[Música] Buenas gente y bienvenidos a un nuevo
vídeo de Half Life! en esta ocasión he hecho una segunda parte de la historia de varios mapas
multijugadores del primer título incluyendo algunos de sus secretos curiosidades y quiénes
fueron sus creadores, entre los mapas que analizo he añadido los cuatro nuevos exclusivos que se
hicieron como parte de la actualización del 25 aniversario, si aún no habéis visto la primera
parte os he dejado un enlace en la descripción y al final del vídeo, dicho esto empecemos por
algunos que me dejé en el tintero anteriormente como fue Bounce, este mapa lo podemos jugar tanto
en Half Life como en su versión Deathmatch Source y Opposing Force, este último sacado el 9 de
diciembre de 1999, está inspirado en el capítulo Bienvenidos a Black mesa, concretamente en la
sección donde vemos un Apache estacionado al pasar con el tranvía, se trata de una especie
de cañón dividido por una gran muralla con pequeños edificios donde resguardarse con botiquines
y munición dentro, también contiene un par de trampolines alienígenas para saltar de un área
a otra, el túnel principal nos lleva una sección inundada y medio derruida con varias rejillas
de ventilación, aquí obtendremos el módulo de salto largo y el lanzador de avispones, el mapa en
cuestión contiene dos sistemas de alcantarillado ideal para poner Minas láser, Bounce fue diseñado
por John Guthrie, Dave Riller y Doug Wood, en segundo lugar tenemos a Undertow incluido en Half Life,
su versión de Deathmatch Source y opposing Force, para esta expansión salió el 8 de diciembre
de 1999, por las apariencias del nivel podría considerarse una red de alcantarillado de Black
mesa dividido en tres grandes habitaciones con una corriente de Agua que va desde una especie de
depuradora descendiendo a toda velocidad hasta una piscina en la última sala, es difícil teorizar
En qué mapa de la campaña podría estar basado ya que contiene elementos de otros niveles
como una cinta transportadora en uno de los pasillos, Aunque mi opinión personal podría
estar inspirado en los canales cerca del final del capítulo consecuencias imprevistas, en la
tercera sala podemos apretar un botón que la inundará completamente con el proposito de ahogar a los jugadores durante unos 35 segundos siempre que tenga una luz verde, este proceso lo podemos repetir tras pasar un minuto exacto.
Undertow fue hecho por Darío casali, un diseñador de niveles en Valve al cual ya hemos mencionado
varias veces en el canal y que siempre acostumbra a dejar su firma fuera de los mapas, para verla
bastará con usar noclip con la consola, "hay que mover el cacharro!" Double Cross es un mapa
exclusivo del primer Half Life que fue lanzado de forma gratuita a través del disco Further Data el
17 de febrero de 1999, fue añadido como contenido de la actualización del 25 aniversario el 17 de
noviembre de 2023 en steam, internamente el mapa es conocido como crossfire 2 y es bastante obvio
dada las similitudes entre ambos niveles, Aunque diría que Doublecross es más complejo y detallado,
con un patio por donde pasan las aguas fecales y varios edificios, uno de ellos con una especie de
alto horno, contiene un búnker defendido por dos torretas que disparan misiles explosivos al ser
controladas por los jugadores, también tiene el mítico botón rojo para lanzar un ataque nuclear a
todo aquel que se encuentre en la superficie cada 4 minutos, fue hecho por Dario Casali y su firma
como es de esperar, la podemos ver fuera del mapa usando noclip, no hay mucho más que decir
de DoubleCross, la única curiosidad relevante es que una de las estaciones de salud tiene su
textura invertida por error, Esto ni siquiera fue corregido por el 25 aniversario "no me lo
explico!" Rapidcore es otro mapa multijugador para Half Life y Deathmatch Source, se añadió en una
actualización después de que su creador Michael "Wolf" Schulz ganara un concurso de mapas en la web
de Planet halflife en febrero de 2001, a juzgar por el mapa, parece una especie de laboratorio
o complejo encargado de la refrigeración del núcleo Lambda, contiene dos cámaras de radiación
dañinas con munición, botiquines y baterías en su interior, también hay varias puertas inaccesibles
y un tanque refrigerante con la gravedad alterada que nos permitirá recoger la Tau Cannon, el único
