Este es un indicador el cual nos permite saber
qué tan buenos somos acertando disparos. Entre más cerca de 100 esté el número,
mayor cantidad de disparos habremos acertado. Por ejemplo, si disparas 5 balas y no fallas
ninguna, alcanzarás un 100%. Si solo fallas una,
obtendrás una precisióndel 80%. O si eres más malo que el hambre y fallas
hasta disparándole a un maniquí vas a tener un lindo 0%. ¿Y cómo es que vamos a pasar el juego fallando
todo? Bueno, por fortuna hay armas
que no afectan la precisión.
Cuchillos, granadas, lanzacohetes, escopetas
y la ballesta, pero solo con los dardos explosivos. Además, y para alimentar la nostalgia, son en esencia las mismas armas usadas en el reto del título original. Ahora, nuestro único objetivo será mantener el contador
que se muestra al final de cada capítulo en 0%. Iniciaré una nueva partida en profesional
y no usaré accesorios que me den ventajas. como las orejas de gato, las gafas de sol
o la armadura para proteger a Ashley. Claramente tampoco usaré armas infinitas. Teniendo esto claro, no demos más rodeos
y vamos a resolver de una vez por todas si El pueblo es el primer reto y ahorrar recursos
es mi prioridad. Como sé que lo puedo pasar huyendo durante
unos 5 minutos, decido correr y evitar el conflicto para no gastar el cuchillo. Primero hago que los ganados me persigan por
estos lados y luego salto la valla. Le doy la vuelta al pueblo hasta volver al
mismo sitio y así todo el rato. Cuando sale el Dr.
Salvador, voy directo a
la casa de la cinemática para quemar algo de tiempo
mientras corta la puerta. Y continúo repitiendo lo de antes hasta que por fin… ¡Salvado! ¡Salvado por la campana! ¡Noooo! *Le truenan el cuello a Leon Maldita sea Estas cosas de verdad
que solo me pasan a mí Luego de varios reinicios, logré pasar el
pueblo y avancé a la granja.
La pasé casi sin problemas. Solo era cuestión de ir por el engranaje
y correr como si no hubiera un mañana. Sí recibí un pequeño golpe del chipote
chillón del torito, pero nada grave. Estoy bien. Finalmente llegué a la casa al borde del
lago y en el sótano acaba el capítulo. Vemos los resultados y… ¿Cómo que 100% de precisión? Si hasta este punto ni siquiera había disparado. En el original, si terminas un capítulo sin
disparar, el resultado es de 0%. Entonces, ¿qué hay de diferente en el remake? Para calcular la precisión, debes de tomar
los disparos acertados y dividirlos entre todos los disparos hechos. Pero si no disparas, la división se convierte
en un 0 sobre 0 y este resultado no se puede determinar. Entonces, para que el juego no explote, los
programadores tienen libertad de elegir entre 0 o 100. En el original, eligieron el rango inferior
para esta situación. Mientras que en el remake obtaron por el rango superior. ¿Qué podemos hacer para llevar
ese resultado a un 0%? Simple, dar un disparo al piso.
¿Y por qué esto funcionaría? Porque hacemos que el cálculo de la división
pase de esto a esto (0/0 =🔥) a esto (0/1 = 0%) Para poder comprobar que lo anterior era verdad,
tuve que volver a pasar todo desde el inicio. Porque estamos en profesional y acá no hay
puntos de control. Además, había olvidado guardar. Justo antes de llegar al final del capítulo,
disparo al suelo. Y al revisar los marcadores, tenemos buenas
noticias.
Obtuvimos el tan precioso y anhelado 0% de
precisión. Leon despierta encadenado junto con Luis. Pero se puso todo un poco turbio. He visto esta cinemática en otros lados y
creo que transcurre diferente. Tal vez mi juego está defectuoso
pero no sé Juzguen ustedes mismos. Luego un calvo entró en escena
pero se pasaron un poquito de fuerza con la cadena
y terminó tieso. Seguramente no de la forma en la que esperaba. En fin, confirmen en los comentarios si a
alguien más le salió el juego así. Recupero mis cosas porque me habían dejado
el inventario completamente vacío. Y ahí conozco al buhonero. Reparo el cuchillo, vendo la pistola
y compro la ballesta. Los dardos explosivos aún no están desbloqueados. Igual por el momento solo utilizaré la ballesta
para hacer el disparo o bueno, el flechazo al suelo.
