Talk To Me parte 2, MIT App Inventor Tutorial #2

MIT
App Inventor
Hora de programar Hola, bienvenidas de nuevo a App Inventor Somos Shaileen y Emily
En el primer video les mostramos como hacer hablar su aplicación presionando sólo un botón lo cual resulta divertido Suena bien, estoy lista para hacer comenzar con las cosas interesantes Bien, ahora vamos a lograr que nuestra aplicación responda cuando la agitemos y logremos que la aplicación deje de hablar cuando paremos Suena divertido para poder crear un sinfín de oportunidades Quiero apurarme para ver el resultado Genial, el siguiente paso sólo toma un par de minutos App Inventor hace realmente fácil que el teléfono hable contigo EL siguiente paso vuelve más divertida nuestra aplicación En el primer video logramos que nuestra aplicación pronunciara una breve frase, trabajando desde el editor de "blocks". Ahora tenemos que volver a la página de diseño de nuestra aplicación para agregar otro componente a nuestra aplicación con ello lograremos que nuestra aplicación hable al sacudir el dispositivo en el que la estemos desarrollando para ello necesitamos agregar un nuevo componente en la página de diseño Vamos a la paleta de opciones y elegimos la pestaña "sensors" elegimos el sensor de aceleración y lo arrastramos a la parte no visible de la aplicación, es decir, lo llevamos a la parte inferior de la pantalla por el momento es todo lo que necesitamos hacer en la pantalla de diseño.

Ahora, regresemos a la pantalla donde se encuentran nuestros "blocks", vamos a encontrar en la pantalla de "blocks" un nuevo bloque que nos permitirá lograr que nuestra aplicación responda al agitarla para ello vamos a elegir el sensor de aceleración y llevarlo con los demás bloques elegimos el segundo bloque que se llama sensor de acelerómetro 1 (when AccelerometerSensor1.Shaking) éste nos permitirá lograr la reacción al agitar la nuestro dispositivo ¿Qué es lo que queremos que suceda? queremos que el dispositivo hable con nosotros para ello trabajaremos con los bloques que tenemos para lograrlo más rápido, copiamos y pegamos el bloque morado. La manera en que duplicaremos los bloques que necesitamos es posicionar el cursor en el bloque morado y dar click secundario y elegir la opción "duplicate" ya que logramos duplicar los bloques de texto, vamos a jalarlos hacia el bloque del sensor de aceleración, recuerden escuchar el sonido de click como señal que lo colocaron deacuadamente Recordemos que ya tenemos el bloque de texto de voz que habla también tenemos el bloque en el que podemos introducir la frase que nos dirá nuestra aplicación al agitarla con ello el dispositivo hablara en voz alta al sacudirlo para lograr hacer divertida la aplicación, voy a escribir "deja de sacudirme" para probrar que funcione.

Ahora tomemos el dispositivo y agitemos En realidad es divertido hacerlo, pero podemos hacerla más divertida Pensemos ahora en que podemos compartir esta aplicación con nuestros amigos ahora regresemos a la interfaz de diseño del usuario de nuestra aplicación. Dirijanse al panel que está en a la izquierda de su pantalla. Elijan el botón llamado "textbox" en la pestaña llamada "userinterface", para reorganizar su aplicación posteriormente deben colocarla sobre el botón que se nombró como "Talk to me". Ya que hayan acomodado los botones regresen a la pantalla de bloques, ahora que están de vuelta, seleccionan la opción de texto. vamos a cambiar lo que sucede cuando se agita o da click. En lugar de pronunciar una frase fija, lograremos que la aplicación diga lo que el usuario escriba en el cuadro de texto que anexamos. Al seleccionar el botón "TextBox1", se despliegan varias opciones inmediatamente deben buscar el bloque llamado "TexBox1 Tex" Este bloque nos permitirá reproducir la palabra o frase que se introduzca en la pantalla de la aplicación.

Con este nuevo bloque tenemos que cambiar algunas algunas cosas en nuestros bloques. Ahora lo que tenemos que hacer es eliminar el primer bloque de texto, posteriormente, coloca el bloque verde en el lugar que ocupaba el que acabamos de eliminar Recuerda prestar atención al sonido del click como señal que vamos bien con nuestra aplicación. Ahora ve al dispositivo en que alojaste la aplicación para introducir un texto en la pantalla puedes escribir lo que quieres en la pantalla y lograr que se reproduzca. Puedes hacer el ejercicio con la frase que prefieras y mira el resultado.

Como pudiste notar en este segundo video, explicamos nuevas alternativas para lograr que tu aplicación sea más divertida. Encaso que te surjan algunas dudas sobre el desarrollo de la aplicación, puedes consultar el manual que está en nuestra dirección: appinventor.mit.edu/hour-code.

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