Mi nombre es TM Juega y estas son las 7
quejas que tengo del online de Sparking Zero Y ve este video hasta el final porque
la última es la que más me caga. 7.- Baneen a los weones que
se salen cuando van perdiendo Si has jugado al online de Sparking Zero,
Estoy más que seguro que te ha tocado jugar contra esos weones malos
que se salen del combate cuando van perdiendo. Yo sé como se siente eso. Yo sé como te sientes
al ver que un mal perdedor te roba la pelea, La verdad es que no me cabe en
la cabeza que ni Bandai Namco, ni tampoco que la desarrolladora del juego
no hayan pensado en que esto iba a pasar. Y menos me cabe en la cabeza
que no haya una penalización para los que llevan a cabo esta práctica. Créeme que me dan ganas de reventar
el mando de la ps5 contra la pared, cada vez que estoy haciendo
tremendo combo en el online y de repente me sale ese mensaje culiao
que te dice que se perdió la conexión con el otro jugador.
¡Ahhh! ¿Se perdió la conexión con el otro jugador? Mis weas weon.
¡En serio! ¿qué gracia tiene jugar así culiao? Sean hombres y mujeres y acepten la
derrota con honor y no como ratas cobardes. Un verdadero jugador o jugadora con los pantalones
bien puestos acepta la derrota y aprende ella. Andar jugando como los cobardes y
andar saliéndose de las partidas, Sólo demuestra lo mal
perdedores que son y peor aún, Estos weones le cagan la diversión a los
demás, en realidad a la comunidad entera. Si son tan machitos para andar haciendo ultis
cuando les queda un 3% de vida solamente, ¿por qué no son tan machitos
para aceptar que perdieron? Sinceramente espero que estos todos estos
reculiaos reciban pronto su castigo. Yo estoy 100% seguro que tú juegas
muchísimo mejor que el 90% de los weones que están en el ranking de los 100 mejores.
Muchas de esas basuras lograron llegar ahí sólo porque abandonaban los combates para
evitar perder sus puntos en el ranking. Para evitar este problema, usé mi cerebro
y se me ocurrió la siguiente solución: Cada vez que estos tipos
se salgan de los combates, deberían perder el doble de puntos
que iban a ganar con esa pelea. Esos puntos podrían ser borrados
simplemente de su puntaje en el ranking o lo que sería mejor aún, es
que estos puntos le sean dados al jugador que sí se quedó en el combate.
Tengo la certeza que todos esos cobardes o ragequitters, como les dicen en inglés,
Perderían en menos de una semana todos los puntos que han ganado de sus peleas robadas.
6.- Los personajes que pueden recuperar salud Todo el mundo se estaba quejando
de que Yajirobe estaba roto porque tiene una habilidad que hace
que se coma una semilla del ermitaño y que con eso recupera la vida entera y la wea
y la cuestión es que hace poco sacaron una actualización donde le nerfearon esta habilidad,
¿pero qué hay de súper bu, de metal cooler, de los androides
o de cell en su forma base o la segunda forma? Weon, todos estos personajes que nombré
son mucho más fuertes que Yajirobe y nadie se está quejando de ellos
porque muy poca gente se ha dado de que también son prácticamente
inmortales, ¡especialmente metal cooler! Aparte de recuperar más del 40% de su
salud con su habilidad de recuperación, el juleao tiene unos ataques muy poderosos
y cuenta con un set de movimientos de combate cuerpo a cuerpo muy completo.
Lo peor es que casi todos estos personajes hacen uso de sus barras de habilidad
para activar su movimiento de recuperación, Pero esto tiene un problema y es el siguiente:
Mira atentamente la barra de habilidad de Yajirobe, mientras más le pego al weon,
más rápido se rellena su barra de habilidad. “¿y eso que significa?” Puede que estés pensando.
Eso significa que si al weón le pegas mucho, es muy probable que en algún momento te
haga un contraataque, remonte la pelea, Te mande a volar por unos segundos y ahí es
cuando el weon va a aprovechar para recuperarse. Obteniendo de regreso una
parte o incluso toda su salud. La verdad es que no sabría cuál es la mejor
idea para equilibrar mejor a estos personajes, Pero de que necesitan un
cambio, ¡necesitan un cambio! Había pensado en que podrían aumentar la
cantidad necesaria de barras de habilidad para activar estas habilidades de recuperación, pero no sé, no me convence.