Entro corriendo al valle por el emblema y
así mismo me largo. Ignoro por completo al Dr Salvador. Entro a la casa y termino el segundo capítulo. también con un 0% en la precisión. Salimos de la propiedad de Méndez, no sin
antes salvar al perrito. Luego encontramos la iglesia
pero estaba cerrada En el camino encontramos unos cuervos y les
estiramos una granada cegadora para no perder las buenas costumbres.
Después encontramos una lanchita y tuvimos
que ir a buscarle el combustible. Y acá se viene lo más importante del capítulo. No solo tendremos una dura batalla con Del
Lago, también descubriremos si los arpones afectan o no la precisión. Tras cuatro largos minutos fallando arpones
y dejando la lancha un hilo de vida Lancha: Estoy cansado Jefe. Logramos terminar con Del Lago, y la felicidad
estuvo completa al ver el 0% al final. Aprovecho para hacer una pequeña aclaración,
y es que no voy a mostrar el disparo al suelo en cada capítulo,
así que si el marcador está bien fue porque en algún momento delgameplay lo hice. Toda esta zona del lago es clave para mi economía,
por lo que me pasé un buen tiempo dando vueltas mientras recolectaba tesoros, pescaba, obtenía
recursos, y hacía algunas misiones como las de la perca gigante, las víboras
o el huevo dorado. Era consciente que este último me daba una
victoria fácil con Salazar, pero en ese momento…
Me pareció más importante tener dinero. Necesitaba mejorar el cuchillo y poder fabricar
dardos explosivos pues se venían partes complicadas
y ahora debía de lidiar con las plagas. Para la pelea con el gigante, iba algo confiado. Justo por esos días había visto como le
ganaban solo con el cuchillo atacándolo entre las piernas. Así que muy decidido, lo intenté. Pero me posicioné mal
y me dio patada tras patada. Estoy seguro que él estaba pensando
que esto era… *Canción de introducción del Juego Ronaldinho Soccer Cuando el perrito llegó al rescate, logré
respirar por unos instantes, pero luego se fue a una esquina a ladrar y el gigante no
se volvió ni a fijar en él por lo que no tuve salvación.
Cambié el posicionamiento para el siguiente
intento. La clave era estar detrás de él y utilizar
los mil años de muerte. Un movimiento muy efectivo, pero no infalible. Fue una batalla larga, pero logré ganar,
y esta vez el perrito sí fue de mucha ayuda. Llegamos a la iglesia, conocemos a Ashley
y finalizamos con éxito otro capítulo más. Estar ahora con la rubia le agregaba dificultad
al asunto, pues debía vigilarla para que no se la llevaran. Para cruzar el cementerio, el plan A era ir
sigilosos, peeeeeeeero nos vieron y nos vimos forzados a recurrir al plan B *Audio de : Corre Perra Correeeeee La cabaña fue una verdadera tortura, la parte
más difícil hasta este momento. Mi estrategia inicial fue bloquear con maderas
una de las ventanas nada más comenzar, y luego en otra esperar a los aldeanos con el cuchillo mientras Sera disparaba
hacia donde se le diera la gana. Cuando se juntaban varios ganados, utilizaba
algún explosivo, y si se complicaba el asunto con las plagas, granada cegadora.
