ADVERTENCIA
La información presentada en el siguiente video pertenece a sus respectivas fuentes de información que se pueden encontrar en la descripción. La música y los vídeos utilizados no son míos.
Gracias y disfruta. 14 curiosidades que probablemente no conocías: GRITO DE MIEDO. Uno: Durante la primera secuencia de pesadilla al principio del juego, aparecerá uno de los primeros modelos de Simon, golpeando y rompiendo el espejo. Dos: Uno de los sonidos de dolor de Simon cuando recibe daño es en realidad una maldición. Su línea de voz es: Aah… ¡FAN! La palabra "fan" se traduce del sueco como [ __ ] o maldecir.
Tres: en la vida real, la P345 no es un arma ambidiestra y está diseñada únicamente para tiradores diestros. Cuatro: El modelo de teléfono que usa Simon durante gran parte del juego está basado en un Sonic Ericcson modelo W610I Cinco: Durante el desarrollo de las campañas Cooperativas, se planeó agregar una radio para que los jugadores pudieran comunicarse.
Fue eliminado porque resultaba demasiado incómodo para los jugadores. Seis: Aunque los modelos policía tienen diferentes tonos de piel, sus manos siempre serán blancas. Siete: El último dígito del código para desbloquear el ascensor siempre será nueve en cualquier juego que juegues. La explicación más probable para esto es que mientras los tres números en el torso se generan aleatoriamente, el cuarto dígito está encima del cadáver y probablemente sea parte del modelo, por lo que el equipo decidió no generarlo aleatoriamente. Ocho: Originalmente se planeó agregar un chaleco antibalas como desbloqueable, pero se eliminó por razones desconocidas. Básicamente, el chaleco cumpliría la función de proteger al jugador cuando este recibiera algún tipo de daño por parte de un enemigo. Obviamente tendría algunas desventajas , principalmente la resistencia de Simon, que se agotaría un poco más rápido. Nueve: Durante las primeras etapas de desarrollo, los enemigos podían morir instantáneamente con un disparo en la cabeza.
Esta característica posiblemente se eliminó para evitar que el jugador mate enemigos fácilmente. Diez: En la estación de metro, si prestas atención a algunos de los anuncios que allí aparecen, verás que algunos contienen el mensaje: "No sigas jugando, puede ser peligroso". Aunque las letras pueden resultar un poco ilegibles, el mensaje es bastante obvio. Once: En una parte del juego. Si tienes el teléfono equipado y presionas Z, y luego llamas al 911, Simon hará una llamada pero solo se escucharán gritos y sonidos aterradores. Lo mismo también ocurre si marcas el número de emergencia de la Unión Europea, 112. Doce: Durante el tramo de alcantarillado donde Simon coge la escopeta y se enfrenta a la maza, pasará por una zona de obras. En él encontrarás unas bolsas de cemento con el nombre “Círculo Negro” junto con un logo circular en el medio. Claramente una referencia a Black Mesa, de la saga Half Life. Trece: Las ubicaciones del juego se basan en sitios reales.
Por ejemplo: La ciudad tiene su base en la ciudad real de Estocolmo, ubicada en Suecia. Kirkville, con sede en un pueblo llamado Söderbergavägen. Entre muchos otros sitios. Catorce: Originalmente, la Taurus PT92 sería la primera arma que se lograría en todo el juego, antes de ser eliminada y reemplazada por la Glock. Un pequeño aviso antes de finalizar el vídeo. Perdón por la inactividad, pero por diversos problemas personales no he podido subir videos. Ahora que se acercan mis estudios estaré inactivo un par de meses más, pero no te preocupes, muy pronto regresaré con más contenido para el canal. Nos vemos en un próximo vídeo, adiós..