👉7 COSAS QUE ME K4G4N del ONLINE del SPARKING ZERO🤬

Mi nombre es TM Juega y estas son las 7 
quejas que tengo del online de Sparking Zero  Y ve este video hasta el final porque 
la última es la que más me caga.  7.- Baneen a los weones que 
se salen cuando van perdiendo  Si has jugado al online de Sparking Zero,
Estoy más que seguro que te ha   tocado jugar contra esos weones malos
que se salen del combate cuando van perdiendo.  Yo sé como se siente eso. Yo sé como te sientes 
al ver que un mal perdedor te roba la pelea,  La verdad es que no me cabe en 
la cabeza que ni Bandai Namco,  ni tampoco que la desarrolladora del juego 
no hayan pensado en que esto iba a pasar.  Y menos me cabe en la cabeza 
que no haya una penalización   para los que llevan a cabo esta práctica.  Créeme que me dan ganas de reventar 
el mando de la ps5 contra la pared,  cada vez que estoy haciendo 
tremendo combo en el online  y de repente me sale ese mensaje culiao 
que te dice que se perdió la conexión   con el otro jugador.
¡Ahhh! ¿Se perdió la   conexión con el otro jugador? Mis weas weon.
¡En serio! ¿qué gracia tiene jugar así culiao?  Sean hombres y mujeres y acepten la 
derrota con honor y no como ratas cobardes.  Un verdadero jugador o jugadora con los pantalones 
bien puestos acepta la derrota y aprende ella.  Andar jugando como los cobardes y 
andar saliéndose de las partidas,  Sólo demuestra lo mal 
perdedores que son y peor aún,  Estos weones le cagan la diversión a los 
demás, en realidad a la comunidad entera.  Si son tan machitos para andar haciendo ultis 
cuando les queda un 3% de vida solamente,  ¿por qué no son tan machitos 
para aceptar que perdieron?  Sinceramente espero que estos todos estos 
reculiaos reciban pronto su castigo.  Yo estoy 100% seguro que tú juegas 
muchísimo mejor que el 90% de los weones  que están en el ranking de los 100 mejores.
Muchas de esas basuras lograron llegar ahí sólo  porque abandonaban los combates para 
evitar perder sus puntos en el ranking.  Para evitar este problema, usé mi cerebro 
y se me ocurrió la siguiente solución:  Cada vez que estos tipos 
se salgan de los combates,  deberían perder el doble de puntos 
que iban a ganar con esa pelea.  Esos puntos podrían ser borrados 
simplemente de su puntaje en el ranking  o lo que sería mejor aún, es 
que estos puntos le sean dados   al jugador que sí se quedó en el combate.
Tengo la certeza que todos esos cobardes   o ragequitters, como les dicen en inglés,
Perderían en menos de una semana todos los   puntos que han ganado de sus peleas robadas.
6.- Los personajes que pueden recuperar salud  Todo el mundo se estaba quejando 
de que Yajirobe estaba roto  porque tiene una habilidad que hace 
que se coma una semilla del ermitaño  y que con eso recupera la vida entera y la wea
y la cuestión es que hace poco sacaron una   actualización donde le nerfearon esta habilidad,
¿pero qué hay de súper bu, de metal cooler,   de los androides
o de cell en su forma base o la segunda forma?  Weon, todos estos personajes que nombré 
son mucho más fuertes que Yajirobe  y nadie se está quejando de ellos 
porque muy poca gente se ha dado  de que también son prácticamente 
inmortales, ¡especialmente metal cooler!  Aparte de recuperar más del 40% de su 
salud con su habilidad de recuperación,  el juleao tiene unos ataques muy poderosos
y cuenta con un set de movimientos de combate   cuerpo a cuerpo muy completo.
Lo peor es que casi todos estos   personajes hacen uso de sus barras de habilidad
para activar su movimiento de recuperación,  Pero esto tiene un problema y es el siguiente:
Mira atentamente la barra de habilidad de   Yajirobe, mientras más le pego al weon,
más rápido se rellena su barra de habilidad.  “¿y eso que significa?” Puede que estés pensando.
Eso significa que si al weón le pegas mucho,  es muy probable que en algún momento te 
haga un contraataque, remonte la pelea,  Te mande a volar por unos segundos y ahí es 
cuando el weon va a aprovechar para recuperarse.  Obteniendo de regreso una 
parte o incluso toda su salud.  La verdad es que no sabría cuál es la mejor 
idea para equilibrar mejor a estos personajes,  Pero de que necesitan un 
cambio, ¡necesitan un cambio!  Había pensado en que podrían aumentar la 
cantidad necesaria de barras de habilidad  para activar estas habilidades de recuperación,   pero no sé, no me convence.