Si tienes alguna sugerencia, coméntala y quien sabe, quizá hasta
Bandai Namco lea tu comentario. 5.- Que el juego se adapte
al que tiene peor internet Me ha pasado varias veces que la conexión
del otro jugador me termina interrumpiendo En medio de en un combo y
de verdad me molesta mucho. Por una parte, te arruina un combo
que se veía espectacular y por otra, muchas veces el otro jugador usa el lag a su
favor y aprovecha para iniciar una remontada y empieza a pegarte,
siendo que tu aún estás esperando a que su internet vuelva a reaccionar.
A mí no me vengan con weas los culiaos. Mi internet es muy estable porque es por cable
y pago 40€ al mes por un servicio de calidad. Aquí demás que hay algún aweonao diciendo:
“Oy que es discriminador el TM, sólo porque él tiene buen internet”
Wn, la verdad es que me parece injusto que el juego le de prioridad
al que cuenta con una peor conexión. ¿pero por qué tengo que pagar
yo las consecuencias de eso? Lo otro, ¿Por qué estos weones andan jugando
online si saben que tienen un internet malo? El online del juego debería procurar
que nosotros seamos emparejados con otros jugadores que también
cuenten con una señal buena. Al fin y al cabo, jugar
online no es gratis en PS5 wn, por último, que se den el trabajo de buscarnos
gente con la que podamos jugar en condiciones. 4.- El súper contraataque no
debería estar en el online No me malentiendas, el súper
contraataque es una mecánica increíble Y muy pocos logran dominarla como se debe,
Incluso a mí me cuesta sacarla de repente y en el modo historia casi siempre me sale,
pero hay algo que he notado sobre este movimiento y ¡es que en el online CASI NUNCA ME RESULTA!
¡E investigué el por qué! Para hacer el súper contraataque el
juego te da oficialmente un espacio de más o menos unos 12 frames, lo
cual es muy, pero muy ajustado. Sé que esto suena exagerado,
pero wn, investiguen un poco y se van a topar con videos donde
revisan frame por frame cuando se puede activar este movimiento.
Teniendo este dato en consideración, extrapolémoslo al modo online y súmale que aquí es
donde tienes lag, donde tienes delay, donde el juego te tira con weones
que tienen internet deficiente, donde el juego se adapta
al que tiene peor internet y donde la configuración clásica
del mando no es responsiva (Abro paréntesis: Esto está comprobado y
la desarrolladora ya sabe de este problema y ya está trabajando en una
solución, cierro paréntesis). Teniendo todos esos factores en
consideración dentro del online, ¿cuántos frames crees que te quedarían para hacer
el súper contraataque en una pelea en línea? ¿8, 9, 7 quizás?
¡Ni cerca wn! 4 frames es el espacio de tiempo
en el que el juego te permite hacer esta mecánica dentro del online.
Suena ridículo e irreal que una mecánica tan importante sea
y pueda llegar a ser tan influenciable por factores externos como
el juego en línea y sus desventajas. Es absurdo que la hayan implementado como
una mecánica tan importante dentro del online de un juego que se trata únicamente
de combates a alta velocidad. Una parte de la comunidad dice que
deberían sacarla y reemplazarla, pero no creo que sea la mejor idea, en lugar
de eso yo propongo la siguiente solución: Se debería prolongar de manera un
poco exagerada el espacio de tiempo en el que se pueda llevar a cabo está mecánica.
Eso ayudaría a contrarrestar el delay o el lag que puede haber en las peleas en línea.
3.- Crossplay inexistente Me molesta que haya tanto weón
diciendo que es campeón mundial, que está en el ranking de los 10 mejores
o que ellos son lo mejor de lo mejor. Hermano, el sistema de
ranking que ves está mal hecho porque ni siquiera puedes
probarte contra toda la comunidad, debido a que no existe el crossplay
entre diferentes plataformas. Para los que no sepan que es crossplay,
es la capacidad de jugar un videojuego en línea con otras personas
que están usando diferentes plataformas. Esto significa que, por ejemplo, un
jugador en una PlayStation puede jugar junto a alguien que usa Xbox, PC, Nintendo Switch,
o incluso celulares, siempre que el juego sea compatible con esta función.
¡Está bien! Puedes decir que tienes tal posición dentro del Ranking,
pero la realidad es que ese número sólo es válido dentro de la comunidad
de la plataforma que utilizas. 2.- Saquen o por último reajusten
a los personajes rotos por fa Goku ultra instinto, Gogeta super Super
saijayin, Kefla, Gogeta SSJ4, Whis, Gogeta super Super saijayin
blue, Vegito, Jiren, Vegito Blue, y la lista sigue y sigue con los
personajes enfermos de rotos de este juego. Entiendo y también me incluyo
en la parte de la comunidad que sí quiere ver todo el potencial
desencadenado de estos personajes. Y de verdad se nota que son fuertes y capaces
reventar a un equipo entero por sí solos. Y para qué mentir, es muy bacán usarlos también.