secreto interesante de comentar es un pequeño hueco oculto tras un muro que se moverá al pulsar
la tecla de usar, en su interior se esconde Un nido de Snarks pero por lo demás no hay otra cosa
destacar del mapa…
Rust Mill es un mapa exclusivo de halflife lanzado el 17 de febrero de 1999 a
través del disco further Data, dos décadas más tarde se incluyó en el 25 aniversario, concretamente
el 17 de noviembre de 2023, de acuerdo con sus creadores John Guthrie y Dave Riller, es un mapa
orientado para jugarlo en equipos, es difícil describir rust mill, parece una especie de molinos o
graneros abandonados con algún tipo de sistema de depuración de aguas residuales en una sala,
con barriles y contenedores de basura a las afueras, el objetivo principal es abrir la puerta
del búnker con dos jugadores pulsando los botones a ambos lados de la puerta a la vez, dentro
está la clave para dominar el mapa, hay una pantalla de seguimiento con un doble uso, por
un lado registra la actividad de los jugadores y por el otro sirve para teletransportarse
a la ubicación que escojamos al dispararla con la pistola, mientras estamos parados dentro
del sistema de teletransporte y así sorprender a nuestros rivales, es un nivel multijugador
donde el equipo que controla el búnker y se coordina con el resto de jugadores aliados es
el claro ganador, el hecho de que haya un montón de munición dentro con estaciones de salud y
baterías incita aún más el defender esta zona, por alguna razón desconocida hay un guardia
de seguridad si cargamos rust mill en Singleplayer, similar a los que hay en crossfire para probar la
explosión nuclear tras pulsar el botón del búnker, Aunque en este caso es un completo misterio
porque hay un guardia aquí o con qué fin se puso…
[No estás solo en los servidores vacíos]. Freny es otro mapa multijugador para halflife que se añadió en una actualización, concretamente el 13 de enero de 1999, también
está disponible para Deathmatch Source y opposing force. Parece ser un complejo abandonado
de Black mesa formado por tres pisos, la Tau Cannon se encuentra en el segundo piso,
mientras que en el tercero es donde están las granadas y el lanzacohetes, los jugadores más
veteranos pueden fácilmente acceder a ellos sin necesidad de usar las escaleras gracias a los
impulsos de tau cannon, también hay un módulo de salto largo que se llega saltando desde las
ventanas del piso Superior, contiene un par de puertas oxidadas que se abren hacia los
lados al acercarnos a ellos, como curiosidad o más bien como un fallo, podemos curarnos
desde el otro lado de un muro que contiene una estación de salud sin necesidad de ir a
la habitación donde está, como os muestro a continuación…
En Deathmatch source el nivel
está más detallado con varias cajas de madera desperdigadas por la zona y cables colgando del
techo, también se añadieron cristales a las ventanas, de hecho tanto las cajas como los cristales están
duplicados cuando tratamos de destruirlos por algún tipo de problema con el motor de deathmatch
source, una pena… porque el nivel de detalle y los extras hacen sentir que esta versión de frenzy sea la
definitiva pero al ser parte de Half Life Source pues lo vuelve un completo mojón que es mejor no
tocar ni con un palo, una lástima…
Por lo demás no hay nada más interesante a destacar, fue hecho
por Darío CasaliY como siempre su firma está localizada fuera del mapa usando noclip todo
un clásico llegados a este punto, contamination es uno de los nuevos mapas que se incluyeron en
la actualización del 25 aniversario y por ello Es exclusivo del primer halflife, fue creado
el 17 de noviembre de 2023, tiene lugar en la superficie de Black mesa durante el atardecer,
cerca de un complejo Industrial encargado del manejo y control de materiales de radiación
que provienen del sistema de refrigeración de un reactor nuclear, el nivel está formado por
dos áreas al aire libre con varios pasillos y espacios reducidos en la mitad del mapa, hay
un arma gluon que se puede recoger al abrir la puerta trasera del silo, al salir por la otra puerta
de enfrente una breve alarma sonará avisando al resto de jugadores, Por lo general, contamination es
posiblemente uno de los mapas multijugadores más detallados y ambientados con fácil acceso a armas
tan potentes como la ballesta o el lanzacohetes y es una buena opción para partidas de todos contra