Si tienes alguna sugerencia,  coméntala y quien sabe, quizá hasta 
Bandai Namco lea tu comentario.  5.- Que el juego se adapte 
al que tiene peor internet  Me ha pasado varias veces que la conexión 
del otro jugador me termina interrumpiendo  En medio de en un combo y 
de verdad me molesta mucho.  Por una parte, te arruina un combo 
que se veía espectacular y por otra,  muchas veces el otro jugador usa el lag a su 
favor y aprovecha para iniciar una remontada  y empieza a pegarte,
siendo que tu aún estás   esperando a que su internet vuelva a reaccionar.
A mí no me vengan con weas los culiaos.  Mi internet es muy estable porque es por cable 
y pago 40€ al mes por un servicio de calidad.  Aquí demás que hay algún aweonao diciendo:
“Oy que es discriminador el TM,   sólo porque él tiene buen internet”
Wn, la verdad es que me parece   injusto que el juego le de prioridad
al que cuenta con una peor conexión.  ¿pero por qué tengo que pagar 
yo las consecuencias de eso?  Lo otro, ¿Por qué estos weones andan jugando 
online si saben que tienen un internet malo?  El online del juego debería procurar 
que nosotros seamos emparejados  con otros jugadores que también 
cuenten con una señal buena.  Al fin y al cabo, jugar 
online no es gratis en PS5 wn,  por último, que se den el trabajo de buscarnos 
gente con la que podamos jugar en condiciones.  4.- El súper contraataque no 
debería estar en el online  No me malentiendas, el súper 
contraataque es una mecánica increíble  Y muy pocos logran dominarla como se debe,
Incluso a mí me cuesta sacarla de repente   y en el modo historia casi siempre me sale,
pero hay algo que he notado sobre este movimiento   y ¡es que en el online CASI NUNCA ME RESULTA!
¡E investigué el por qué!  Para hacer el súper contraataque el 
juego te da oficialmente un espacio  de más o menos unos 12 frames, lo 
cual es muy, pero muy ajustado.  Sé que esto suena exagerado, 
pero wn, investiguen un poco  y se van a topar con videos donde 
revisan frame por frame cuando   se puede activar este movimiento.
Teniendo este dato en consideración,   extrapolémoslo al modo online y súmale que aquí es
donde tienes lag, donde tienes delay,  donde el juego te tira con weones 
que tienen internet deficiente,  donde el juego se adapta 
al que tiene peor internet  y donde la configuración clásica 
del mando no es responsiva  (Abro paréntesis: Esto está comprobado y 
la desarrolladora ya sabe de este problema  y ya está trabajando en una 
solución, cierro paréntesis).  Teniendo todos esos factores en 
consideración dentro del online,  ¿cuántos frames crees que te quedarían para hacer 
el súper contraataque en una pelea en línea?  ¿8, 9, 7 quizás?
¡Ni cerca wn!  4 frames es el espacio de tiempo 
en el que el juego te permite hacer   esta mecánica dentro del online.
Suena ridículo e irreal que una   mecánica tan importante sea
y pueda llegar a ser tan   influenciable por factores externos como 
el juego en línea y sus desventajas.  Es absurdo que la hayan implementado como 
una mecánica tan importante dentro del online  de un juego que se trata únicamente 
de combates a alta velocidad.  Una parte de la comunidad dice que 
deberían sacarla y reemplazarla,  pero no creo que sea la mejor idea, en lugar 
de eso yo propongo la siguiente solución:  Se debería prolongar de manera un 
poco exagerada el espacio de tiempo  en el que se pueda llevar a cabo está mecánica.
Eso ayudaría a contrarrestar el delay o el lag que   puede haber en las peleas en línea.
3.- Crossplay inexistente  Me molesta que haya tanto weón 
diciendo que es campeón mundial,  que está en el ranking de los 10 mejores 
o que ellos son lo mejor de lo mejor.  Hermano, el sistema de 
ranking que ves está mal hecho  porque ni siquiera puedes 
probarte contra toda la comunidad,  debido a que no existe el crossplay 
entre diferentes plataformas.  Para los que no sepan que es crossplay,
es la capacidad de jugar un   videojuego en línea con otras personas
que están usando diferentes plataformas.  Esto significa que, por ejemplo, un 
jugador en una PlayStation puede jugar  junto a alguien que usa Xbox, PC, Nintendo Switch,
o incluso celulares, siempre que el juego sea   compatible con esta función.
¡Está bien! Puedes decir que   tienes tal posición dentro del Ranking,
pero la realidad es que ese número sólo   es válido dentro de la comunidad 
de la plataforma que utilizas.  2.- Saquen o por último reajusten 
a los personajes rotos por fa  Goku ultra instinto, Gogeta super Super 
saijayin, Kefla, Gogeta SSJ4, Whis,  Gogeta super Super saijayin 
blue, Vegito, Jiren, Vegito Blue,  y la lista sigue y sigue con los 
personajes enfermos de rotos de este juego.  Entiendo y también me incluyo 
en la parte de la comunidad  que sí quiere ver todo el potencial 
desencadenado de estos personajes.  Y de verdad se nota que son fuertes y capaces 
reventar a un equipo entero por sí solos.  Y para qué mentir, es muy bacán usarlos también.