Me mataron una y otra y otra vez. Con cada derrota fui modificando el plan hasta
que terminé simplemente corriendo en círculos por todo el lugar subiendo y bajando por las escaleras
y dejando todo en manos de Luis Lo sé, tremendo vago, pero creo que es un buen
momento para confesar que no le sé al parry. A pesar de todo, terminé el capítulo con
el marcador esperado. Podrán cuestionar mis métodos, pero no mis
resultados. Seguramente se estén preguntando por qué
dije que podía usar la escopeta y hasta este momento ni la he tocado, sabiendo que es un
arma muy útil, en especial contra estos bichos. Y es que hay un truco para poder utilizarla
sin afectar la precisión. Este consiste en que al momento de disparar,
el punto del medio no esté sobre un enemigo. Y claro, esta manera de usar la escopeta es
un problema. Estamos en profesional y los enemigos
se mueven demasiado de cerca que es cuando mayor provecho
se les saca a este tipo de armas es muy difícil no darles con el puntico
y de lejos ni cosquillas les haremos con menos de la mitad de los perdigones.
Por esta razón, solo tengo mejorados
el cuchillo y la ballesta. De igual manera dejo la escopeta en el inventario
por si llega a ser de utilidad en algún momento, ya saben, de apoyo moral. Nos separamos de Luis y pasamos fácilmente
esta zona con muchos enemigos. Enfrentar a las hermanas Bella no era una opción,
así que les tendí una trampa con 6 dardos explosivos Tomo la manivela y avanzo
a la persecución del alcalde. Que la verdad la pasé muy fácil, solo con
dos granadas y un clarísimo parry. La pelea con el gran queso sí fue otro cuento. A su primera forma, le colocaba una trampa
con cinco dardos explosivos.
Luego le hacía remate en el ojo de su espalda,
granada y otro remate. Con esto ya pasaba su segunda fase. Lo más importante en esta era contrarrestar
el ataque de los barriles para que no me dejara casi muerto y con todo a mi alrededor incendiado. Por fortuna los dardos y granadas me alcanzaron
para esto. El resto de ataques eran fáciles de esquivar
y cuando se acercaba, aprovechaba el ofertón para cuchillarlo. Después de varias horas, logró acabar con
Méndez y terminó así todos los capítulos del pueblo con un 0% de suerte. en la precisión. Nos adentramos en el castillo y ahora tenemos
que usar el cañón para romper una gran puerta y seguir avanzando.
Pero no sé si este cuente o no para la precisión. Será una duda que llevaremos encima hasta
el final del capítulo. Y pues ya habiéndolo utilizado una vez, utilicémoslo
para ahorrar al máximo. Enemigos, catapultas, hasta medallones me
dé el lujo de romper. Se debe de notarlo bastante fan que me volví
de colocar dardos trampa para cuando aparezcan los enemigos. Es que nada más miren esto. Hermoso. Aunque como no podía estar gastando tantos
recursos. Tuve que reiniciar y los eliminé a cuchillito. El garrador traté de pasarlo usando solo
el cuchillo principal. Pero este se terminaba rompiendo en medio
de la pelea. Y los dardos no me alcanzaban. Tampoco quería dañar los otros cuchillitos. Pues los necesitaba para poder construir más
dardos luego. Así que pensé en otra manera de pasar. Y en realidad no es necesario matarlo. Basta con accionar la manivela para abrir
la celda. Aunque si hacemos esto así sin más. Va a llegar como un tren sin frenos. Entonces sacrifico un dardo explosivo para
aturdirlo y poder salir. Funciona. pero debemos hacerlo rápido porque
si no nos reiniciará el Windows.
Este tipo de acertijos se hacen sin problemas
usando dardos explosivos, además los puedo recuperar luego. Y ahora, en este momento llegamos al mismísimo
infierno. El salón de agua es de por sí la parte más
complicada de la campaña normal y quiero resumir mi paso por este hermoso lugar con
esta linda secuencia. Luego de mucha sangre, sudor, lágrimas y
4 horas de intentos fallidos, logré pasarlo y respirar tranquilo porque se cumplió con
el objetivo, y como los cañones no afectaron a la precisión, podremos usarlos en próximas
oportunidades sin preocupaciones.