todos, Disposal es otro de los cuatro nuevos mapas que se añadió por el 25 aniversario de halflife
el 17 de noviembre de 2023, se trata de un nivel ubicado dentro y alrededor de una instalación de
desechos tóxicos durante la noche, está dividido en dos partes una conocida como área de procesamiento
tres y la otra Sin nombre, entre ambos hay un gran patio formado por una planta baja y una especie de
plataforma superior de diferentes alturas, destaca por tener varios barriles explosivos dispersos que
el jugador puede hacerlos explotar para acabar con con sus rivales, un concepto que de hecho no
se da en otros mapas, en la zona del patio hay un conducto de ventilación que podremos destruir
para recoger unos snarks, Aunque parezca una zona segura para campear, justo debajo hay una válvula
que podemos activar para liberar snarks agresivos y gases tóxicos y así obligar a nuestros enemigos
a salir de ahí, curiosamente en el área Sin nombre hay en el fondo un robot Loader, esos que veíamos
en la introducción de Half Life, toda esa zona es inaccesible para el jugador y está basado en el lugar
en el que viajábamos en el sistema de transporte de Black mesa un poco antes de llegar a nuestro
destino, por alguna razón desconocida si jugamos este mapa en singleplayer y luego guardamos y
cargamos la partida, el Loader desaparecerá pero la luz que emitía entre sus patas quedará flotando,
Rocket Frenzy es el tercer mapa, añadido en la actualización del 25 aniversario con fecha 17 de
noviembre de 2023 y está basado en el capítulo sobre railes dado que tiene lugar en un silo de
cohetes debajo del área donde se lanzaba el cohete en la campaña, esto lo podemos confirmar al usar
noclip para salir fuera del agujero comprobando que la zona del exterior es prácticamente una
réplica por la que pasábamos en la campaña de Half Life, el nivel consta de cuatro pisos y un
área inundada que posiblemente Se use como parte de la refrigeración líquida del sistema, También
incluye una sala de generadores, un sistema de combustible, una pequeña cafetería, un centro de
operaciones de satélites y una zona consumida por la biomasa de Xen con una piscina curativa, los
pisos están conectados por escaleras y un ascensor Y contiene varias trampas, Como por ejemplo un
sector con agua entre los generadores que podemos electrificar pulsando un botón para que cualquier
jugador muera casi al instante electrocutado, Quizás lo más interesante de todo es que podemos
hacer despegar el cohete del centro del mapa, para hacerlo debemos presionar tres botones, uno
llamado Power que se encuentra en el cuarto piso, oxi que está en el tercero, y fuel que se ubica
en el segundo piso, después de esto Tendremos que presionar otro botón en el primer piso para hacer
que el sistema de alerta de Black mesa empiece la cuenta atrás, tras un minuto y medio el cohete
saldrá disparado matando a todos los jugadores en el acto, es una mecánica similar a Crossfire
y DoubleCross, y para acabar en el piso superior hay una ametralladora pesada montada en un trípode
como las que usábamos en el capítulo tensión en la superficie que podemos usar para matar al resto
de los jugadores, aunque nos deja expuestos a cualquier ataque por detrás, Pool Party es el cuarto
y último mapa que se añadió en la actualización del 25 aniversario, con la misma fecha 17 de
noviembre de 2023, Y al igual que el nivel Xen_DM es uno de los pocos mapas multijugadores que tiene
lugar en Xen, destaca por tener dos edificios construidos alrededor de una isla flotante, algo
que nunca vimos en la campaña y que fácilmente nos puede recordar a los laboratorios que veíamos
en el remake Black mesa durante nuestra Aventura por xen, estas dos instalaciones son etiquetadas
como Puerto 01 y Puerto 02 y parecen pequeños complejos industriales con maquinaria, conductos
de ventilación y tuberías, en uno de ellos hay una máquina de bebidas, Quizás lo más interesante
del mapa es la isla flotante que contiene tres piscinas curativas y es donde Generalmente reina
el caos al reunirse todos los jugadores allí con la ametralladora o el lanzacohetes mientras son
curados constantemente por el agua, más allá del nivel podemos ver más Islas inaccesibles para
el jugador que solo forman parte del ambiente y del decorado.