Lo me que caga es que este juego, con un sistema   de ranking basado únicamente
en la cantidad de victorias,   le permita a estos personajes
conservar todas las ventajas y   estadísticas reventadas que tienen.
Incluso me atrevería a decir   que esta queja es absurda,
¿pero cómo chucha la desarrolladora   no pensó en reajustar
las estadísticas de   estos personajes para el online?
Por último, que las hubieran corregido en las   peleas que sí cuentan para el ranking mundial.
Me parece brutal, en el mal sentido de la palabra,  que cualquiera de estos personajes 
sea capaz de arrebatarte  una barra o incluso una barra y media 
de vida con el combo más simple wn.  Y esto lo digo con bases, hace como 2 
semanas hice un directo aquí en YouTube  y muchos de los Gogeta SSJ4 contra los que peleé,
me quitaban vida demasiado   rápido con muy pocos golpes.
Estoy seguro que esto a ti también te ha pasado  y es frustrante porque sientes que da igual cuan 
bien juegues o cuan bueno seas haciendo combos,  si al final al parecer lo único 
que importa es que tu personaje  sea capaz de quitarle la mitad de la barra de vida 
al otro con la menor cantidad de golpes posible.  ¡Antes de pasar a ver el número 
uno, veamos la mención honorífica!  Tiene un sistema de puntuación inútil y obsoleto
El sistema de ranking del juego   sólo se preocupa de quien ganó,
ignorando totalmente como lo hizo, como   fueron sus combos o con qué personaje lo logró.
El problema con esto es que el juego le quita   una cantidad de puntos al perdedor
y se los otorga al que salió vencedor,  Lo que le permite ascender en el ranking.
Encuentro que esto está súper mal wn, de partida,  tú y yo ya hemos visto que los weones 
espamean últis como desquiciados,  ganando peleas de la forma más 
cobarde en menos de 30 segundos.  En lugar de sólo tomar en 
consideración quien gano,  yo haría lo siguiente para mejorar el 
sistema de puntuación y el ranking:  En lugar de sólo premiar al vencedor 
únicamente por el hecho de haber ganado,  Se debería tomar en consideración 
y premiar a ambos jugadores  también por la espectacularidad 
y duración de los combos,  la cantidad de súper contraataques efectuados,
cuantas ráfagas de ki fueron desviadas o cuantos   barridos hicieron que el enemigo se cayera.
Créeme que si implementaran esto,  los combates de verdad serían 
increíbles de atestiguar  porque en ese escenario ambos jugadores se 
enfocarían en desplegar sus mejores habilidades  para sacar a relucir sus mejores combos en 
lugar de sólo enfocarse en ganar rápido,  haciendo una ulti rota con personaje roto.
Si el online se rigiera por ese principio,   ahí el juego sí tendría potencial 
real para volverse un E-Sport.  Y créeme, si el común de la gente llega a ver lo 
espectacular que pueden llegar a ser los combates,  Ahí es cuando el juego realmente va a despegar.
Recuerda que el encanto entra por   la vista primero.
Menciono lo de los   E-Sports porque ya anda gente diciendo
que el juego, así como está ahora,   ya debería ser incluido en los E-Sport.
Ni cagando, olvídenlo.  Se tienen que corregir muchas cosas 
todavía del online del Sparking Zero,  especialmente sistema de puntuación del 
ranking, este directamente debe ser reemplazado  ¡Ahora sí!
1.- Jugadores sin talento  No es sorpresa para nadie que el Sparking 
Zero tiene muchas cosas que mejorar en   su apartado online.
¡Eso es un hecho!,  pero también hay que reconocer el 
online está lleno de weones sin talento,  con poca tolerancia a la frustración y con poca 
capacidad de autoanálisis al momento de jugar.  Estos weones son los que se salen 
y dejan las peleas a la mitad.  Estos son los weones que 
eligen a los personajes rotos  Y que sólo ganan porque 
hacen ultis cada 2 segundos  porque no saben jugar ni hacer combos.  Y ESTOS MISMOS RECULIAOS 
SON LOS QUE VAN A TERMINAR  MATANDO AL JUEGO SI NO SE HACEN CAMBIOS AHORA YA.
Y está bien picarse y enojarse un poco por perder  pero eso no les da el derecho de cagarle la 
partida a los demás por su falta de habilidad.  Yo sé que a ti también te enojan 
estos weones y yo sé que tu no quieres  ser parte de esa patrulla 
de perdedores frustrados,  por lo que a cualquier costo tienes que 
evitar los errores que ellos comenten,  Pero eso sólo lo podrás lograr 
viendo el video sugerido de acá  ¡Mi nombre es TM Juega y te 
veo en el video video, wn!

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