Luego de haber pasado por aquel tormento,
comienzan a llover las buenas noticias. Ashley decide irse voluntariamente, encuentra
un estanque con peces, y el mercader ya tiene el chaleco antibalas. Definitivamente el juego es cruel, pero justo. Para este punto ya me había vuelto un experto
en las físicas de los dardos, y el Red Sealot sufrió las consecuencias. Y es que con solo 3. lo mandé a mimir. Mucho quejarme del salón de agua y poco agradecerle
porque prácticamente ahí aprendí a jugar. Aparece otro gigante pero esta vez tiene armadura. No paro de correr para que no me mande a conocer
a San Pedro.
Llegó un cañón y como ya vimos en el capítulo
pasado, lo podemos usar sin problemas. Tenemos un encuentro emotivo y nos adentramos
en el laberinto. Los perros pueden llegar a ser un gran obstáculo,
en especial porque estamos con la rubia. De igual manera los sorteamos y conseguimos
bajar las banderas para avanzar a la siguiente zona. Nuevamente pongo trampas con dardos y los
iluminados se los tragan por completo. La zona de las armaduras me encanta en el
remake. Es una pelea mucho más dinámica, con más
espacio. Tienen un punto débil visible e intuitivo
de atacar. Puedes darles con patadas o defenderte con
parries. Y ahora Ashley nos ayudará arrojando lámparas
que los paralizan, dando así un pequeño adelanto de lo que sería la mecánica de
la luz azul. Pero no por eso es una pelea fácil, ya que
son rápidas. y te pueden esquivar los disparos. En sus dos formas tienen ataques que te llegan
a dañar bastante y además hay una ronda más de estas, haciendo que te pienses muy
seriamente el gastarte las escasas granadas cegadoras que puedas tener.
Definitivamente, esta pelea es gaming del
puro. Completamos la estatua y nos toca jugar con
Ashley. Como no tenemos armas, no se verá afectado
el resultado. 100% No me digas ahora que la luz de las lámparas
afecta la precisión. Estuve revisando cuidadosamente las grabaciones
y llegué a la conclusión de que soy un pendejo. Tuve que repetir todo porque no había hecho
el disparo al suelo.
Por fortuna, solo fue un susto. Llegué al salón de baile y aparecieron los
no vistadores. Pensé que esta zona iba a ser un martirio,
pero no fue así. A las cucarachas no solo les perdí el miedo,
sino también el respeto. Se me hizo bastante fácil simplemente ir
a full con el cuchillo antes de que se despierten del todo. Y apoyarme con patadas cada que viera la oportunidad. Para este punto, el cuchillo fue el mejor. Yo y la ballesta los estuve utilizando prácticamente
para todo. Están casi al máximo. Por lo que creo que puedo comenzar a spamear
lanzacohetes. Para entrar al salón con los dos garradores. Usé la escopeta. Sabía que iba a ser útil en algún momento. Llegó a la pelea bien inspirado. Pero no contaba con que fallaría un maldito
cohetazo. De verdad me merezco lo que me pasa. Con mi orgullo pisoteado, decido volver, pero
sin lanzacohetes. Mejor me ahorro esa plata para gastarla con
el vergudo. Para el segundo round, les tiré todas las
granadas explosivas que tenía en el inventario, y con eso fue suficiente. Salazar nos manda las cloacas y le hacemos
un servicio de fumigación express con todos esos bichos que habían allá abajo.
Al final del capítulo nos reencontramos con
Luis y emprendemos la travesía en las minas. Encontramos otro buhonero, pero hay malas
noticias. El lanzacohetes no está disponible. Tal parece que en profesional no puedes comprarlos
en mercaderes seguidores. Esta arma estaba tan rota en el original que
no solo la nerfearon incrementándole bastante su precio, también limitaron su compra. Los gigantes ahora son un poquito más inteligentes
y no es fácil que caigan en la trampa de lava.