En mi opinión personal creo que
fue el mapa más jugado de los cuatro nuevos del aniversario que se hicieron, al menos era el que
estaba más seleccionado por los servidores durante aquel periodo, y para finalizar tenemos Cloister,
un peculiar mapa multijugador que posiblemente no conozcáis y por qué os preguntaréis… "a mí no
me preguntes!" Pues porque su estructura estaba inspirada en el primer Quake y fue desechado,
lo que le da mucho valor es que fue creado por el mismísimo Marc Laidlaw, el Antiguo escritor de la
saga Half Life, cloister fue encontrado dentro del recopilatorio de niveles conocido como Worldcraft
mappack conteniendo hasta 1350 niveles, Aunque la mayoría de ellos estaban inacabados o eran menos
prototipos, Esto ocurrió durante el Leak de half-life 2 concretamente en octubre de 2003, fue compilado y
traído de vuelta para halflife manteniendo intacto su estructura y las luces, analizándolo parece
una especie de fortaleza o Castillo abandonado que no pegaría en absoluto con la saga pero
que igualmente sería divertido de jugar en modo deathmatch, contiene un teletransporte en lo
alto de lo que sería una fuente, al dejarnos caer por este hueco del puente seríamos llevados a
otro punto del nivel sin mucho más a destacar, el usuario Alex_Raten se tomó la molestia
de mejorar cloister añadiendo armas, texturas menos genéricas y objetos decorativos como
antorchas, arena y enredaderas en las paredes que hacen el mapa más atractivo a la vista, os
he dejado en la descripción el enlace con este mapa para descargarlo por si le queréis echar un vistazo
[Música] En conclusión, los nuevos mapas del 25 aniversario son los que mejor lucen de
todos los que se han hecho para el multijugador especialmente por el nivel de detalle que
tienen si se comparan con los de la época de 1999, Aunque la mayoría de los mapas antiguos y
los que provienen del disco further Data son básicos en comparación, no dejan de ser entretenidos pero
desearía que tuviesen más trampas por el mapa para hacerlos menos monótonos, Lástima que hablamos de
una época dorada con un multijugador casi muerto, aún hay servidores que consiguen sobrevivir y
en ocasiones se hacen quedadas de gente para llenarlos, siempre que tengáis ocasión tratad
de animaros aunque sea para un par de partidas, os va a dejar una buena experiencia! quién sabe…
quizás cuando el mundo acabe aún habrá servidores abiertos de crossfire las 24 horas del día con
gente jugando, como dije en uno de mis anteriores vídeos es el clásico entre los más clásicos
y Nunca habrá un mapa que lo destrone, mi más sincero agradecimiento a a los siguientes miembros
del Canal por su apoyo y como siempre…
Gracias por ver Espero que hayáis disfrutado de este análisis
y nos vemos en el siguiente vídeo gente hasta la próxima!.