Lo me que caga es que este juego, con un sistema de ranking basado únicamente
en la cantidad de victorias, le permita a estos personajes
conservar todas las ventajas y estadísticas reventadas que tienen.
Incluso me atrevería a decir que esta queja es absurda,
¿pero cómo chucha la desarrolladora no pensó en reajustar
las estadísticas de estos personajes para el online?
Por último, que las hubieran corregido en las peleas que sí cuentan para el ranking mundial.
Me parece brutal, en el mal sentido de la palabra, que cualquiera de estos personajes
sea capaz de arrebatarte una barra o incluso una barra y media
de vida con el combo más simple wn. Y esto lo digo con bases, hace como 2
semanas hice un directo aquí en YouTube y muchos de los Gogeta SSJ4 contra los que peleé,
me quitaban vida demasiado rápido con muy pocos golpes.
Estoy seguro que esto a ti también te ha pasado y es frustrante porque sientes que da igual cuan
bien juegues o cuan bueno seas haciendo combos, si al final al parecer lo único
que importa es que tu personaje sea capaz de quitarle la mitad de la barra de vida
al otro con la menor cantidad de golpes posible. ¡Antes de pasar a ver el número
uno, veamos la mención honorífica! Tiene un sistema de puntuación inútil y obsoleto
El sistema de ranking del juego sólo se preocupa de quien ganó,
ignorando totalmente como lo hizo, como fueron sus combos o con qué personaje lo logró.
El problema con esto es que el juego le quita una cantidad de puntos al perdedor
y se los otorga al que salió vencedor, Lo que le permite ascender en el ranking.
Encuentro que esto está súper mal wn, de partida, tú y yo ya hemos visto que los weones
espamean últis como desquiciados, ganando peleas de la forma más
cobarde en menos de 30 segundos. En lugar de sólo tomar en
consideración quien gano, yo haría lo siguiente para mejorar el
sistema de puntuación y el ranking: En lugar de sólo premiar al vencedor
únicamente por el hecho de haber ganado, Se debería tomar en consideración
y premiar a ambos jugadores también por la espectacularidad
y duración de los combos, la cantidad de súper contraataques efectuados,
cuantas ráfagas de ki fueron desviadas o cuantos barridos hicieron que el enemigo se cayera.
Créeme que si implementaran esto, los combates de verdad serían
increíbles de atestiguar porque en ese escenario ambos jugadores se
enfocarían en desplegar sus mejores habilidades para sacar a relucir sus mejores combos en
lugar de sólo enfocarse en ganar rápido, haciendo una ulti rota con personaje roto.
Si el online se rigiera por ese principio, ahí el juego sí tendría potencial
real para volverse un E-Sport. Y créeme, si el común de la gente llega a ver lo
espectacular que pueden llegar a ser los combates, Ahí es cuando el juego realmente va a despegar.
Recuerda que el encanto entra por la vista primero.
Menciono lo de los E-Sports porque ya anda gente diciendo
que el juego, así como está ahora, ya debería ser incluido en los E-Sport.
Ni cagando, olvídenlo. Se tienen que corregir muchas cosas
todavía del online del Sparking Zero, especialmente sistema de puntuación del
ranking, este directamente debe ser reemplazado ¡Ahora sí!
1.- Jugadores sin talento No es sorpresa para nadie que el Sparking
Zero tiene muchas cosas que mejorar en su apartado online.
¡Eso es un hecho!, pero también hay que reconocer el
online está lleno de weones sin talento, con poca tolerancia a la frustración y con poca
capacidad de autoanálisis al momento de jugar. Estos weones son los que se salen
y dejan las peleas a la mitad. Estos son los weones que
eligen a los personajes rotos Y que sólo ganan porque
hacen ultis cada 2 segundos porque no saben jugar ni hacer combos. Y ESTOS MISMOS RECULIAOS
SON LOS QUE VAN A TERMINAR MATANDO AL JUEGO SI NO SE HACEN CAMBIOS AHORA YA.
Y está bien picarse y enojarse un poco por perder pero eso no les da el derecho de cagarle la
partida a los demás por su falta de habilidad. Yo sé que a ti también te enojan
estos weones y yo sé que tu no quieres ser parte de esa patrulla
de perdedores frustrados, por lo que a cualquier costo tienes que
evitar los errores que ellos comenten, Pero eso sólo lo podrás lograr
viendo el video sugerido de acá ¡Mi nombre es TM Juega y te
veo en el video video, wn!