Medio intentas accionar la palanca y se quitan
los desgraciados. Incluso en un par de ocasiones sentí que
el juego me robó por completo. Para el gigante normal empleo la misma estrategia
de antes y así lo derroto. Para el acorazado lastimosamente no funciona. Toca explotar la dinamita y continuar dándole
en la plaga. Pero Dios, es re difícil. Y errar un dardo es literalmente perderlo. Lo intenté varias veces pero terminaba siempre
con la ballesta vacía. Y esta vez Luis no podía hacer todo el trabajo. Preferí volver a un punto anterior de guardado
y no usar el lanzacohetes contra el verdugo. Como es un jefe opcional, basta con esperar
a que llegue el ascensor y evitamos el combate dando vueltas en el medio de esta habitación. De vuelta a los gigantes, los pongo a mimir. Avanzamos un poco más y ahora sí encontramos
un gran, pero gran problema. Hay que utilizar la red 9. Tenía la esperanza puesta en que no afectara
la precisión, pues el resto de armas que el juego nos ha obligado a usar no lo afectaban.
Pero spoiler, no fue así. También busqué por todo internet un glitch
que de alguna manera me permitiera saltar esta parte, pero no es posible. Podríamos usar el rifle para atravesar una
puerta en el salón de los novistadores y evitar toda la zona de las minas. Sin embargo, el juego crasheará después
porque no tendremos la llave que nos da Luis para entrar en su laboratorio. Amigos, tal parece que hasta acá llegó el
reto. Y bueno, aún me queda bonas bajo la manga,
manipular el contador de la precisión. Y para esto no hay que utilizar hacks ni herramientas
externas, solamente hay que llamar a las matemáticas.
Bien atentos y tomen nota, porque esto es
importante. Si en una división el número de abajo se
hace más grande, el resultado se hará más pequeño. Si esta lógica la llevamos a nuestro cálculo,
podemos hacer más y más pequeña la precisión, con solo aumentar el número de disparos totales. Pero hay un problema. El resultado jamás será exactamente igual
a cero. Aunque sí se va a ir pareciendo a esto. Un cero seguido de muchos números. Y acá es donde nos vamos a aprovechar, porque
el juego no va a mostrar todas las cifras decimales. Mostrará solo una. Para esto utilizará ciertas reglas y tomará
la decisión sobre cuál presentar. Mención. puse a hacer cálculos para hallar ese número
que luego aproximaría a 0% y lo encontré. Este numerito es la clave de nuestro reto. Para llegar a ese número mágico debemos
de agarrar los disparos acertados y luego dividirlos por esos mismos disparos acertados
pero multiplicados por 2000 y a este último sumarle 1. Por ejemplo con 1 acertado necesitaremos en
total 2000 más 1 con 4 8000 más 1 y así sucesivamente.
Por lo tanto entre más tiros acertemos más
vamos a tener que disparar. Así que el siguiente objetivo era… pasar la mina acertando la menor cantidad
de disparos posibles. Intenté varias veces hasta por fin pulir
la estrategia y conseguí pasar acertando solo 26. Según mis cálculos esto quiere decir que
tendré que hacer otros 52 mil disparos. Miro el inventario y veo la mísera cantidad
de munición que tengo. No sé de dónde sacar tantas balas. Ahora sí, parece que el reto se ha terminado. No olvidemos a la ballesta.
Podrá tener menos de 20 dardos, pero estos
tienen una durabilidad infinita. No importa cuántas veces los dispare, nunca
se van a romper. Me sorprende cómo este reto se niega a morir. Sin esa característica de los dardos, hasta
acá hubiéramos podido llegar. Esta parte fue una real tortura. No porque fuera difícil, sino porque era
aburrida. Estuve por casi 20 días conectándome a diario
para disparar como mínimo 2000 veces en la alfombra. Y todo esto sin saber si iba a funcionar. Era realmente un salto de fe. Yo confiaba en que mis cálculos estuvieran
bien. Pero estos partían de cómo yo creía que…
funcionaba el juego. Quizás no había tenido algo en cuenta o
no funcionaba como yo lo pensaba. En la práctica siempre hay algo que puede
salir mal. Me había instalado al lado del buhonero que
está cerca del ascensor. Así tenía una máquina de escribir para
ir guardando mis avances. Y también quedaba cerca del final del capítulo,
para de vez en cuando mirar si se iba disminuyendo la precisión.
