque ha quedado espectacular, 
la verdad.

Terminamos algunos detalles más,   como por ejemplo la parte de abajo de la cabeza 
que está fresada en PVC con nuestro router CNC.   También tenemos el ojo y otras piezas más 
que están hechas, estas sí con impresora 3D,   como por ejemplo el soporte de la parte trasera. Y 
al final teníamos el robot prácticamente terminado   e incluso el PC montado. Pero el BB8 no podía ser 
un BB8 si no hablaba, si no se movía ni nada por   el estilo. Y con todo esto que habíamos montado 
dentro, la cosa estaba complicada para que se   moviese, como para poder hacer mucha cosa, o 
sea, literalmente el radiador está al límite,   la placa está, o sea, está todo al límite. Pero 
había que conseguirlo. Así que nada, empezamos   primero que nada por el movimiento de la cabeza. 
Pusimos un motor de pasos para que pueda mover   la cabeza de lado a lado con un perno central 
por el que podemos pasar también cablecitos,   ¿no? Que está hueco y entonces ahí pasamos los 
cablecitos para el motorcito, para el ojo, para   los LEDs de la cabeza, porque la cabeza también 
tiene LEDs.

Y bueno, tanto el motor como los LEDs   están controlados por un Arduino. Y la parte 
difícil aquí básicamente es que el movimiento   parezca natural y que realmente dé la sensación de 
que el robot está vivo. Así que sumamos un altavoz   con un amplificador y un lector de tarjetas 
SD. Con esto el robot, aparte de moverse,   pues también podía hacer distintos sonidos, 
los sonidos que hace el BB8 en las películas.   Que esto, bueno, para conseguirlo lo que hice 
fue meterme en un vídeo de YouTube donde están   todos los sonidos del BB8, que esto lo 
hizo alguien, no sé quién, pero bueno,   alguien lo hizo.

Gracias por hacerlo. Los corté 
y los separé uno por uno, les subí el volumen   para que estén más altos y todos más homogéneos 
y más normalizados, los exporté en un archivo   de formato WAV, los puse en una tarjeta SD 
y todo esto en un lector de tarjetas SD que   está conectado al Arduino. De esa manera lo que 
hace el Arduino es leer cada uno de los sonidos   desde la tarjeta. En este Arduino entonces lo 
que tenemos conectado es el motor de la cabeza,   el altavoz que reproduce los sonidos, la tarjeta 
SD con todos los ruidos del robot y luego todos   los LEDs que hay en el cuerpo del robot, que no 
son demasiados, pero bueno, hay unas cuantas luces   por aquí, ¿no? Y finalmente otra cosa que puse 
fue un sensor de proximidad que se lo pusimos   en la parte de dentro donde está el PC, ¿vale? 
La idea aquí es que cada medio segundo pasa un   ciclo para el robot, ¿vale? Cada medio segundo. 
Entonces en cada ciclo tiene una probabilidad de   hacer un movimiento.

Ese movimiento es entre uno 
y tres giros de cabeza. Los ángulos de movimiento   son aleatorios, la velocidad a la que se 
mueve es aleatoria. Y además, aparte de eso,   en cada movimiento de cabeza hay una probabilidad 
de que pueda reproducir un sonido. Creo que la   probabilidad es entre uno y cinco. Entonces este 
sonido se coge de forma aleatoria dentro de una   lista de sonidos que están en la tarjetita y de 
esa forma pues da la sensación de que el robot se   está moviendo y está actuando de forma aleatoria. 
O sea, tú lo ves y de repente se empieza a mover,   bastante normal, como si estuviera vivo, 
como si estuviera pensando o simplemente   analizando el entorno, de vez en cuando 
dice algo y los movimientos son suaves,   sutiles y bastante naturales.

Ahora, antes 
os dije que hay un sensor que va dentro   del cuerpo. Aquí viene la parte especial y es 
que cuando te acercas para mirar el interior,   te detecta y se enfada. Aquí lo que hemos hecho 
es que cuando detecta una presencia ese sensor,   en esa parte, lo que hace es que directamente 
te mira de forma brusca y entra en modo alerta.   Básicamente, el modo alerta es el volumen 
del altavoz sube y en lugar de usar los   sonidos normales que utiliza cuando está 
tranquilo, utiliza otra lista de sonidos   a la que llamé sonidos de enfado porque 
lo que hice básicamente fue dividir los   sonidos entre sonidos tranquilos y sonidos 
enfadados. Entonces, cuando está tranquilo,   usa esos sonidos normales y cuando se 
enfada, que es que tú te acercas ahí y   se gira a mirarte, pues usa los sonidos 
con un volumen más alto y son como tonos   más enfadados, ¿no? Y yo creo que la verdad 
quedó súper natural, quedó bastante bien.   Y bueno, gente, este ha sido el BB8, un PC 
inspirado en el robot de la película de Star Wars que ha quedado mucho mejor de lo que 
esperaba.

Ha llevado mucho tiempo hacerlo,   la verdad que ha sido un proyecto que hemos 
intentado hacerlo lo mejor posible y al final   hemos priorizado que quede bien y hacerlo con 
cabeza antes de entregarlo rápido. Pero bueno,   yo creo que al final todo salió bien, 
por lo cual estamos todos contentos,   yo creo, espero. Y nada, gente, si 
os ha gustado este vídeo, ya sabéis,   dejadme una manita para arriba, suscribíos 
al canal y nos vemos en el próximo vídeo..

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