Aunque en algún punto ya esto fue inútil. El contador se había quedado en 0,1% y no
sabía si se iba a quedar ahí o iba a pasar a cero. Ya no tenía referencia. No sabía cuánto tiempo había pasado. Pero mis palitos y rayitas me decían que
ya había terminado. Fui muy nervioso a hacer el duelo a muerte
con cuchillos contra Krauser. Y Dios, sí que extrañaba usar el cuchillo. O por lo menos, un arma que no fuera la ballesta. Acabé el capítulo y fui a los marcadores. Y realmente en este momento se me iba a salir
el corazón. Y lo conseguimos. Sí, por fin. Maldita sea, sí. Luego de por lo menos 19 jodidas horas, obtuvimos
el 0% de precisión en este capítulo.
No me queda más por decir, mi puntero habla
por sí solo al mostrar la felicidad que sentí en ese momento. De todo corazón espero no tener que volver
a pasar por algo así, ni en este ni en ningún otro reto. Lastimosamente hay que volver a la realidad
para despedirnos de Luis, que fue funado por Krauser. Regresamos a la superficie y vamos por el
huevo dorado que está en esta sala donde Leon tiene un momento muy fachero.
Pero hay que aceptar que hoy se vio completamente
opacado por esta gallina. La primera parte de la torre de Salazar es
sencilla. Casi todo lo hago a cuchillo, y por fortuna
podía volver atrás para repararlo. En el elevador hago este pequeño truquito,
matando al iluminador rojo para que no moleste. Y también utilizo un poquito de todo lo que
tengo. Cuchillo, dardos, granadas, y claramente,
correr. Pero esta vez haciéndolo en círculos para
evitar flechazos. Contra Salazar solo tenía huevo dorado. Definitivamente no debí de vender el otro. Pero bueno, tomar malas decisiones es un estilo
de vida, y es el mío. Lo usé en conjunto con las granadas grandes
que me quedaban y un par de dardos, mandando hasta… abuela al asilo del más allá. Terminamos el castillo con buenas noticias
y nos queda solamente la isla, que en comparación es la zona más corta del juego. Esta primera parte la paso sin complicaciones,
aprovechando que el torito es más pendejo que yo. Corro por aquí y por allá hasta que me encuentro
a Ashley.
Para sacarla necesito una tarjeta y en la
búsqueda de esta nos topamos con el peor enemigo del juego. Estos acertijos de mierda. Ah, y también con los regeneradores, que
terminan siendo no tan complicados gracias a que acuchillamos demasiado rápido. Aún así, me la metieron doblada en un par
de ocasiones. Ya con la tarjeta, vamos por la hija del presidente
y Leon quiere echarse también un sueñito. Pero eso no se va a poder, porque a alguien
se le olvidó hacer el disparo para el 0%. Y obviamente no voy a decir quién soy. Volvemos, y ahora sí teniendo todo en orden,
Leon obtiene su merecido descanso. Despertamos más frescos que una lechuga y
seguimos adelante. Pero la idea de Ashley cada vez está peor. Siendo completamente incapaz de hacer la única
tarea que tenía. El Iron Maiden parece muy intimidante, pero
con cuchillo y dardos me lo bajo sin problemas. En el basurero hay otro de estos, pero no
me desgasto y dejo que Ashley lo tire del puente.
Pero antes de esto, hay que eliminar a los
enemigos que van por ella luego de bajar la palanca. Y no puedo dejar que se le acerquen porque
a distancia solo tengo explosivos. Y ya sabemos qué pasa si explota muy cerca
de la rubia. De acá salen 5 soldados. Los primeros 4 se van tiesos de inmediato,
pero el quinto se queda escondido. Así que le dejo una pequeña trampita. Ya en la zona de demolición, ayuda a Ashley
a derribar el muro rápidamente. Luego de arrojarle una granada grande y dos
pequeñas, se cae con tan solo dos bolazos. Se vuelven a llevar a Ashley y nos toca enfrentar
a Krauser. En la zona de demolición, ayuda a Ashley
a derribar el muro rápidamente. primeras instancias usé un cuchillo para
mantenerlo a raya y al final le di un regalito que estuve guardando desde que llegué a la
isla. Con esto avanzo al siguiente capítulo, pero
no sé, siento que algo se me olvida. Como de costumbre, el pinche disparo. No puedo creer que me siga pasando a estas
alturas. Esas 19 horas en las minas tal parece que
me dejaron un gran trauma.
Conocemos a Mike y le dejamos prácticamente
todo el trabajo. Acá hubo algo, y es que sin pensarlo mucho,
disparé una torreta. Recién comenzaba el capítulo y ante la duda
hubiera podido reiniciar. Pero me dio mucha curiosidad de saber si contaba
o no para la precisión. Así que seguí adelante. En el arma antiaérea me dio una pereza inmensa
ir hasta la torreta para destruirla. Y preferí usar dardos desde acá abajo. Nos despedimos de aquí. Mike pero no hay tiempo de llorar. Ya quería terminar esto. Hay una zona con muchos enemigos y además
hay lásers. Intenté hacer un skip parecido al del inicio
de la isla, pero no me salía. Y al final tuve que desactivar el mecanismo
para poder pasar.
Encontramos a la bella durmiente y Ada nos
echa una mano para salir de ahí. El camino hasta el laboratorio es la parte
más aburrida del juego. A mí no me sorprende que alguien haya dicho,
ve, esta sección sería una buena idea colocarla. Me sorprende saber que hubo gente que aprobó
esta idea. En fin, entramos al laboratorio, nos curamos,
terminamos el capítulo y… Lo que es lo mismo una y otra vez y esperar
resultados diferentes. Tuve que hacerlo de esta última zona nuevamente
porque, para sorpresa de nadie, otra vez se me olvidó el famoso disparo. Terminamos el capítulo y ahí tenemos el
0%, lo que quiere decir que este tipo de torretas tampoco afectan a la precisión. Aprende algo Red 9. Solo nos resta un capítulo y nos quedan dos
cosas. La pelea final y demasiado dinero. No dudo ni un segundo en comprar el lanzacohetes. Nada más entrar a la batalla con Saddler,
le reiniciamos el Windows. Y le damos el golpe de gracia con el que nos
arroja Ada. Así de simple es vencer al jefe final del
juego. Huimos en una moto acuática de esta isla
que está a punto de explotar.
Y después de tanto, rescatamos y llevamos
a casa a la hija del presidente. Pero aún nos queda por verificar el último
capítulo. Saltamos los créditos, vemos los resultados
y ahí está el 0% de precisión. Incluso podemos ver los marcadores de todos
los capítulos. Qué satisfactorio es verlos todos en cero. Así que por fin, y luego de 40 horas, en
donde la mitad me la pasé disparando al piso, puedo responder que sí, es posible completar
Resident Evil 4 Remake con 0% de precisión. Este reto lo sufrí de principio a fin. Estuve por momentos a punto de dejarlo. Por algo tardé más de 4 meses en terminarlo. Sin contar con que en la mina, de verdad pensé
por un par de días que era imposible pasarla. Si quieres ver más videos como estos, no
olvides seguirme, activar la campanita y dar like. Además, para verme en vivo y en directo sufrir
mientras hago estos retos, sígueme también en mi canal de Twitch. Este reto completo no se lo recomiendo a nadie,
a menos que se salten esas infames 20 horas en las minas.
Así sí sale algo divertido. De las personas a las que he hablado, las
que les conté el proceso de este video, solo una estuvo lo suficientemente mal de la cabeza
para decir que lo quiere intentar con todo y los 50 mil disparos al piso. Y ese es nada más y nada menos que el mismísimo
rey del reto, mi amigo Jesus el dragón. De verdad que te deseo buena suerte y sobre
todo mucha paciencia y probablemente un psicólogo al terminar. No siendo más, me despido y nos vemos en
un siguiente video. Chau..